Rudde Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in Kan ikke drittungene som plages av dette stikke? Lenke til kommentar
Manken Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 - Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback! Venter spent på å se hvilke våpen dette gjelder. Lenke til kommentar
bad__ip Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 haha, joa, men de aller tregeste vil nok fortsatt slite med å komme inn iløpet av de første 15 sekundene. Kom vel alltid inn sist jeg også, ikke fordi maskinen er treig, men fordi ATI driveren var fu*ked up, men nå som jeg har ny driver så går alt smooooooth! Og jeg får ikke spille før på Fredag! Men er det noen her som kan teste ut M60, Carl Gustav, Tracer Gun og 40MM GL? Skjekke om det er noen forskjell! Spent på hva bedømmelsen blir og hvor mye dette vil bedre gameplayet Patchen gikk fryktelig fort på steam bad__ip, kan prøve og sjekke ut nå. Skrujernet tester litt nuh, så vi venter i spenning =) Lenke til kommentar
Skjelvgråt Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 Lurer også på hvilke våpen som er blitt balanserte. Lenke til kommentar
hightow Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in Kan ikke drittungene som plages av dette stikke? Den kunne de ha spart seg. For det første tror ikke det har så mye å si om en må vente 1 minutt, eller 1 minutt og 15 sekunder. For det andre er vel fordelingen av high end machines rimelig lik på begge lag. Lenke til kommentar
Topguy Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 Forsvinner AT-mines når du dør, eller når de blir sprengt? Må vel teste de ut Nei, de blir liggende. Samme med heal-packs og ammo-packs, de blir også liggende og gir poeng selv om du har spawna som en helt annen klasse. Lenke til kommentar
fiskebollebiff Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 spennende med de balanserte våpnene ja. Lenke til kommentar
Merko Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 Forsvinner AT-mines når du dør, eller når de blir sprengt? Må vel teste de ut Nei, de blir liggende. Samme med heal-packs og ammo-packs, de blir også liggende og gir poeng selv om du har spawna som en helt annen klasse. Stemmer. Samme om du stjeler medic-kitet fra en fiende du dreper, så setter ut healpack og bytter tilbake. Da varer healpacken helt til fienden din bruker den igjen. Lenke til kommentar
MrLee Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 (endret) AT miner forsvinner IKKE når du dør. Men du kan bare ha 6 ute om gangen (eller så mange som du har fra start av når du har ekstra exp. perken - uavhengig av om du har speccet den eller ei). In the mean time here is the R7 client changelist. * o MP – New Server browser o MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in. o MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game o MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times o MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game o MP – Removed screen flash during loading o MP – Added support for colour blind players o MP – Fixed crashes relating to faulty server banners o MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang o MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard o MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning o MP – Rush scoreboards fixed o MP – Veteran ranks no longer display as “12” o MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building o MP – Logout/Login button correctly reflects the player status o MP – Added minimum number of players needed to start a round (you can play and take objectives but you will get no score until 4 or more players join the server) o MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area o MP – Reduced the brightness in Russian vehicles o MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked o MP – Server filter options are remembered o MP – Punkbuster filter now works as intended o MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel o MP – CANCEL server refresh is implemented o MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear o MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing o MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles. o MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate o MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round o MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round o MP – One account can no longer connect to the same server multiple times o MP – Squad Death Match is correctly named during loading o MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest o MP – Server info banners correctly clear between displays o MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable o MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun o MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen o MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message o MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns o MP – Kit/gadget loadout saved between sessions o MP – Window on static guns is now transparent on DirectX 9 systems o SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning) o SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic o SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo o SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23” o SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective o SP – Changed melee attack raycast to be detailed o SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish o SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian o SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer. Here is the R10 Server changelist * o Punkbuster is required ON for ranked servers o Ranked servers cannot be started with a password o Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen o Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback! Endret 21. april 2010 av MrLee Lenke til kommentar
fiskebollebiff Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 hmm, ser lovende ut Lenke til kommentar
Cryztek Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 Syns ikke jeg merket noen forskjell på m60'n Ble drept like raskt av den nå som før Lenke til kommentar
fiskebollebiff Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 Man dør vel ganske fort uansett hvis man blir skutt med en M60 Det er jo Rambovåpnet! Lenke til kommentar
Cryztek Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 Vet men jeg mener at den fortsatt er overpowered Lenke til kommentar
Skrujernet Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 IRL tror jeg du uansett ville død fortere av en M60 enn en UZI Lenke til kommentar
fiskebollebiff Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 Owerpowered? hvordan kan det ha seg Lenke til kommentar
Cryztek Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 Det tviler jeg nok ikke på men balansen i spillet er fortsatt dårlig Lenke til kommentar
fiskebollebiff Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 det kan jeg vere enig i Lenke til kommentar
Anathema Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 Hadde det vært bedre om ALLE våpen var helt klin like? Alle drepte like fort? I think not. Lenke til kommentar
kloningen Skrevet 21. april 2010 Del Skrevet 21. april 2010 (endret) Hm, ikke noen fikse rævva laggen som R7++ serverne dro med seg? Endret 21. april 2010 av Möllers Tran Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå