Gå til innhold

Nettspill i Flash kan bli raskere


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Så det er bare spill som blir raskere? :p

Så vidt jeg kan se fra siden så er den hovedsakelig ment til gjøre det mulig å bruke biblioteker skrevet i C/C++, og den kompilerer direkte til AVM2 (Samme som AS3 bruker).

Må ta en titt på denne, er veldig nysgjerrig på hva den gjør med pekere.

Lenke til kommentar
ActionScript er noe dritt, så om det blir erstattet med C/C++ så er det veldig bra.

 

Ikke nøl med å utdype akkurat hvorfor ActionScript er dritt, interessert i å høre noen gode argumenter.

Og for all del; la designere leke med malloc og pointere. Det blir bra.

 

Noen nevner her at man kan bruke biblioteker skrevet i C/C++, det betyr at flash applikasjonene dine blir platformavhengige. Tror neppe dette er tilfellet.

Lenke til kommentar
ActionScript er noe dritt, så om det blir erstattet med C/C++ så er det veldig bra.
Ikke nøl med å utdype akkurat hvorfor ActionScript er dritt, interessert i å høre noen gode argumenter.

Og for all del; la designere leke med malloc og pointere. Det blir bra.

Dårlig ytelse, bloat, begrensede funksjoner (blant annet begrenset maskinvareakselerasjon)

 

C er nok ikke så aktuelt for mange, siden det er ganske tungvindt, C er ikke rettet mot dette bruksområdet. C++ derimot har potensiale til å bli bra om de gjør en god jobb. Det kan bli interessant å se hvor vellykket linking til biblioteker blir.

Lenke til kommentar
Noen nevner her at man kan bruke biblioteker skrevet i C/C++, det betyr at flash applikasjonene dine blir platformavhengige. Tror neppe dette er tilfellet.

 

Det å bruke biblioteker som er skrevet i C/C++ betyr jo på ingen måte at de blir platformavhengige (det er jo et av poengene med C). Så lenge man ikke bruker platformavhengige funksjoner har man jo bare kompilatorens rariteter og eventuelt maskinvarens rariteter å tenke på.

Lenke til kommentar
C/C++-kode som er kompilert for Flash vil ha minimal hastighetsnedsettelse i forhold til native programmer, skriver Adobe.
Ytelsen vil være merkbart raskere enn vanlig Actionscript, og en plass mellom to til ti ganger tregere enn vanlig C/C++-kode.

 

To til ti ganger tregere er ikke minimalt. Mente dere to til ti ganger raskere enn vanlig actionscript?

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...