Gå til innhold

kanskje Half-Life 2 På E3 I år?


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse
går utifra at du er tidi ilex.. at de bruker quake1 motoren er nok feil.

 

tidi? hva slags ord er det? dere er vel såpass oppegående at dere fikk med dere at jeg skrev half-life, ikke half-life 2. det var en rettelse av det fanti skrev.

 

En svært modifisert utgave, ja.

 

yes indeedy, utrolig hva de fikk til.

Lenke til kommentar
Gjest Slettet-80wCWpIM

så..noen som i det hele tatt har vurdert hva spillet skulle handle om ?

min personlige mening er at originalen ikke akkurat lot det være mye rom til en oppfølger.

Lenke til kommentar
så..noen som i det hele tatt har vurdert hva spillet skulle handle om ?

min personlige mening er at originalen ikke akkurat lot det være mye rom til en oppfølger.

 

SPOILER (litt seint kanskje? :p)

 

Orginalen slutta jo på en måte som åpnet veldig mye for en sequal. Han fikk jo valget mellom å joine han der mannen i dress (hvem var han egentlig? husker dårlig), eller bli drept. Vi må jo vite hva som skjer videre :) Men hvor mye de bygger videre på fra denne slutten blir dog bare ren spekulasjon.[/b]

Lenke til kommentar

Her er hva en tråd hos Neowin.net sier om spillet... høres nesten for bra ut til å være sant :o

 

Sitat:

At long last! The sequel to the best PC First Person Shooter of all time has been announced at a press conference with Valve in NY this afternoon.

 

Having been present at this meeting of developers and media, I got to witness the first running preview and in-game demo to leave the walls of Valve's Design Studios since development began way back when, after the release of Half-Life. And I must say, I was no less than awestruck!

 

At a glance, you could mistake this game for a DVD movie. The Half-Life 2 engine, built from the ground up, and boasting cinematic quality graphics at blistering frame rates, looks like it will easily topple Doom3's engine before ID even releases it!

 

The Dev team showed us a demo of a working alpha just to prove that the game's cinematic-style graphics were in-fact, being rendered real time. It was nothing short of amazing, especially considering that it was cutting 70fps in highest detail on a 1.7ghz processor and Geforce 4 Ti4200!

 

"We've tried to accommodate for the widest range of users possible. We felt that allowing gamers with lower end PCs to play with the highest settings would greatly increase the multiplayer potential and encourage the online community to really get behind Half-Life 2." commented Willam Sykes, source programmer.

 

As some people may also know, the tactical aspect of Half-Life 2 has been greatly increased over its predecessor. Weapons are now fully functional with gun jams, dirty barrels, overheating and weight. For example, in any in-game mission, one is expected to clear bullet casing jams, hold weapons steady (counteracting against weight) and perform maintenance tasks such as stripping, cleaning and polishing of weapons.

 

The Team are excited with the new tactical aspect which includes missions of the following varieties:

 

 

Radio operator missions where you take on the role of 'behind the main lines' support crew, skills in tuning radio frequencies and counter-acting for static will be essential in giving the fighting troops accurate bearings on targets

 

 

Co-ordinating scouting missions into unknown regions. Again, these require the player to stay at base with a radio and satellite uplink, communicating with fighting soldiers during battles.

 

 

Weapon Maintenance missions are completed before every main mission. In these preparation segments, players must ensure their firearms are fully functional and well kept. Failure to successfully maintain one's weapon reults in demotion and 'less action' in main missions.

 

Of course the above is only a TASTE of whats to come in the retail package. Expect a lot of the features that made HL1 so popular, like the adventure aspect and of course, slaughtering a LOT of ultra high resolution baddies! While I looked on at valve's demo, I thought it a shame that these baddies were ceasing to exist by Gordon's well-maintained firearm, as they were so extremely detailed it was a pleasure to watch them! The models were so realistic in-fact, that whilst watching the demo, I noticed the following:

 

 

All models have rising and falling chests/areas where lungs are used (this is helpful when you are unsure if enemies are dying, dead, sleeping or pretending!

 

 

All models are fully destructable in an unlimited number of ways. Say goodbye to shooting the whole head off an enemy. Depending where you hit it, the skull will fragment accordingly, and differently every time!

