kilogram Skrevet 20. november 2008 Del Skrevet 20. november 2008 Adobes nye C/C++-kompilator kan gi raskere nettspill i Flash. Les mer Lenke til kommentar
dabear Skrevet 20. november 2008 Del Skrevet 20. november 2008 Nice. Bildet viser vel jquery, dvs javascript.. Lenke til kommentar
efikkan Skrevet 20. november 2008 Del Skrevet 20. november 2008 ActionScript er noe dritt, så om det blir erstattet med C/C++ så er det veldig bra. Dette vil nok minske ytelsetapet en del, men jeg tviler på at flash kan måle seg med ordentlige programmer. Se for dere Crysis i Flash. Men til så kan det være ok. Lenke til kommentar
itsmebth Skrevet 20. november 2008 Del Skrevet 20. november 2008 Så det er bare spill som blir raskere? Så vidt jeg kan se fra siden så er den hovedsakelig ment til gjøre det mulig å bruke biblioteker skrevet i C/C++, og den kompilerer direkte til AVM2 (Samme som AS3 bruker). Må ta en titt på denne, er veldig nysgjerrig på hva den gjør med pekere. Lenke til kommentar
krigun Skrevet 20. november 2008 Del Skrevet 20. november 2008 ActionScript er noe dritt, så om det blir erstattet med C/C++ så er det veldig bra. Ikke nøl med å utdype akkurat hvorfor ActionScript er dritt, interessert i å høre noen gode argumenter. Og for all del; la designere leke med malloc og pointere. Det blir bra. Noen nevner her at man kan bruke biblioteker skrevet i C/C++, det betyr at flash applikasjonene dine blir platformavhengige. Tror neppe dette er tilfellet. Lenke til kommentar
efikkan Skrevet 20. november 2008 Del Skrevet 20. november 2008 ActionScript er noe dritt, så om det blir erstattet med C/C++ så er det veldig bra.Ikke nøl med å utdype akkurat hvorfor ActionScript er dritt, interessert i å høre noen gode argumenter.Og for all del; la designere leke med malloc og pointere. Det blir bra. Dårlig ytelse, bloat, begrensede funksjoner (blant annet begrenset maskinvareakselerasjon) C er nok ikke så aktuelt for mange, siden det er ganske tungvindt, C er ikke rettet mot dette bruksområdet. C++ derimot har potensiale til å bli bra om de gjør en god jobb. Det kan bli interessant å se hvor vellykket linking til biblioteker blir. Lenke til kommentar
Giddion Skrevet 20. november 2008 Del Skrevet 20. november 2008 Noen nevner her at man kan bruke biblioteker skrevet i C/C++, det betyr at flash applikasjonene dine blir platformavhengige. Tror neppe dette er tilfellet. Det å bruke biblioteker som er skrevet i C/C++ betyr jo på ingen måte at de blir platformavhengige (det er jo et av poengene med C). Så lenge man ikke bruker platformavhengige funksjoner har man jo bare kompilatorens rariteter og eventuelt maskinvarens rariteter å tenke på. Lenke til kommentar
efikkan Skrevet 20. november 2008 Del Skrevet 20. november 2008 Bedre støtte for DirectX og OpenGL bør på plass, men noen grundig støtte for Windows-APIet eller lignende er nok ikke så nødvendig. BTW: Yorp er tøff; jeg har faktisk en som kosedyr fra jeg var liten (uoriginal) Lenke til kommentar
G Skrevet 20. november 2008 Del Skrevet 20. november 2008 Flott at de ihvertfall tenker på å optimalisere litt. Men det blir vel ganske raskt overøst med de som ønsker å utnytte Flash til det ytterste. Lenke til kommentar
HolgerL Skrevet 23. november 2008 Del Skrevet 23. november 2008 C/C++-kode som er kompilert for Flash vil ha minimal hastighetsnedsettelse i forhold til native programmer, skriver Adobe. Ytelsen vil være merkbart raskere enn vanlig Actionscript, og en plass mellom to til ti ganger tregere enn vanlig C/C++-kode. To til ti ganger tregere er ikke minimalt. Mente dere to til ti ganger raskere enn vanlig actionscript? Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå