Gå til innhold

Red Alert 3 samletråd


Anbefalte innlegg

hei, jeg har spilt red alert 3 nå en liten stund. mest skirmish kamper. begynte på easy og spiller nå på medium. har merket at det eneste trikset er å angripe tidlig og svekke fienden tidlig.

 

jeg er fortsatt litt forvirret, og har ikke forstått systemet ennå, som jeg har gjort på andre strategispill. Det er sånn at den som har overtaket vinner uansett. det er ikke noe ups and downs. og når man har fått overtaket så er kampen plutselig ferdig.

 

men noen som har noen strategitips til meg? for at jeg kan komme mer i gang, og kanskje kunne måle meg med de som spiller online.

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

spill skirmish til du kjenner alle unitsa, så begynner du å spille unranked matcher på nettet. og etterhvert ranked matches så skal du se du blir god etterhvert :)

 

 

noen som vet når det nye patchen kommer?

Endret av Hjelmn
Lenke til kommentar

==================================================================

Command & Conquer™ Red Alert™ 3

Version 1.08 Patch Notes - February, 2009

==================================================================

 

This patch for Command & Conquer Red Alert 3 adds support for

predefined teams in 2v2 automatch, fixes several exploits and

bugs, improves balance, provides assorted user interface

enhancements, and more.

 

<Balance Changes>

 

· Parachuting drop speed has been increased.

 

· Aircraft Return To Base speed boost reduced to 25% from 50%.

 

· Allied Vindicator (unupgraded) reload time increased to 10s

from 5s

 

· Allied Vindicator (upgraded) reload time increased to 7s

from 3.5s.

 

· Allied Apollo speed reduced to 225 from 250.

 

· Allied Apollo now twice as vulnerable to attack from units other

than the Mig, Tengu, and other Apollos.

 

· Allied Apollo ammo reduced by 25%.

 

· Allied Century Bomber reload time increased by 50%

 

· Allied Multigunner Turret (ungarrisoned) damage versus infantry

reduced by 50%.

 

· Allied Multigunner Turret (Peacekeeper Garrisoned) has had its

accuracy increased.

 

· Allied IFV cost reduced to 800 from 900.

 

· Allied Aircraft Carrier drone health doubled.

 

· Allied Assault Destroy build cost reduced to 1500 from 1800.

 

· Japan Burst Drone vulnerability to FLAK & AUTO CANNON damage

reduced by 25%.

 

· Japan Imperial Warrior armor penalty while Bonzai Charging

removed.

 

· Japan Balloon Bomb reload time now increases based on its level.

 

· Japan Final Squadron reload time now increases based on its level.

 

· Japan Enhanced Kamikaze damage done to friendly units reduced

by 50%

 

· Japan Defender-VX base defense unpack time halved.

 

· Japan Defender-VX base defense transform cool-down time reduced

to 2 seconds from 15.

 

· Japanese Production Structures (Barracks, Naval Yard, War

Factory) gain 25% health with each tech level purchased.

 

· Japan Barracks Egg cost decreased to 500 from 750.

 

· Japan Barracks T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.

 

· Japan Power Plant cost reduced to 800 from 1000.

 

· Japan Naval Yard T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.

 

· Japan War Factory T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.

 

· Japan Mainframe Core build cost decreased to 2500 from 3000.

 

· Japan Mainframe Core unpack time increased to 30s from 16s.

 

· Japan Shogun Battleship health reduced to 1500 from 2000.

 

· Soviet Bullfrog Man-Cannon launch speed increased.

 

· Soviet Conscript gun damage increased by 25%.

 

· Soviet Tesla Trooper pre attack delay reduced by 1 second.

 

· Soviet MiG speed reduced to 210 from 225.

 

· Soviet MiGs now twice as vulnerable to attack from units other than

the Mig, Tengu, and other Apollos.

 

· Soviet Ultratorpedo damage reduced to 300 from 400. Damage now tapers to 100 at the edge of the blast radius.

 

· Soviet Twinblade health reduced to 500 from 600.

 

<User Interface Enhancements>

 

· 2v2 automatch now allows players to specify a teammate for

ranked 2v2 matches.

 

· Added support for Elo ratings, a score that starts at 1500 and

rises or falls based on wins and loses. This allows players to

more accurately gauge their opponents' skill level.

 

· Automatch now allows players to specify how much their opponents'

rating may differ from their own, ensuring competitors are

adequately similar in skill.

