Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

BadCat

Medlemmer
  • Innlegg

    15 145
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    1

Alt skrevet av BadCat

  1. Det har vært slik lenge og "working as intended".
  2. Legg merke til skapere. Man vil slite med å forsvare pengebruken til spilling. Da er man enten proff eller gaming video creator med inntekt fra aktiviteten. Hva forventer du egentlig. Kortene er laget på samme prosess som forrige generasjon. Det forandrer ikke det faktum at man går fra 24 til 32 GB minne som er gull verdt for seriøs bruk i tillegg til 3. stk 9. generasjon encode og 4:4:2 chroma på dekoderen. 4090 har bare 4:4:0 og det er et helt nytt scenario med de nye kortene. I tillegg er det flere hestekrefter der som kremen på kaka. Det vil ikke svare seg for noen å kjøpe et skjermkort til 35k når de ikke skal bruke det til noe nyttig. "I'll put that to good use." Når folk med 30-serie klager, verdsatte de ikke 70% løft i raster-ytelse mellom 3090 og 4090 heller. Disse kan ikke tilfredsstilles i dagens marked. Tidene hvor man fikk et dugelig skjermkort for 7 lapper er et tilbakelagt kapittel. De tidene kommer neppe tilbake. Sist gang var hvis man fikk tak i et MSRP 3080 til 7k og ikke ett av de kortene til normalisert/gjengs pris 11–15k. Hvis man ikke er en av de er man raskt 6–9 år tilbake i tid siden man fikk noe særlig for for "småpenger", altså godt under 10k.
  3. NVIDIA-aksjen har mer enn tidoblet seg. Hvem skal man smiske til? Øvrige poster her er fra nay-sayere og folk som skriver "cope" om at de skal beholde det kortet de har. De fleste som snakker negativt om et produkt, eier ikke selv produktet. De fleste som nedsnakker en film, har ikke sett den og kommer ikke til å se den heller. De baserer sine ytringer på antakelser og rykter. Førstehåndserfaring er for dem et fremmedord.
  4. Ring en bilbergingstjeneste og høre om de kan hjelpe med å komme inn i bilen.
  5. Frame gen er en BS-teknologi og en tom salgsgimmick. Det er frame latency og opplevd latency (tiden fra man trykker en knapp til man ser endingen på skjermen) som teller, ikke genererte frames. Normalt får man lavere latency per frame når man rendrer et høyere antall frames. Så kan man sikkert bake dette inn i kommende spill på en bedre måte, men det vil likevel ikke gi bedre samsvar mellom input (tastatur, mus, osv) og renderer. Den tid spill måler ferdigheten i å gi så nær optimal input til spillet som mulig trenger det som vises på skjermen å være i mest mulig samsvar med det som skjer i renderer. Før 3D-dagene hadde man en PPU (Pixel Processing Unit) og OAM (Object Attribute Memory). Sistnevnte lagret posisjon, farger, tiledata osv. Så ble dette matet til skjermen via det gjeldende videoformat (PAL og NTSC). Jeg var og er en Amiga-katt så og der har vi noe som heter blitter som brukes til å flytte data veldig raskt (på den tiden i alle fall) fra ett minneområde til et annet. Det jeg vil frem til er at man bør sørge for at man kan flytte og behandle data raskest mulig, ikke kompensere for at man ikke gjør det ved å ta i bruk enkelte gimmicker. Ikke at man kompenserer i det heletatt for opplevelsen blir ikke bedre, men kanskje man kan selge det til noen uvitende. I dette tilfellet ble magikeren avslørt umiddelbart. Løsnninga er den samme som for 25 år siden. Skru ned grafikkinstillingene i spillet slik at frameraten øker. Hvis ulykka er ute og man har kjøpt en relativt kostbar monitor med 2160P. Bruk integer scaling slik at en piksel i 1080P blir til fire. Det er ingen post processing og ingen nevnbart tap av ytelse. Folk går frivilling i fella med å sette unødvendig store behov for dataprossesering i utgangspunktet. Ordlyden på Facebook er at 1080P har gått ut på dato. Så strever folk med å kjøre 30–60 FPS i 2160P mens de kunne ha ridd 120-540 FPS i 1080P. Kanksje man når 100 AVG med et 4090 og kanksje man kommer seg til >=120 med et 5090. Det er ikke nok etter min smak. Husk også at det er diminishing returns etter 144 eller 240 Hz slik at når man kommer dit har man større nytte av en skjerm som har black frame insertion / strobe i stedet for å øke oppdateringsfrekvensen ytterligere uten dette. Flatpaneler har motion blur på grunn av "sample and hold" noe man ikke har problemer med på CRT da bildet kun henger igjen i millisekunder og flimrer mellom hver oppdatering. Ellers har man slkermer som er optimalisert med tanke på Motion Blur. Man blir nesten nødt til å sjekke hva den aktuelle skjermen har av funksjoner for "black frame insertion". Reduksjon av blur bør være et krav, ellers hjelper det ikke å kjøre på med spensitige grafikkort. Hvis man ikke vet hva man driver med kan man bruke større beløp og ende med et dårlig resultat. Forhåpentlig hjelper det å endre noen innstillinger så lenge man ikke har kjøpt noe som er helt ute på et jorde. Det hjelper ikke uansett hvis man aldri finner ut at man skal endre innstillinger. Høy oppdateringsfrekvens hjelper og høy oppdateringsfrekvens med BFI er The Win. Så må man øve seg og git gud samtidig. Alle parametre må i boks. Det ble noe masing her nå. Videre skriving utgår for å bevare husfreden.
