Gå til innhold

Battlefield: Bad Company 2 - Fakta, videoer og diskusjon.


Gjest Slettet-uVTr2vDm

Anbefalte innlegg

Legger til de alle som legger navnet sitt her i listen (link i signatur)

Jeg har platinum på:

M1 Garand - 13 timer

M416 - 9 timer

Jobber med:

M1A1 /AKA Thompson - 8 Gullstjerner - 8timer

AUG - 5 gullstjerner - 5 timer

M9 pistol - 7 gullstjerner - 1 time

 

Ihvertfall hovedvåpnene. men kommer til å bruke mer AK SU 74 og Ump45 nå.. :]

 

Planen er platinum på alt som kan drepe med.. :]

Tar snipere til slutt, siden det er så dødelig kjedelig (bortsett fra SVU da, den kan jeg ta rimelig kjappt)

Endret av Möllers Tran
Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Here is the complete fix-list for the patch

 

 

 

- All Weapons Bronze Insignia requiring an unobtainable bronze star for the tracer dart – requirement removed.

- Improved Hit registration made through several fixes and some of the hitboxes themselves have been changed. This will increase the accuracy of guns.

- Blue box chat window removed

- The 2 second immunity when spawning/being revived will now be immediately removed either by firing, zooming, or any movement (move, crouch, jump). A Spawning Player can still orient passively in the Game World..

- 3D vision fixed.

- Fixed slug shotgun zoom crosshair on PC so they better represent the long range accuracy. Crosshairs now close more on PC, similar to consoles.

- Reduced slug shotgun hip accuracy to require zooming for consistent long range accuracy. Hip accuracy is now on par with the semi automatic weapons.

- Fixed a bug on PC where the G3 would do less damage than intended.

- Fixed VADS turning sensitivity on PC so it performs like the ZU23.

- Reduced VADS push back and damage to balance it with the ZU23.

- Fixed a bug where vehicle countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed.

- Reduced the reload time for vehicle countermeasures.

- Slightly increased the AT4's damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor.

- Increased the AT4’s top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing.

- Increased the AT4's splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons.

- Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons.

- Increased the 1 shot kill range of the M95 body shot to counter its lower rate of fire.

- Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons.

- Reduced all weapon damage to the MCOM by 50%.

- Fixed an C4 vs MCOM exploit on Atacama Desert.

- Fixed a bug with FOV when aiming the M1911.

- Lowered the close range damage of the AN94 to highlight its long range role.

- Increased the accuracy of the F2000 on the move to highlight its role as a mobile AR.

- Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs.

- Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMG's.

- Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons.

- Slightly increased the damage of the UH60.

 

Lenke til kommentar

Har platinum på SV98 og SVU, 3000 kills med SV98 og 1000 med SVU ^^

 

Jobber med GOL nå, så tenker jeg UZI eller XM8 etter det. Får nesten se.

 

Jeg er forøvrig med på en sqd rush ikveld om det lar seg gjøre, så fremt det er HC.

Kan overleve med SC og mene det ender bare med at jeg irriterer meg skakk i hæl fordi jeg ikke får drept noen uten å pøse ut kuleregn i alle retninger :p

Lenke til kommentar

Here is the complete fix-list for the patch

 

 

 

- All Weapons Bronze Insignia requiring an unobtainable bronze star for the tracer dart – requirement removed.

- Improved Hit registration made through several fixes and some of the hitboxes themselves have been changed. This will increase the accuracy of guns.

- Blue box chat window removed

- The 2 second immunity when spawning/being revived will now be immediately removed either by firing, zooming, or any movement (move, crouch, jump). A Spawning Player can still orient passively in the Game World..

- 3D vision fixed.

- Fixed slug shotgun zoom crosshair on PC so they better represent the long range accuracy. Crosshairs now close more on PC, similar to consoles.

- Reduced slug shotgun hip accuracy to require zooming for consistent long range accuracy. Hip accuracy is now on par with the semi automatic weapons.