 

 

The sheer detail is ridiculous: actual hair/fur (not textures), sweat, dirt, cuts (can be made anywhere and of different severity Eg: a cut on the skin, right up to a limb coming off or an opening into the abdominal area etc)

 

 

 

Along with the overwhelming abundance of eye-candy, this game has quite a few never-before-tried features incorperated into the adventure.

 

Players may be at first shocked to find that Valve has taken the standard mouse look of FPS and added in a 'turn head' type feature. This feature allows the player to look around while keeping the body and weapon aimed in a particular direction, and is controlled by the mouse (as are the body movements). This system, for example, will allow the player to observe an environment around them whilst still keeping a weapon trained on the many prisoners that are taken during missions.

 

Keeping in line with the new weapon detail systems (cleaning, unjamming, maintaining etc) a sidebar will be added that will allow the player to access his weapon cleaning kit quickly by toggling and then using the mouse to grab and apply tools to clean the firearms. After battles, it is quite common to 'take 5' and make use of the weapon maintenance kit in a quiet corner. The most impressive feature of the weapon maintenance kit is that the player will take control of the tools with the mouse. For example, when cleaning the barrel of a firearm, the player must move the mouse back and forth to move the wad inside the barrel. Players must also take care not to spill cleaning solvents with the mouse when applying them. Move the mouse too fast and you'll waste some good fluid.

 

Our first look at Half-Life 2 was an exciting experience to say the least. The team here at Deepgame Online News are looking forward to the inevitable flow of screenshots and movies that will spill forth from Valve's Studios over the coming months, and will keep you up to date with all the latest developments as the title progresses.

 

Keep an eye out this Friday as we will be releasing the first screenshots of Half-Life 2 for all to marvel at.

Lenke til kommentar
Her er hva en tråd hos Neowin.net sier om spillet... høres nesten for bra ut til å være sant :o  

 

Sitat:yattayatta

Her har noen hatt for mye fantasi... Det der er oppspinn, hvem vil spille et spill hvor man må rense våpnene? Dette er et fps, ikke et alternativt univers :roll:

Lenke til kommentar

Skal det være noenlunde realistisk, er det en reell faktor, faktisk. Tro meg, du har ikke lyst til å prøve å tømme et magasin fra en AG-3 som har masse jord og dritt i løpet.

 

Men selvfølgelig er det fullstendig håpløst å lage et fps som er 100% realistisk. Ingen vil spille noe sånt.

Lenke til kommentar

Wow! Hvist ikke dette er kødd så må det være sinnsykt bra!

Bare det og rense våpnene må jo være døds tøft!

Bare tenk dere:

Du alså Gordon freeman og ett par security vakter ligger

bak noen kasser i dekning fordi store ekle udyr

har jagd dere bak dit.Og du skal til og fyre løs med den

utesta Kalashnikoven din...sikter deg inn ett dyr og trykker inn avtrekkeren...klikk..klikk og den vil ikke skyte! FA*N Tenker du

At jeg ikke huska på og sjekke våpenet før bruk akkurat som jeg lærte

i treninga! FAE* F*EN Og da er det allerede for sent! Det store udyret har sett deg og hopper på deg og river av deg hodet i ett jafs!

Tenk dere da det er sånn som er adrenalin kick!

 

 

 

Eller at man spiller på nettet....og du spiller mot opposing force

Og du tilfeldigvis møter på en enemy og begge har krabba i vann,sand,jord,søle med geværene...han ser deg og du ser han og begge trykker på avtrekkeren men ingen kuler kommer ut bare tørre knirk eller krasj...fra sand og søle. 8) Det må jo ha vært konge! Da er det bare rett fram med kniven eller nevene eller evnt pistol :woot:

Lenke til kommentar
Vekk med Mouselook?

Blasfemi!!!

 

La meg gjette, du er _ikke_ klassens stjerneelev i Engelsk.

Få pappaen din til å oversette så skjønner du nok.

 

Ikke vær frekk, du misforstå min settning,

"Få pappaen din til og oversette"?

Jeg forstår utmerket godt engelsk, ganske sikkert bedre en deg også

La meg gjette du _er_ ungdomskole elev?

 

Siden mouselook ikke vil være den samme nå, siden at man flytter bare hodet og ikke våpnet vil det ikke være "mouselook" som vi kjenner den

og dermed ikke Mouselook.

Men "Turn Head" eller.no..

 

---

 

I alle tilfeller så er dette forkastlig om sant, men jeg tviler på neowin.com sine uttalelser...

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...