Gjest Skrevet 8. mars 2009 Del Skrevet 8. mars 2009 hei, jeg har spilt red alert 3 nå en liten stund. mest skirmish kamper. begynte på easy og spiller nå på medium. har merket at det eneste trikset er å angripe tidlig og svekke fienden tidlig. jeg er fortsatt litt forvirret, og har ikke forstått systemet ennå, som jeg har gjort på andre strategispill. Det er sånn at den som har overtaket vinner uansett. det er ikke noe ups and downs. og når man har fått overtaket så er kampen plutselig ferdig. men noen som har noen strategitips til meg? for at jeg kan komme mer i gang, og kanskje kunne måle meg med de som spiller online. Lenke til kommentar
Hjelmn Skrevet 9. mars 2009 Del Skrevet 9. mars 2009 (endret) spill skirmish til du kjenner alle unitsa, så begynner du å spille unranked matcher på nettet. og etterhvert ranked matches så skal du se du blir god etterhvert noen som vet når det nye patchen kommer? Endret 9. mars 2009 av Hjelmn Lenke til kommentar
Whalecore Skrevet 9. mars 2009 Del Skrevet 9. mars 2009 Patchen kommer i dag, om noen timer (APOC har sagt ettermiddag, LA-tid) Lenke til kommentar
Whalecore Skrevet 11. mars 2009 Del Skrevet 11. mars 2009 ================================================================== Command & Conquer™ Red Alert™ 3 Version 1.08 Patch Notes - February, 2009 ================================================================== This patch for Command & Conquer Red Alert 3 adds support for predefined teams in 2v2 automatch, fixes several exploits and bugs, improves balance, provides assorted user interface enhancements, and more. <Balance Changes> · Parachuting drop speed has been increased. · Aircraft Return To Base speed boost reduced to 25% from 50%. · Allied Vindicator (unupgraded) reload time increased to 10s from 5s · Allied Vindicator (upgraded) reload time increased to 7s from 3.5s. · Allied Apollo speed reduced to 225 from 250. · Allied Apollo now twice as vulnerable to attack from units other than the Mig, Tengu, and other Apollos. · Allied Apollo ammo reduced by 25%. · Allied Century Bomber reload time increased by 50% · Allied Multigunner Turret (ungarrisoned) damage versus infantry reduced by 50%. · Allied Multigunner Turret (Peacekeeper Garrisoned) has had its accuracy increased. · Allied IFV cost reduced to 800 from 900. · Allied Aircraft Carrier drone health doubled. · Allied Assault Destroy build cost reduced to 1500 from 1800. · Japan Burst Drone vulnerability to FLAK & AUTO CANNON damage reduced by 25%. · Japan Imperial Warrior armor penalty while Bonzai Charging removed. · Japan Balloon Bomb reload time now increases based on its level. · Japan Final Squadron reload time now increases based on its level. · Japan Enhanced Kamikaze damage done to friendly units reduced by 50% · Japan Defender-VX base defense unpack time halved. · Japan Defender-VX base defense transform cool-down time reduced to 2 seconds from 15. · Japanese Production Structures (Barracks, Naval Yard, War Factory) gain 25% health with each tech level purchased. · Japan Barracks Egg cost decreased to 500 from 750. · Japan Barracks T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s. · Japan Power Plant cost reduced to 800 from 1000. · Japan Naval Yard T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s. · Japan War Factory T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s. · Japan Mainframe Core build cost decreased to 2500 from 3000. · Japan Mainframe Core unpack time increased to 30s from 16s. · Japan Shogun Battleship health reduced to 1500 from 2000. · Soviet Bullfrog Man-Cannon launch speed increased. · Soviet Conscript gun damage increased by 25%. · Soviet Tesla Trooper pre attack delay reduced by 1 second. · Soviet MiG speed reduced to 210 from 225. · Soviet MiGs now twice as vulnerable to attack from units other than the Mig, Tengu, and other Apollos. · Soviet Ultratorpedo damage reduced to 300 from 400. Damage now tapers to 100 at the edge of the blast radius. · Soviet Twinblade health reduced to 500 from 600. <User Interface Enhancements> · 2v2 automatch now allows players to specify a teammate for ranked 2v2 matches. · Added support for Elo ratings, a score that starts at 1500 and rises or falls based on wins and loses. This allows players to more accurately gauge their opponents' skill level. · Automatch now allows players to specify how much their opponents' rating may differ from their own, ensuring competitors are adequately similar in skill. · Your personal ladder rank and rating for both 1v1 and 2v2 ranked games is now displayed on the automatch screen. · All players' ladder ranks are now displayed on the loading screen. · Added 1v1, 2v2, and 3v3 lobbies. · Added "Player Defeated" audio events for games involving 3 or more players · The friends list is now sorted alphabetically. · Clicking a player's name in a multiplayer lobby will now start a whisper to that player. · Hovering over a player's name in a multiplayer lobby will now also display that persons 1v1 rating. · Modified the text displayed after a player disconnects to advise that grievances be filed in the sticky thread at the official Red Alert 3 forums. · The multiplayer login screen will now remember your last successful username and online ID. · The game will now check for patches at startup, and not just when playing multiplayer. · There is now a fast forward button in replays (the ">" key will still work as well) <Bug Fixes> · Fixed a bug that would cause ore collectors to stop gathering when a building with repair drones was placed while the collector was docked at the ore node. · Fixed a bug that would cause the game to crash when left idle in a high population online lobby for an extended period of time. · Fixed a bug that caused garrisoning units to follow a twinblade from the ground if a stop command was given to the twinblade during the garrison. · Fixed an exploit that allowed walls and wall hubs to be built on spaces occupied by enemy infantry. · Fixed an exploit that allowed multiple walls to be built simultaneously. · Fixed an exploit that granted credits and an engineer without destorying the MCV when sold. · Fixed an exploit that allowed Allies to build instantly via cryocopter and chrono rift. · Fixed a desync that may have occured while loading an online co-op game. <Other Changes> · Updated the credits. ================================================================== End of Patch Notes File ================================================================== Lenke til kommentar
stoff3r Skrevet 12. mars 2009 Del Skrevet 12. mars 2009 das ist correct. ^^ Noen som vet hvor man kan laste ned "art of defence" maps? cncmaps.com har et par. ser ut som det kommer nye maps der hver dag faktisk. "SthlikeTowerDefence" var morsomt og ganske vanskelig. vi brukte i hvertfall 10 forsøk for å finne en ok formel. http://maps.ra3.co.uk/ har også et par. Lenke til kommentar
WarpX Skrevet 22. mars 2009 Del Skrevet 22. mars 2009 (endret) Har lastet ned spillet online, men kan ikke finne manualen (er jeg blind?) Følger det med manual i det hele tatt når man kjøper på nett? Vil gjerne vite litt mer om styrkene. Endret 22. mars 2009 av WarpX Lenke til kommentar
Daily-Drifter Skrevet 22. mars 2009 Del Skrevet 22. mars 2009 Har lastet ned spillet online, men kan ikke finne manualen (er jeg blind?)Følger det med manual i det hele tatt når man kjøper på nett? Vil gjerne vite litt mer om styrkene. kjør tutorial, det er også grundig beskrivelse av hver enhet på redalert3.com anbefaler å se noen replays også fra gamereplays. Lykke til, det er et KONGE spill Lenke til kommentar
WarpX Skrevet 22. mars 2009 Del Skrevet 22. mars 2009 Tutorial er jeg ferdig med for lenge sida, har spilt ferdig Sovjet campaign. Holder på med Ally, men liker ikke helt dem, speidergutter og dumme blondiner Klart at RA er bra, har jo spilt både enern og toern Lenke til kommentar
Andzel Skrevet 22. mars 2009 Del Skrevet 22. mars 2009 Red Alert 1 og exp pakkene er konge! Alle Red Alert spillene er konge. Eller rettere sagt Command & Conquer spillene er konge! Red Alert 3 er en blanding av RA 1 og RA 2. Hvis dere forstår hva jeg mener, med oppdragene også videre. Uprising er konge også! Prøv det! Lenke til kommentar
Daily-Drifter Skrevet 23. mars 2009 Del Skrevet 23. mars 2009 har bare spilt et par oppdrag på campaign, har liksom aldri tid. Og når vi har tid spiller vi online. Lenke til kommentar
WarpX Skrevet 23. mars 2009 Del Skrevet 23. mars 2009 (endret) Eneste jeg synes ser litt urealistisk ut er at bygninger, fotballstadion ol. er så små i forhold til infanteri man lager. Blir nesten som legoland... Har funnet ut at Multigunner turret med Peacekeeper inni faktisk ikke funker i campaign! Den skyter rett og slett ikke fixed... Endret 29. mars 2009 av WarpX Lenke til kommentar
Daily-Drifter Skrevet 25. mars 2009 Del Skrevet 25. mars 2009 lol er det det ENESTE du synes er urealistisk har du vært ganske heldig! Hele spillet er jo urealistisk, men det er fortsatt konge gameplay. det med størrelsene er gjort med vilje for at det faktisk skal være spillbart. Hva med forholdet mellom en soldat og tanks da? Lenke til kommentar
WarpX Skrevet 29. mars 2009 Del Skrevet 29. mars 2009 Jaja jeg vet at sånt egentlig ikke er noe å bry seg om, men jeg kunne ikke unngå å legge merke til det Lenke til kommentar
KeyanZa Skrevet 3. april 2009 Del Skrevet 3. april 2009 Hey nettopp skaffa meg red alert 3. Noen tips hvilke lag jeg bør gå for? har prøvd litt på alle nå, og liker egentlig alle 3 hehe, bør vel prøve å velge meg ut 1 lag å lære meg alt om units og slikt.... noen tips? Lenke til kommentar
Daily-Drifter Skrevet 3. april 2009 Del Skrevet 3. april 2009 Jeg synes du burde lære deg alle 3 factions. Uten å vite mulighetene til fienden er det vanskelig å komme med riktig counters. Min favoritt er Rising Sun, men spilte soviets en stund med win loss ratio 2/1, dog er jeg hovedsakelig tilbake på japan nå fordi kompisen min spiller soviets og da har vi flere muligheter i 2v2 Lenke til kommentar
Whalecore Skrevet 4. april 2009 Del Skrevet 4. april 2009 Spiller selv Empire, er #35 på 1v1-ladderen for øyeblikket. Mange som mener at Empire er enklest å spille som pga. de har så sterke enheter fra mechabay. Synes selv at Soviet er enklest, og Allies vanskeligst. Bare spill den du liker best. Skal du spille online kan det være lurt å sjekke ut replays fra Gamereplays.org for å se hvordan de beste spiller. Lenke til kommentar
Erlend85 Skrevet 4. april 2009 Del Skrevet 4. april 2009 @Whalecore, nice! Lyst å spre litt små tips ? Ligger på #5000 el............... Lenke til kommentar
Whalecore Skrevet 4. april 2009 Del Skrevet 4. april 2009 Hva spiller du som? Hjelper å se på hvordan andre spiller. Last ned replays herfra: http://www.gamereplays.org/redalert3/replays.php?game=6 Prøv å kopier builden dems 100%. Etter hvert kan du bruke fantasi for å legge til litt. Det som er vanskelig er å tilpasse seg hvordan motstanderen din spiller. En tommelregel kan være å alltid prøve å ha like mange refineries som motparten, sånn at dere ligger likt økonomisk. Derfor er det viktig å alltid scoute, sånn at du vet hva motstanderen din holder på med. Lenke til kommentar
Erlend85 Skrevet 4. april 2009 Del Skrevet 4. april 2009 Sett mange replays, men skal studere dem litt bedre nu! Synd mange er gamle og ikke fungerer pga. update. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå