Markus1802 Skrevet 9. september 2008 Del Skrevet 9. september 2008 Hei, jeg og to andre gutter i klassen har lyst til å lage oss et spill sammen, bare et enkelt spill uten mye programmering og fysikk. En av oss har allerdere lært å lage modeller i maya, og jeg kan minimalt med c++ men har en bok om det så kan lære meg mer. Finnes det et program vi kan kjøpe oss på deling så vi kan lage et spill sammen. Sånn at det blir enkelt å sette sammen det vi gjør hver for oss. Og hvilket programerings språk foreslår dere Håper noen har noen gode ideer til oss /Markus Lenke til kommentar
Giddion Skrevet 9. september 2008 Del Skrevet 9. september 2008 (endret) Hvis dere vil ha minimalt med programmering er ikke c++ veien og gå. For enkle spill ville jeg heller brukt pygame (python skript), men hvis dere vil/skal bruke 3d så har jeg for lite kunnskap om pygame til å anbefale det. Endret 9. september 2008 av Giddion Lenke til kommentar
GeirGrusom Skrevet 9. september 2008 Del Skrevet 9. september 2008 Enig med Giddion Men hvilket språk dere skal bruke avhenger egentlig veldig på hva slags spill dere har tenkt til å lage, samt hvor nøye dere har tenkt til å være. Skal dere lage et helt enkelt 3D spill kan det fortsatt bli veldig mye å sette seg inn i. Jeg anbefaler dere å finne en ferdig spillmotor (finnes massevis av gratismotorer) som er egnet for den slags spill dere har tenkt til å lage. Av programmer har jeg funnet ut at TextureMaker kan være temmelig hendig for å generere realistiske teksturer. nVidia FX Composer er veldig grei å ha når en skal skrive shaders (som er blitt et krav i både Direct3D, XNA og OpenGL 3.0) Det følger med noe som heter Mental Mill med FX composer som er drag-and-drop shaderutvikling, som kan være fin for å lage et utkast av shaderen dersom en ikke er så flink med matematikken som kreves for å lage realistiske shaders. Lenke til kommentar
Markus1802 Skrevet 9. september 2008 Forfatter Del Skrevet 9. september 2008 Ok, tusen takk for tips, men hva er shaders?... Ok, det skal ikke være noe spesielt bra, det er jo det første vi skal prøve å lage, og vil helst ikke ha noe alt for avansert. Men jeg/vi trenger hjelp til det absolut grunnlegende, hvor skal vi begynne? Hva trenger vi? Har virkelig lite peiling, har sett på Game Maker, men det blir litt for simpelt, trenger noe hakket over det. Lenke til kommentar
Lachrymol Skrevet 9. september 2008 Del Skrevet 9. september 2008 Finnes en bokserie som heter Head First. De er veldig bra som innføring i ulike emner (finnes i alt fra fysikk til software patterns) Det finnes også en i C#, og den har en del større oppgaver hvor man skal lage spill. Det ene er et veldig simpelt adventurespill (2d, styrt med knapper), og det andre er en implemenatsjon av gode gamle Space Invaders. Kan anbefales for nybegynnere. Lenke til kommentar
GeirGrusom Skrevet 9. september 2008 Del Skrevet 9. september 2008 Det kan være lurt å vente med 3D grafikk, fordi det blir fort mye mer avansert. Rendre heller sprites i Maya og bruk dem i et 2D spill. Lenke til kommentar
Markus1802 Skrevet 9. september 2008 Forfatter Del Skrevet 9. september 2008 Ja, ok Men hva skal jeg bruke til "å lage spillet" ?... Lenke til kommentar
Manfred Skrevet 9. september 2008 Del Skrevet 9. september 2008 Vil ikke XNA og det greiene der også være greit, eller er det litt heavy å begynne med? Lenke til kommentar
GeirGrusom Skrevet 9. september 2008 Del Skrevet 9. september 2008 Vel, alle 3D biblioteker er heavy til å begynne med. Først bør det velges et prosjekt, og deretter burde en sette seg inn i hva slags ressurser som kreves. Forskjellig type spill kan ha forskjellige krav til programmeringsspråk. Et forslag fra min side, er å lage et ekstremt enkelt spill med GDI+ (System.Drawing) i Visual C# Express En kan deretter gå over til noe tyngre når en har litt kontroll på språket en bruker. Lenke til kommentar
Markus1802 Skrevet 9. september 2008 Forfatter Del Skrevet 9. september 2008 Tusen takk for enda flere tips, men er det noen som har noen forslag til verktøy vi kan bruke? Lenke til kommentar
Manfred Skrevet 9. september 2008 Del Skrevet 9. september 2008 Det var jo et forslag da, det som kom fra GeirGrusom. Lenke til kommentar
Markus1802 Skrevet 9. september 2008 Forfatter Del Skrevet 9. september 2008 (endret) Ok, skjønte det bare ikke, skal prøve det kom gjerde med flere forslag Vi trenger den hjelpen vi kan få Er visual C#, bedre en Visual C++? Eller enklere da. /Markus Endret 9. september 2008 av Mindfreak92 Lenke til kommentar
GeirGrusom Skrevet 9. september 2008 Del Skrevet 9. september 2008 Enklere ja, men alle ambisiøse spill skrives i C++ Grunnen til det er mange, men for deg vil C# sannsynligvis holde i massevis. Lenke til kommentar
hishadow Skrevet 10. september 2008 Del Skrevet 10. september 2008 (endret) Et tips kan være å prøve litt Flash. Utviklingskit fra Adobe er tilgjengelig her og en liten intro to hvordan du lager et flashprosjekt finner du her. I tillegg finnes det er bra prosjektverktøy som heter Flashdevelop. Det kan være en del å sette seg inn i for å komme igang, men ingenting i forhold til å lage et lite spill i c++. Finnes nok mye bra på google også hvis du søker videre der. Flash er "bare 2d" grafikk, men det stopper dere ikke fra å bruke Maya til å lage bra 2d grafikk (og muligens vektor-grafikk). Her er en flash jeg kom over btw. Endret 10. september 2008 av hishadow Lenke til kommentar
___ Skrevet 10. september 2008 Del Skrevet 10. september 2008 Hei, jeg og to andre gutter i klassen har lyst til å lage oss et spill sammen, bare et enkelt spill uten mye programmering og fysikk. En av oss har allerdere lært å lage modeller i maya, og jeg kan minimalt med c++ men har en bok om det så kan lære meg mer. Finnes det et program vi kan kjøpe oss på deling så vi kan lage et spill sammen. Sånn at det blir enkelt å sette sammen det vi gjør hver for oss. Og hvilket programerings språk foreslår dere Håper noen har noen gode ideer til oss /Markus Det er utrolig hvor lett ting må være for at enkelte gidder å sette i gang med noe. Minst mulig læring, og minst mulig arbeid. Og så begynner man selvfølgelig med det vanskeligste først. Hvorfor ta bryet med å lære å krype før man lærer å gå? Skaff dere først grunnleggende programmeringserfaring. Hvilket språk man begynner med er ikke så veldig nøye. Werner Lenke til kommentar
Markus1802 Skrevet 10. september 2008 Forfatter Del Skrevet 10. september 2008 Det er jo slikt vi lurer på, hvordan skal vi begynne? Men vi har funnet noe snedig nå, vi har fått tak i et program kalt DarkBasic, og det virker utrolig enkelt å lære seg programeringsspråket dær, og kameraten min har 3d max så vi klarer det ganske bra nå. Men noe vi trenger er et program som vi kan lage "baner med", terrains. Lenke til kommentar
Dead_Rabbit Skrevet 10. september 2008 Del Skrevet 10. september 2008 En ganske generell regel: hvis man skal lage spill (eller andre større programmer), uten å kunne programmere kan man: 1) lære seg å programmere skikkelig, for så å lage spillet 2) gi opp først som sist. Så har man jo alternativ 3 som er copy-paste, men det er vel knapt verdt å nevne... Så, hvis jeg var deg, ville jeg lært meg å programmere i et språk som f.eks. C# som GeirGrusom nevner. Når du først kan det, skjønner du sånn ca. hva du må gjøre for å lage et spill. Lenke til kommentar
yxrkt Skrevet 11. september 2008 Del Skrevet 11. september 2008 I følge denne siden er darkbasic en fin plass å starte. Lenke til kommentar
Manfred Skrevet 11. september 2008 Del Skrevet 11. september 2008 Jeg kan sikkert finne en side som mener at VB6 er et strålende sted å starte også... Men for all del, som GeirGrusom sier; Lær dere grunnleggende programmering først! Ingen begynner med spill! Lenke til kommentar
yxrkt Skrevet 11. september 2008 Del Skrevet 11. september 2008 Hvorfor er det galt å begynne med et spill ? Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå