n4w Skrevet 14. august 2009 Del Skrevet 14. august 2009 Jeg har ikke TF2 her, hva har de endret? Lettere å få hatter? Her er "update news" copypaste fra steam Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: New Content Added King Of The Hill game mode Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them Added lots of new hats Additions / Changes Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity Significantly reduced the amount of network traffic being sent Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal) Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates Backpack improvements: Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard Added class icons to tips on the loadout and loading screens Improved visuals around flags when they're being carried by a player Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition In-game chat dialog now supports full Unicode characters Added BLU main menu background Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail Map Changes Update PLR_Pipeline Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished Fixed players getting stuck in some doors Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries Fixed other minor bugs and exploits Added community map Arena_Offblast Added community map Cp_Yukon Update Arena_Sawmill Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible Fixed exploit with building teleporters outside of the map Updated CP_Granary Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback Item Reworks The Force of Nature The enemy knockback now only works in close range and behaves more like the Pyro's air blast Enemies cannot be juggled by the FaN's effect The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards Knockback is now scaled by damage done The Sandman A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50% Ubercharged players can no longer be stunned Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed) The minimum distance to stun a target has been reduced The negative attribute has changed from "no double jump" to "-25 max health" Fixes Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure Particle files are now protected by sv_pure Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended Fixed Heavy "civilian" exploit Fixed a set of exploits using the DXSupport config files Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target Community requests Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d") Added new "medic_death" event for server logs Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s") healing is the amount the Medic healed in that life ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it Lenke til kommentar
Heatsink Skrevet 14. august 2009 Del Skrevet 14. august 2009 Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button Perkele! Ellers så var også oppdateringen til Sandman litt rar. Lenke til kommentar
n4w Skrevet 14. august 2009 Del Skrevet 14. august 2009 Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button Perkele! Ellers så var også oppdateringen til Sandman litt rar. Nei! Den var utrolig nyttig! Double jump + stun! Er du god nok betyr det ingenting om du mister de HP'ene. Lenke til kommentar
Crazy_Man Skrevet 14. august 2009 Del Skrevet 14. august 2009 one hit med rocket/ sticky/ demonade Lenke til kommentar
MysticoN Skrevet 14. august 2009 Del Skrevet 14. august 2009 Men etter 500 timer burde man virkelig ha fått en hatt. Slik det er nå er jo bare latterlig. Hvis det ikke hadde vært for at jeg hadde idlet hadde det tatt minst 6 måneder å få 500 timer ingame. no regner jeg med at du ikke har spillt 500 timer etter at muligheten til å få hatter. men sitter med samme problem selv. har spillt MYE uten å fått en eneste hatt Lenke til kommentar
Brass_Monkey Skrevet 14. august 2009 Del Skrevet 14. august 2009 Jo, jeg har spilt/idlet i minst 500 timer etter at man fikk muligheten til å få hatter. Lenke til kommentar
n4w Skrevet 14. august 2009 Del Skrevet 14. august 2009 (endret) one hit med rocket/ sticky/ demonade Fail i det greiene der. Jeg kan direct hitte scouts med sandman uten å onehite dem. Jo, jeg har spilt/idlet i minst 500 timer etter at man fikk muligheten til å få hatter. Så du har da spilt i 21 dager for å få tak i hatter uten å få dem? Da skulle du ha fått noen. Du får omtrent et item hver andre time. Og det er en 3% sjangse for å få en hatt. You do the math. Endret 14. august 2009 av n4w Lenke til kommentar
WheelMan Skrevet 14. august 2009 Del Skrevet 14. august 2009 Var ikke droprate på hatter 0.05%? Lenke til kommentar
MysticoN Skrevet 15. august 2009 Del Skrevet 15. august 2009 noen som vet hva misc items er? googla litt og fant dette bildet: noe sant i dette? Lenke til kommentar
Gaarulf Skrevet 15. august 2009 Del Skrevet 15. august 2009 haha, nei. Det der er en gammel photoshopting. Lenke til kommentar
Gjest Slettet+981287349 Skrevet 15. august 2009 Del Skrevet 15. august 2009 Likte updaten jeg: The negative attribute has changed from "no double jump" to "-25 max health" Hvordan kan man gjøre achievements da ? Ubercharged players can no longer be stunned Denne var genial: Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist Lenke til kommentar
n4w Skrevet 15. august 2009 Del Skrevet 15. august 2009 (endret) Var ikke droprate på hatter 0.05%? Nei 0.33, skrev feil over. Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist Haha, ja. :!: Har hatt problemer med sappers i den ene enden før, behagelig update. Noen som tror dette er en coverup foresten? Hørte noe snakk om at de skulle legge ut en annen update i skjul av denne. For dere som ikke har det: http://www.sourceop.com/idler/ Det er et idle program (fult lovlig, ingen cheats) som kobler deg opp mot random servere. Du kan ikke spille i TF samtidig som programmet går, men det er en grei metode å bruke uten at TF skal suge til seg maskinkraft. Endret 15. august 2009 av n4w Lenke til kommentar
Mikkel™ Skrevet 15. august 2009 Del Skrevet 15. august 2009 Så det kjører ikke tf2? For lappisen her takler ikke TF2 Lenke til kommentar
n4w Skrevet 15. august 2009 Del Skrevet 15. august 2009 Så det kjører ikke tf2? For lappisen her takler ikke TF2 Det kobler bare steam brukeren din opp mot en idle server. Og hvis den reconnecter til nye hvis du skulle falle ut fra den første. Men nei, den kjører ikke TF2 direkte. Lenke til kommentar
Lord Hell Skrevet 16. august 2009 Del Skrevet 16. august 2009 tusen takk! da ble det idling for items på meg også! Lenke til kommentar
WheelMan Skrevet 16. august 2009 Del Skrevet 16. august 2009 Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist Den her er det beste som har skjedd noen sinne. Skal si det var en del spies som lurte på hvor sapperene deres ble av når jeg spilte i går - feels good, man! Dog, samtidig tror jeg de har kortet ned tiden for hvor lang tid det tar før teleporterne ødelegges. Lenke til kommentar
Mikkel™ Skrevet 16. august 2009 Del Skrevet 16. august 2009 Så det kjører ikke tf2? For lappisen her takler ikke TF2 Det kobler bare steam brukeren din opp mot en idle server. Og hvis den reconnecter til nye hvis du skulle falle ut fra den første. Men nei, den kjører ikke TF2 direkte. Da skal jeg mekke TF2 i dag og idle slik Lenke til kommentar
n4w Skrevet 16. august 2009 Del Skrevet 16. august 2009 Da skal jeg mekke TF2 i dag og idle slik Lykke til! Lenke til kommentar
MysticoN Skrevet 16. august 2009 Del Skrevet 16. august 2009 takker og bukker n4w. har idla i hele natt Men en ting jeg lurer på, messer dette opp statestikken i TF2? har allerede resettet den en gang siden jeg ikke var helt fornøyd med at jeg hadde så tullete statestikk pga av idle og alt for høy score på pyro og heavy etter å ha spillt på div unlock maps. Lenke til kommentar
n4w Skrevet 16. august 2009 Del Skrevet 16. august 2009 takker og bukker n4w. har idla i hele natt Men en ting jeg lurer på, messer dette opp statestikken i TF2? har allerede resettet den en gang siden jeg ikke var helt fornøyd med at jeg hadde så tullete statestikk pga av idle og alt for høy score på pyro og heavy etter å ha spillt på div unlock maps. Den påvirker ikke statistikken din nei. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå