Gå til innhold

Battlefield: Bad Company 2 - Fakta, videoer og diskusjon.


Gjest Slettet-uVTr2vDm

Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Eneste som mangler nå på laguna presa rush mode, er en slaks infantry mode, der rocket launcher, grenade launcher og tanks hadde vært slått av, tenk dere den heftige jungelkrigen da :dribble:

 

De burde laget en ny map for akkurat jungel-krig. :)

 

Noe alla scenen i Platoon der Elias springer gjennom jungelen og skyter et par statister. :)

 

Endret av LockBreaker
Lenke til kommentar

Syns Recon med VSS og Revolver og mortar, og med armor og sann lightweight ting er veldig gøy på rush på HC servere..... I stad fikk jeg 48 kills og 8 Deaths på den banen som var i betaen, var attacker, men ingen tok basene....

Lenke til kommentar

Synes M95 er helt konge jeg. Eneste jeg liker bedre på noen maps er SV98. På long range er M95 helt overlegen de andre pga lavere bulletdrop/raskere bullet projection, mens på maps med mer CQB/korte distanser er SV98 min favoritt pga god dmg og rask "rebolt". M95 krever en god del presisjon for å fungere på kortere avstander, men dersom man klarer å treffe er den bra. Trenger tilvenningstid.

Lenke til kommentar

Problemet mitt med M95 var for lite bullet drop :p

Og når jeg traff så daua de oftere med GOL for å si det sånn... Og da snakker vi treff i kroppen.

 

 

En ting jeg lurte på.. Når man blir drept av GOL står det GOL Sniper Magnum.. Det vil vel si den har magnum ammo til vanlig.. Hjelper det da noe som helst med magnum ammo ? :p

Lenke til kommentar

Er det bare jeg som synes Dice kan få ræva i gir og patche dette spillet istedenfor å konvertere maps til forskjellig game modes?

 

Ting jeg mener aldri burde kommet seg ut av alpha testing for ikke å snakke om public beta:

 

- M60 som er mye kraftigere enn alle tilgjengelige alternativer, ink. de med samme kaliber.

- M1911 som er kraftigere og mer treffsikker enn nesten uansett annet våpen. Kanskje alle pistoler er mer treffsikre, det har jeg ikke sjekket. Jeg og en kompis skøyt 3-4 magasin mot en UAV med M60 og XM8 og traff den kanskje 2 ganger totalt. Så tok vi begge frem pistol og tok den ned på 2 sekunder og da var den latterlig langt unna.

- Blackhawk miniguns som gjør like mye skade på folk som det å kaste tomhylser, men utrolig nok jevner bygninger med jorden på sekunder.

- Medics som kan gjenopplive folk raskere enn jeg kan drepe de

- Medics som kan sitte på healthkittet sitt og være tilnærmet uovervinnelige. Samme med Assaults som kan stå på en ammopakke og være artileri. Health kit og Ammo kit burde vært click to use.

- Utligne forskjellen mellom våpen og granater/eksplosiver. Blir for dumt når 90% av serveren bruker håndgranater, riflegranater og rakettkastere til enhver tid fordi det er så mye mer effektivt enn alternativet.

- Fikse friendsliste

- Fikse favorites

- Autojoin på servere

- Hardcore mode som ikke er idiotisk. F.eks er det så bra når utviklere fjerner ammoteller for å være realistisk. I virkeligheten kan man jo bare se på kroppen for å se antall magasin og granater og på magasinet for å se hvor mange kuler man har igjen. Hvor realistisk er det å gå rundt som en blind øgle uten noen formening om man har 10 eller ingen magasin igjen?

- Flere treffpunkt på kroppen. Nå virker det som man har hode og ikke hode. Hadde vært greit om det faktisk var mulig å one-shotte med sniper uten headshot. Kan godt være en liten sone for hjerte eller brystkasse, men i alle fall noe som skiller et tåskudd fra et brystskudd.

- Autosnipere som i alle fall gjør mer skade per skudd enn M60. Blir for dumt når man treffer noen 3-4 ganger i brystet fra langt hold bare for så å se de dukke bak en stein og heale seg.

- Endre distansen for "long range". At skaden på en kule er 3/4 til 1/2 etter 40m blir for dumt. Det betyr bare at "close range" er useless og man like gjerne kan dra frem kniven da. Skade burde ikke på i alle fall snipere fallt før etter minimum 100m synes jeg.

Lenke til kommentar

 

Er det bare jeg som synes Dice kan få ræva i gir og patche dette spillet istedenfor å konvertere maps til forskjellig game modes?

 

Ting jeg mener aldri burde kommet seg ut av alpha testing for ikke å snakke om public beta:

 

- M60 som er mye kraftigere enn alle tilgjengelige alternativer, ink. de med samme kaliber.

- M1911 som er kraftigere og mer treffsikker enn nesten uansett annet våpen. Kanskje alle pistoler er mer treffsikre, det har jeg ikke sjekket. Jeg og en kompis skøyt 3-4 magasin mot en UAV med M60 og XM8 og traff den kanskje 2 ganger totalt. Så tok vi begge frem pistol og tok den ned på 2 sekunder og da var den latterlig langt unna.

- Blackhawk miniguns som gjør like mye skade på folk som det å kaste tomhylser, men utrolig nok jevner bygninger med jorden på sekunder.

- Medics som kan gjenopplive folk raskere enn jeg kan drepe de

- Medics som kan sitte på healthkittet sitt og være tilnærmet uovervinnelige. Samme med Assaults som kan stå på en ammopakke og være artileri. Health kit og Ammo kit burde vært click to use.

- Utligne forskjellen mellom våpen og granater/eksplosiver. Blir for dumt når 90% av serveren bruker håndgranater, riflegranater og rakettkastere til enhver tid fordi det er så mye mer effektivt enn alternativet.

- Fikse friendsliste

- Fikse favorites

- Autojoin på servere

 

- Hardcore mode som ikke er idiotisk. F.eks er det så bra når utviklere fjerner ammoteller for å være realistisk. I virkeligheten kan man jo bare se på kroppen for å se antall magasin og granater og på magasinet for å se hvor mange kuler man har igjen. Hvor realistisk er det å gå rundt som en blind øgle uten noen formening om man har 10 eller ingen magasin igjen?

 

- Flere treffpunkt på kroppen. Nå virker det som man har hode og ikke hode. Hadde vært greit om det faktisk var mulig å one-shotte med sniper uten headshot. Kan godt være en liten sone for hjerte eller brystkasse, men i alle fall noe som skiller et tåskudd fra et brystskudd.

- Autosnipere som i alle fall gjør mer skade per skudd enn M60. Blir for dumt når man treffer noen 3-4 ganger i brystet fra langt hold bare for så å se de dukke bak en stein og heale seg.

- Endre distansen for "long range". At skaden på en kule er 3/4 til 1/2 etter 40m blir for dumt. Det betyr bare at "close range" er useless og man like gjerne kan dra frem kniven da. Skade burde ikke på i alle fall snipere fallt før etter minimum 100m synes jeg.

 

 

Det går ikke å sjekke hvor mange patroner du har igjen i et magasin. Med mindre det er 3-4 stk igjen, da ser du at det nærmer seg tomt. Men om det er 15 eller 30 har du ikke sjanse til. Derfor teller man skudd. Uansett vet du hvor mange ganger du har byttet magasin, da er det bare litt rask hoderegning. Eventuelt bruke kalkulator om 4-2 blir for vanskelig. 

 

Riktignok på en LMG kan du se i ammokassen hvor mye bånd du har igjen, da får du en viss anelse av antall patroner igjen. 

 

 

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...