- Fixed a bug on PC where the G3 would do less damage than intended.

- Fixed VADS turning sensitivity on PC so it performs like the ZU23.

- Reduced VADS push back and damage to balance it with the ZU23.

- Fixed a bug where vehicle countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed.

- Reduced the reload time for vehicle countermeasures.

- Slightly increased the AT4's damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor.

- Increased the AT4’s top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing.

- Increased the AT4's splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons.

- Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons.

- Increased the 1 shot kill range of the M95 body shot to counter its lower rate of fire.

- Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons.

- Reduced all weapon damage to the MCOM by 50%.

- Fixed an C4 vs MCOM exploit on Atacama Desert.

- Fixed a bug with FOV when aiming the M1911.

- Lowered the close range damage of the AN94 to highlight its long range role.

- Increased the accuracy of the F2000 on the move to highlight its role as a mobile AR.

- Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs.

- Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMG's.

- Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons.

- Slightly increased the damage of the UH60.

 

 

 

Pen liste, men savner såklart noen ting. De har vel ikke fiksa "reload" teksten som kommer opp enda, selv om de fleste vet å fjerne den. Jeg savner også at det står hvilket våpen man får medalje på i oversikten til slutt, ikke altid lett å ha oversikten. Så er det dette med unlocks da, trenger ikke å være mye, men jeg vil gjerne ha noe å jobbe i mot, gjerne 100000 poeng per unlock liksom, bare det er noe :p

 

 

Det kan godt være noe ubrukelig som mw2'ish våpenskins eller blomsterdekor på UAV-en liksom.

Lenke til kommentar

Jeg skal spille Squad rush ikveld igjen, serveren min er oppe å går på Squad Rush 24/7 HC sålenge ikke folk insisterer på SC.

 

Men Mumriken og Friction, serveren min er NO SNIPER! Så hold dere unna vis dere skal snipe, for Squad Rush er så små maps så er så SYKT irriterende med snipere harhar.gif

 

Squad Rush HC er action fra en annen verden med 8 medics xD haha, it's CRAZY!

 

Men hvertfall så er det bare å joine, pleier å hvere folk på den mellom 1600 og 0100 :)

 

Everest Norway heter serveren :)

Lenke til kommentar

er vi som bruker sniper i close combat også uønsket? ikke at det er noe problem å bruke andre våpen om du ønsker det, men spiller helst sc

 

Så lenge man ikke camper så går det greit, er du utenfor din egen base og løper rundt så skal jeg godta det, men sitter man å camper bakerst på mappet så er det slay og advarsel før kick :)

Lenke til kommentar

Er det mange nok som blir med så kan jeg godt sette opp serveren til conquest, forumet bestemmer hva serveren kjører, men dere må minne meg på det før jeg drar på fylle :p

 

Ellers kan jeg sikkert sette opp en av dere som admin for en dag innocent.gif

 

 

I haz admin experience. Men jeg gidder ikke, skal bli deilig å slippe å skrive commands for en gangs skyld.

 

Jeg er higen på squad rush, har aldri spilt det før :p

Er det 32 spillere?

Og jeg kjører nesten alltid engineer/assault om det er små maps osv. + Jeg skal ha UMP 45 :dribble:

Lenke til kommentar

Øsj. Om C4 sin skade på mcoms blir halvert, så ødelegger det ganske mye av greia med C4 for min del. Hvordan skal man liksom få sanket inn mest mulig poeng per runde nå da, og for den sags skyld, vinne runden? C4 er eneste mulighet for å vinne om laget ditt er BALLE! :nei:

Om man har et dårlig lag og man bare planter med "E"(Eller var det "F" knapp?) så er man dømt til IKKE å vinne.

 

Alt i alt så er jeg fornøyd med forandringene. Det er bra at de fortsatt patcher og forbedrer spillet!:thumbup:

Må si jeg ble litt overasket når jeg ble spurt om å oppdatere spillet nå.

Endret av MarB
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...