 

· Your personal ladder rank and rating for both 1v1 and 2v2 ranked

games is now displayed on the automatch screen.

 

· All players' ladder ranks are now displayed on the loading

screen.

 

· Added 1v1, 2v2, and 3v3 lobbies.

 

· Added "Player Defeated" audio events for games involving 3 or

more players

 

· The friends list is now sorted alphabetically.

 

· Clicking a player's name in a multiplayer lobby will now

start a whisper to that player.

 

· Hovering over a player's name in a multiplayer lobby will now

also display that persons 1v1 rating.

 

· Modified the text displayed after a player disconnects to

advise that grievances be filed in the sticky thread at the

official Red Alert 3 forums.

 

· The multiplayer login screen will now remember your last

successful username and online ID.

 

· The game will now check for patches at startup, and not just

when playing multiplayer.

 

· There is now a fast forward button in replays (the ">" key

will still work as well)

 

<Bug Fixes>

 

· Fixed a bug that would cause ore collectors to stop gathering

when a building with repair drones was placed while the collector

was docked at the ore node.

 

· Fixed a bug that would cause the game to crash when left idle

in a high population online lobby for an extended period of time.

 

· Fixed a bug that caused garrisoning units to follow a twinblade

from the ground if a stop command was given to the twinblade

during the garrison.

 

· Fixed an exploit that allowed walls and wall hubs to be built on

spaces occupied by enemy infantry.

 

· Fixed an exploit that allowed multiple walls to be built

simultaneously.

 

· Fixed an exploit that granted credits and an engineer without

destorying the MCV when sold.

 

· Fixed an exploit that allowed Allies to build instantly via

cryocopter and chrono rift.

 

· Fixed a desync that may have occured while loading an

online co-op game.

 

<Other Changes>

 

· Updated the credits.

 

 

==================================================================

End of Patch Notes File

==================================================================

Lenke til kommentar
  • 2 uker senere...
Har lastet ned spillet online, men kan ikke finne manualen (er jeg blind?)

Følger det med manual i det hele tatt når man kjøper på nett? Vil gjerne vite litt mer om styrkene.

 

kjør tutorial, det er også grundig beskrivelse av hver enhet på redalert3.com

anbefaler å se noen replays også fra gamereplays. Lykke til, det er et KONGE spill :D

Lenke til kommentar

Red Alert 1 og exp pakkene er konge! Alle Red Alert spillene er konge. Eller rettere sagt Command & Conquer spillene er konge!

 

Red Alert 3 er en blanding av RA 1 og RA 2. Hvis dere forstår hva jeg mener, med oppdragene også videre.

 

Uprising er konge også! Prøv det!

Lenke til kommentar

Eneste jeg synes ser litt urealistisk ut er at bygninger, fotballstadion ol. er så små i forhold til infanteri man lager. Blir nesten som legoland...

 

Har funnet ut at Multigunner turret med Peacekeeper inni faktisk ikke funker i campaign! Den skyter rett og slett ikke :wow: fixed...

Endret av WarpX
Lenke til kommentar

Jeg synes du burde lære deg alle 3 factions. Uten å vite mulighetene til fienden er det vanskelig å komme med riktig counters. Min favoritt er Rising Sun, men spilte soviets en stund med win loss ratio 2/1, dog er jeg hovedsakelig tilbake på japan nå fordi kompisen min spiller soviets og da har vi flere muligheter i 2v2

Lenke til kommentar

Spiller selv Empire, er #35 på 1v1-ladderen for øyeblikket.

 

Mange som mener at Empire er enklest å spille som pga. de har så sterke enheter fra mechabay. Synes selv at Soviet er enklest, og Allies vanskeligst. Bare spill den du liker best. Skal du spille online kan det være lurt å sjekke ut replays fra Gamereplays.org for å se hvordan de beste spiller.

Lenke til kommentar

Hva spiller du som? Hjelper å se på hvordan andre spiller. Last ned replays herfra: http://www.gamereplays.org/redalert3/replays.php?game=6

 

Prøv å kopier builden dems 100%. Etter hvert kan du bruke fantasi for å legge til litt. :) Det som er vanskelig er å tilpasse seg hvordan motstanderen din spiller. En tommelregel kan være å alltid prøve å ha like mange refineries som motparten, sånn at dere ligger likt økonomisk. Derfor er det viktig å alltid scoute, sånn at du vet hva motstanderen din holder på med.

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...