Gå til innhold

Darkfall is coming!


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Neida. Ble lagt ut i natt en gang.

 

One solitary player can also have a base of operations out of the chaos stones, some of which have minor support infrastructures.

 

Dette var det oophus og jeg diskuterte tidligere. Det nevnes ikke noe om murderer status for å binde til chaos stones. Det tolker jeg som at alle kan binde til chaos stones. Ulempen er selvsagt at de er ute i bushen og som nevnt i sitatet, har lite infrastruktur rundt seg. Dvs NPC merchants, banks, skilltrainers...

 

berecsl: Have you decided on having universal banks or not?

 

Aventurine: Yes we have universal banks but they will be limited and their locations can be destroyed except for those in NPC cities like the racial capitals.

 

Det ovennevnte var noe mange var bekymret for. Mulig at bankers i spiller-bygde villages / cities er knyttet til en bygning som er ødeleggbar? Noe som gjør at det vil være første målet ved et angrep, så spillerne selv må frakte materialer og utstyr inn.

 

Aventurine: Swings are currently random but blocking/parrying is not. We also have directional damage so you want to avoid being hit in the back.

Melee combat kan virke litt flatt ut ifra det. Heldigvis spicer magi ting opp litt. Eneste spesial melee angrep vi vet er knockback angrepet.

 

Aventurine: We’ve released several in-game and gameplay videos, the latest being 17 minutes long showing off many different aspects of gameplay and unique features. These videos are in-game and have not been scripted or modified in any way. We recently presented the game live to a large audience at an event for around 30 minutes. This was recorded by members of the audience and uploaded to several sites. Our screenshots are gameplay screenshots and since the beginning we have been honest with everything we’ve shown. You can see Darkfall’s development progress this way, rather than concepts, doctored shots, rendered scenes. Overall I believe we’ve shown a lot of the game and of the game progress as well.

Denne uttalelsen stusser jeg litt over. Videoen ble sluppet for nesten 5 måneder siden. 30 minutters presentasjonen antar jeg var den i Athen som var ca. 3 måneder siden. Det at de kaller det for "recently" får meg til å stusse litt over deres tidsbegrep. :)

Lenke til kommentar

Darkfall release schedule

Klikk for å se/fjerne innholdet nedenfor
We know that the community has been speculating and wondering about the Darkfall release for some time. We haven’t replied until now because there were several complex issues to plan and work out. We also needed to get authorization before we could proceed with this official announcement:

 

Starting on January 22nd there will be a Darkfall trial with the distribution of the release candidate client allowing thousands of players to sample the game for free, help us stress test our servers and test the final features of the game.

 

It’s important to understand that there are well over 200 thousand applications by players wanting to get into Darkfall. This number makes it unrealistic to distribute the client and to open up our servers to everyone. We’ll try to accommodate as many players as are possible for us to manage at this stage. Even so, the demand exceeds our current capacity. Interest in Darkfall has surpassed all our expectations to the point that we may need to manage our release differently.

 

The date of the Darkfall European commercial release has been pushed back to February 25th, 2009. A pre-order will be made available mid-February. The pre-orders will get priority for early access to the game. The pre-orders will also get priority for the game launch if we have to go to a staged release. We’ll go to a staged release only in the case we have more demand than we can handle properly, and until we can upgrade our capacity. The pre-orders are necessary so that we can have some measure of the demand.

 

The reasons for the new release date follow:

 

* At this stage, everything is connected: Hundreds of elements need to come together. When one thing falls behind, everything else tends to follow.

* Demand for Darkfall at launch could be much higher than expected. If this is the case, we need a different process to better handle the demand.

* Darkfall’s partners (distribution, billing, account management, support, etc.) entered into the game at a late date and we needed more time than expected to integrate properly.

* We fell behind on a couple of weeks of beta testing progress and we need to make this time up. We need more playtesting data on several features we haven’t had much chance to test externally.

* We’ll use this extra time to implement updates based on tester feedback and also make some enhancements we were saving for after release.

* We want as many players as possible in the game before the launch and we haven’t had the chance to stress test our servers with live players yet.

* We underestimated the effect the holidays would have on our preparations. While we worked through them, the world around us seemed to stop.

* We don’t want to rush things more than needed. An extra month may not seem like a lot of time, but it’s enough to allow us to take care of any compounded delays.

 

 

Our hope for Darkfall is to have a good game with a tight player base that we can nurture and steadily build up. Hype surrounding Darkfall is huge right now, despite our best efforts. We’re not sure how this will translate on launch day but we have to make allowances for the possibility that demand could be more than we anticipate.

 

Announcements will follow with more information on Darkfall pricing, pre-ordering information, North American player access, and system specifications.

 

 

The Darkfall Team

 

http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=106082

 

FAEN ta da.

 

Currently Active Users: 2286 (1150 members and 1136 guests) - rofl.

Endret av Erik den Raude
Lenke til kommentar
De har baller som faktisk tør å gjøre noe slikt. Men glad de faktisk gjør det samt måten de har tenkt å løse deres problem med den enorme hypen rundt spillet.

 

Tja, spørst hvor mye dette "dreper" hypen. Kan godt være det bare gir spillet enda mer hype mot neste release.

 

Det å si at de har "baller" er kanskje litt feil, ettersom de gjorde det siden de rett og slett ikke har nok servere til å håntere alle spillerne. Kan vel kanskje si at de har "baller" i forhold til at de ikke gir ut spillet når de vet at det ikke kommer til å gå? Fornuft? Baller? Take your pick :p

 

Er spendt på å se hvorden den her "trail/OB" egentlig vil fungere. Personlig tviler jeg på at de tar inn veldig mange nye, ihvertfall de første 3-4 ukene. Kanskje det kommer en del nye, men er helt sikkert mange som ikke får plass. Vanskelig å si hva som skjer egentlig. De sier mye som ikke stemmer.

 

Selv om jeg har mer "troa" på en release den 25. Februar i forhold til hva jeg hadde for Januar, så er det meget mulig det blir en delay igjen. Vi kan nok lese litt på hvordan de opptrer i communiten, slik som denne gangen hvor de har vært stille alt for lenge. Dt luktet strengt talt "ugler i mosen" på laaaaang vei før denne delayen.

 

Jeg har derimot fortsatt troa på at spillet kan bli bra, og gleder meg til det endelig kommer.

Endret av Robinvi
Lenke til kommentar

Hvordan foregår egentlig "bygging av båt"? Er det sånn at en samler haugevis av materialer så dukker det på mystisk vis en båt opp, eller tar det tid hvor andre spillere/klaner kan ødelegge? Gjøres det noe når en ikke er pålogget?

Usikker på hvordan dette spillet appelerer til meg, stiller med en viss skepsis.

Lenke til kommentar
Det å si at de har "baller" er kanskje litt feil, ettersom de gjorde det siden de rett og slett ikke har nok servere til å håntere alle spillerne. Kan vel kanskje si at de har "baller" i forhold til at de ikke gir ut spillet når de vet at det ikke kommer til å gå? Fornuft? Baller? Take your pick :p

 

Tenkte på at det ikke ville vært så mange utviklere som ville gjort det samme.

Ifølge beta leaks så er det jo ting som ikke er satt "live" enda, noe Tasos jo sier i update greia idag. Så er glad de gjør det som er rett for spillet i seg selv.

 

Er spendt på å se hvorden den her "trail/OB" egentlig vil fungere. Personlig tviler jeg på at de tar inn veldig mange nye, ihvertfall de første 3-4 ukene. Kanskje det kommer en del nye, men er helt sikkert mange som ikke får plass. Vanskelig å si hva som skjer egentlig. De sier mye som ikke stemmer.

De har vell bare 1 server så vidt jeg har forstått, så da regner jeg vell med at denne "trail/OP" tingen kun vil kunne få plass til spillere til å fylle opp denne serveren.

 

Så får en bare håpe at de setter opp flere servere etterhver som man nærmer seg lansering slik at det ikke smeller når lanseringen kommer.

 

De vil jo som de gjør med "trail/OB" tingen slippe inn folk i grupper ved release der folk som har forhåndsbestillt får først tilgang. Regner vell med de må gjøre det slik for å forhindre alt for mange serverkræsj og problemer i starten.

Lenke til kommentar
Hvordan foregår egentlig "bygging av båt"? Er det sånn at en samler haugevis av materialer så dukker det på mystisk vis en båt opp, eller tar det tid hvor andre spillere/klaner kan ødelegge? Gjøres det noe når en ikke er pålogget?

Usikker på hvordan dette spillet appelerer til meg, stiller med en viss skepsis.

Trur det er ingen som vet hva som må til for å bygge en båt. Men jeg regner med at det fungerer som alt annet som kommer til gjennom crafting systemet.

 

Man må nok samle resursene som trengs for så å crafte dem om til "byggesteiner" og så setter man de sammen til å lage båten.

Lenke til kommentar
Woho, er bare glad det blir en trial der jeg kan bestemme om jeg kommer til å kjøpe spillet eller ikke, var bekymret for at de skulle droppe OB.

Helt enig.

Ikke søren om jeg kjøper spillet uten å ha prøvd det først. Ihvertfall når det er et slikt (for meg) nytt konsept, og med alle flopper fra ifjor så forventer jeg ingenting.

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...