Phoenixs
-
Innlegg
458 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av Phoenixs
-
-
Er ikke dette en blanding mellom:
og
Altså et spill heller ment for den yngre garde?
-
Kan jo ikke sammenlignes. Mye av det som blir gjort i Oblivion er veldig vanskelig å få til i et mmo spill, + det er ikke alltid det passer så bra med at spillet skal ha en levetid på flere år.
-
Joda det er gratis det. Kostet meg bare ca 2000 Kr. Det best spillet om du ser etter et gratis online spill er nok Guild Wars. Det er faktisk ganske artig, sett bort fra at det er en del idioter som spiller det.
Ellers finnes det nok av mmo spill som er gratis. Fellesnevner for alle er: Det er en grunn til at de er gratis. Kvaliteten er ofte heller dårlig.
Guild Wars er nok det best "mmo" spillet på markedet, når det kommer til spill der du ikke betaler i måneden.
Sjekk ut http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm
Der finner du det meste av mmo/online spill på markedet.
-
Så godt som alle mmo spill har en eller annen form for mount.
-
Jeg klarte å laste ned på 360'en min. Det tok sin tid, og det stoppet opp titt og ofte, men til slutt fikk jeg det til
-
Svært mange (alle?) demoer har kopibeskyttelse for å unngå at crackere bruker ubeskyttet kode (fra demoen) som utgangspunkt for å knekke originalspillet.
Kopibeskyttelse som f.eks Starforce benyttes jo for å sjekke om du bruker en ekte Dvd eller Cd. Dette trengs jo ikke i en demo.
Så klart må koden i en demo beskyttes. Men du trenger jo ikke ekstra programmer for dette. Koden er jo ganske sikker når den er compiled i ei exe fil. Nå vet jeg ikke så mye om hacking , men jeg forestiller meg at det er nokså vanskelig å hente ut noe derifra. Pluss at det sikkert er kryptert osv. Jeg tror ganske bestemt at demoer ikke har ekstra beskyttelse aka Starforce og lignede for dette.
Back on topic
Fikk spillt demoen nå. Ganske bra Digger menyene, deilig Ze Gfx (Xbox 360) er også digg :!:
-
-
Nedlasting fra Xbox Live virker utrolig treigt i dag
-
Jeg stemmer på UO her. Det var det første spillet som virkelig begynnte å får litt fart i sjangeren. Men Meridian 59 og The Realm må også nevnes.
Everquest var vel spillet som gjorde genren "mainstream" ikke "mainstream" slik som Wow gjorde, men drastisk flere spillere enn det UO klarte. Everquest introduserte også 3d i sjangeren.
-
-
Ja det finnes en del på AH. Ganske dyrt desverre.
Ellers vet jeg om et quest i The Shire som har en hooded cloack som reward.
Starter hos Linda Bolger i Budgeford (Tror jeg, eller så er det noen andre med etternavnet Bolger Involverer ulver i allefall). Det er en questline med en del quests. Tror du må være lvl 10 eller noe sånt.
-
Nei, det funker utrolig bra så lenge du åpner et par porter som programmet trenger. Funker på samme måte som hvilket som helst torrent programm.
For meg personlig funker mye bedre enn Gamer.no sine filmer Nå kan jeg se filmene, men de hakker noe vanvittig. Sitter med Firefox.
Men ellers topp
-
Det var vel egentlig aldri en teknologi. Så vidt jeg vet var det en feature i et av EA Basketspill. Vanlig feature som ble hypet som teknologi. Tror alle de nye NBA live spillene har/får dette.
Strengt tatt så trengs det egentlig ikke noen egen motor etc for dette. Mye kan fikses med gode animatører. "Moonwalking" osv har mye å gjøre med run speed i spillet og speed'n på animasjonene ikke passer sammen.
Men det er vel ikke bare dette du mener, det finnes jo såklart situasjoner som oppstår når figurer snur seg og lignende, står i skrått terreng, eller når en animasjons sekvens slutter og den neste begynner (Gears of War, du løper mot cover, trykker knappen, Marcus går i "cover stilling" før han har nådd veggen. Han ender opp med å "skli" langs bakken de siste meterne) Men dette er heller ikke altfor vanskelig å løse, du trenger ikke en egen motor for dette.
Men jeg tror nok at dette vil bli mindre og mindre med tiden. Ikke pågrunn av spesifikk teknologi, men pågrunn av at mange spill begynner å gå over på "procedural animations" slik som f.eks Crysis kommer med. Og at flere og flere inkompetente animatører blir luket ut (Håper jeg) Der de fortsatt trengs, siden mocap blir mer og mer vanlig.
-
-
Lastet ned beta'n i dag. Etter 4 games må jeg si at jeg er imponert. Dette er artig!
Har aldri vært en stor Halo fan, og har aldri spilt Halo online, men nå har jeg blitt frelst
Topp så langt. Gj Bungie!
-
Wow, er denne fortsatt i live :O Husker mod-en fra da jeg drev og mod-et Warcraft 3 for noen år siden.
Fint å se at de fortsatt holder på. Noen av de aller finkeste Warcraft 3 mod-erne jobber(t) med dette prosjektet.
Ser ut som om de har kommet ganske langt. Men jeg hadde forventet at de skulle være nokså ferdige nå. Det har jo gått noen år nå.
-
Dette har nok ingenting å gjøre med Drømmefall.
Funcom har sagt at de jobber med et nytt mmo spill. Det var i 2005 tror jeg. Spillet skulle finne sted i nær framtid. Blant annet var Da Vinci koden inspirasjon.
Det passer så bra sammen at det rett og slett må være dette spillet.
Så har du jo også alle rl referansene som Amundsen osv. Dette har ikke noe å gjøre med Drømmefall
-
Nice
Det må jo nesten være det nye mmo spillet. Kan ikke komme på noe annet Funcom skulle annonsere nå.
Blir spennende å se hva som skjer når de 3 klokkene går ut.
-
Postal 1 var jo i 2d og brukte ingen av delene.
-
Postal 1 og 2. Spes nr 2. Det ble jo bare laget for å være jævlig.
Rockstar sine spill synes jeg ikke hører inn her. Greit, de har noen "dårlige" sider, men de er først og fremst spill som virkelig har gameplay.
-
Et spill må være bra i 3 forskjellige deler:
1. Gameplay, historie osv.
2. Grafikk.
3. Lyd.
Hvis en av de 3 delene er dårlig, så må de andre være bedre enn normalt for at spillet skal lykkes hos meg.
-
"Recommended Retail Price: £179.99 / €249.99" fra http://www.lotro-europe.com/options.php
Det er tilgang på livstid som koster £99. Inkludert i CE, men også mulig å kjøpe alene om du har/hadde pre order.
-
Ja over 2000 kr. Men husk at du får tilgang til spillet på livstid. Ingen månedlige avgifter.
-
Bethesda har nok lagt ned en god del timer i grafikken, men ikke i grafikkmotoren. Den har de bare kjøpt lisensen til. Bethesda bruker nesten bare teknologi som de har kjøpt inn, ikke mye egne kreasjoner i den gården.
Ellers er jeg enig med deg, for mye fokus på teknologi og grafikk går ofte ut over gameplay. Men det skal være mulig å levere begge deler, og noen klarer det også.
Demo av Colin McRae: DiRT (PC/X360)
i Diskuter artikler (Spillverket.no)
Skrevet
Haha
Bare så det er sagt, dette spillet var aldri ment å være veldig realistisk. Spill serien solgte dårlig i USA, derfor har de lagt til et par andre typer "modes" og tonet ned realismen. Det har alle previews sagt fra dag 1. Så det blir litt feil å være skuffet over at spillet ikke er veldig realistisk.