  6. Kraftig overdrevet i klikkdrevet media. De som er furtne er først og fremst de som ikke har fått tak i kort og de som ikke har råd. Det er som som ikke kjøper kort som poster mest i PCgrupper på Facebook. "Høyt henger de og sure er de." Som kjent fra Fabelen om reven og druene. The Twilight Zone, episode 25, 25. mars 1960.
  7. Hvilken lærepenge? At de ikke kuttet satsinga på gamere flere generasjoner tidligere?
  8. RTX 5090 er veldig godt kjøp for de som trenger kortet for å effektivisere skapingen. Les: økte inntekter. 32GB minne, 3 encodere i den nye generasjonen (9th) og 4:4:2 decode er et betydelig løft. Multicam redigering i DaVinci Resolve går knirkefritt, noe det ikke gjør med RTX 4090. I følge tall fra spilltjenester er de mest brukte kortene til spill, kort i nivå (tier) 60, 60 Ti og 70. Tier 70 Ti og oppover svarer seg neppe til spilling som ikke er målrettet utover å være underholding, eller hvis man aldri driver med skaping. Hvis man skal spille, kan man også bruke kort fra AMD eller Intel. Det er når man skal skape at NVIDIA har et ufornektelig fortrinn.
  9. Når det gjelder alle haterne av animasjonsfilmen "Spermageddon". De burde skjønne at de kun skaper ekstra blest rundt filmen. Flere av de som ikke visste om filmen eller ikke hadde tenkt å se den, kommer nå til å se filmen. Hva var felles for haterne? De hadde verken sett filmen eller visste noe om de utover traileren eller hva de hadde hørt.
  10. Hvis du har en emulator eller ekte vare kan du laste ned diskene fra Pouet. Ekte vare er selvsagt best. https://www.pouet.net/groups.php?which=6157 Husk å bytte hånd for hver gang du bytter disk, så du ikke får runkeverk i arma. Så slipper du at det blir flaut når legen spør "Hva skyldes så dette?".
  11. Folk går rundt og nynner eller plystrer den musikken 34 år senre, så det må ha gjort et inntrykk. Musikk under sekvensene og en sample fra kjente artister mens det lastet. Dette legentariske gitarriffet er samplet og loopet i oppstarten av Stag 3. Folk som ikke skjønte at det var samplet fra et kommersielt verk trodde at BNK-folka var guder. Dette er norsk kulturhistorie og noe du burde vite. Det er vel denne låta de fleste forbinder med STAG. Altså runkemusikk for å kalle en spade for en spade. https://demozoo.org/music/153396/
  12. I 1990 var det et par glupe karer fra Narvik som stod for seksualundervisninga i Norge. De kalte seg "The BNK Team". Sju volum ble gitt ut. 1. STAG 2. Son of Stag Strikes Back! 3. The Bride of Son of Stag Strikes Back! 4. The Bride of Son of Stag Strikes Back Again! 5. The Bride of Son of Stag Strikes Back Again! Part II 6. The Bride of Son of Stag Strikes Back Again! Part II+ 7. STAG EXTRA De digitaliserte pornofilmer og la til musikk. Verket kunne man kopiere på diskett og se på soverom og kjellere rundt omkring. Man måtte selvsagt ha en Amiga, men hvem hadde ikke det? Advarsel. De har glemt å sensurere en penis i video 2, men det er ikke noe man ser uten å kjenne til materialet. Jeg så det selvsagt med en gang. Dere er herved arvart, så skyld ikke på meg hvis blodtrykket går i taket. @Kakkelfant Sex var tema på barneskolen allerede for 40–50 år siden. Hvorfor late som at vi bor i et samfunn av og for huleboere?
  13. Produkter fra USA er allerede 40–55% dyrere i Norge. Apple-produkter for eksempel. La oss spille double down.
  14. Påvirkede folk som påpeker at man ikke må bli påvirket. At noe er fakta betyr ikke at det bør tas inn i operasjonsmodus. Ufred i verden er ikke en fotballkamp, man må ikke heie. 80 milliarder tilsvarer 800k i årlige tiltak til hver av de 100k som er vanskeligst stilt i Norge eller 80k i tiltak til den millionen av mennesker som er ordentlig fattige i Norge. Det kunne utgjøre en forsjell.
  15. Der kom straffen for å ha satset på Facebook. Live-videoer som er over en måned vil bli slettet.
  16. Nordmenn som liker korrupte land som Ukraina eller heier på palestinere, er et større problem. Men skulle tro at foten ble satt ned etter rop av "From the river to the sea" og annet forkastelig i norske gater. Det ble den altså ikke. Det er nok sjanseløs opptreden av helt vanlige nordmenn innenfor landets grenser, til at påvirkning fra Russland er det minste problemet. Kanskje det til og med hadde vert til det bedre i forhold til status quo. Å sende stridsmiler og penger, snart økt til 80 milliarder kroner år, til et korrupt land, hører ikkje hjemme noe sted. Hvor kommer den påvirkninga fra? Nordmenn er neppe født så dumme. Hva med påvirkning fra EU og Europa? Det er på tide at Norge begynner å oppføre seg som en suveren stat. Det er greit å påpeke påvirkning fra Russland, men den som ikke ser påvirkninga som allerede er i kraft fra andre hold, står i fare for å fremstå som en hykler.
  17. Problemet er først og fremst på kretskortet. 3090 Ti har 3x shunt resistor, 2 pinner med 12V for hver resistor. Hvis en leder av 2 faller bort får man i verste fall 200W på den andre. På 5090 er det en (Founters edition) eller to stykk shunt resistor (AiB-partner) koblet til 6 pinner med 12V. I verste fall får man 600W over én leder. Litt forkortet forklaring ovenfor, men om pluggen er tvilsom er løsninga på kretskortet sjanseløs. Det er vel slik det blir når man skal ha kompakte kretskort og grafikkort for enhver pris. 5090 Founders Edition
  18. Viedeospill er først og fremst en vitenskapelig opfinnelse og patenter. Kunsten kom inn i bildet langt senere og er heller ikke et krav for at det kan kalles et videospill.
  19. Kunsten er en bestanddel. Det er mer vitenskap, design og spill (gameplay) enn det er kunst og det startet ikke som kunst. Det man ser av kunst er langt på vei et virkemiddel for å skape appell hos de som ikke er så opptatt av det rent spillmekaniske. Hvis man leser spillhistorien står det ekstakt når kunstnere og komponister ble leid inn. Hvis man leser intervjuer med de som gjorde alle jobbene før kunstnere kom inn, ser de ikke på seg selv som kunstnere. Mer at de skammer seg over hva de gjorde. Kanskje er det ydmykhet, kanskje ikke. Dette har vært en uendelig debatt og kommer til å fortsette. Ingen nekter for at det ble vanlig praksis å leie inn kunstnere. Ikke minst for å lage boxart. En kunstform som langt på vei har dødd ut med formatendingen fra bigbox til plateomslag til digital nedlasting. Roger Dean, en legende og fast kunster under storhetstiden til Psygnosis. Så er det skrekkeksempel også: I Europa var det mange som ikke brydde seg om kunst. De ville bare spille og helst uten å betale ei krone. Flere av av mine favorittspill er ett av de styggeste som noen gang er laget på den aktuelle plattformen. Gameplay er alt. Timeren går ned og man skal score flest mulig poeng. Musikken og grafikken på tittelskjermen er skrekkelig og lydeffektene er vemmelige. Et annet av mine favorittspill fikk 37% score for det grafiske og det ble advart mot å kjøpe spillet. Hva så, gameplayet er fantastisk. Det fant de selvsagt ikke ut fordi de konkluderte med at spilelt var dårlig straks de så grafikken. På 90-tallet hadde vi et begrep som lød "grafikkhore". Folk som var opptatt av å spille spill av en viss grafisk kvalitet. De må ha gått glipp av mange gode spill. De fleste i dag vil ha mer kunst og mindre spill og jeg mener at de som påstår at spill er kunst i liten grad liker spill. De må ha kunsten for å tolerere å spille. >=98% av de som spiller oppdager raskt at de ikke er gode nok til å spille. De standhaftige fortsetter i år inn og ut med spill uten å bli god. Da er det stort sett bare kunsten igjen. Sjangeren arenashooter som var en av mine favoritter har nærmest dødd ut fordi nye spillere ikke takler den vertikale høyden av skillcap. Det blir rett og slett for brutalt til at de orker å prøve en gang. De blir eid og de gir opp. Noen spill er knapt spill mer, det er en markedsplass hvor man kan betale penger for å åpne forundringsbokser. Ingen ferdigheter måles ut over om man kan trykke på en knapp eller om man har penger til å betale med. Timeren for hvor lenge man har til å fullføre et brett og skåre poeng er byttet ut en timer for hvor lenge man har igjen til å kjøpe bokser og ressurser for ekte penger. Jeg hører stadig om folk som legger bort et spill straks de har lidd sev gjennom siste brett og eventuelt boss. Da har de fått valuta for pengene. Det er da spillet starter for meg, innføringen er over og nå skal man sjekke hvor god man kan bli. Måle seg mot andre spillere. Den tid spill lages for å tjene penger er det inneforstått at det må appelere til mennesker som ikke er så glad i spill. Hvis ikke blir det svært få salg. Nå må jeg spille litt og ikke for å oppleve kunst. For det setter jeg heller på noen 80- og 90-talls chip tunes i bilen eller setter opp slideshow med spillkunst på en skjerm. Spill er ikke kunst og spillkunst er kunst. Folk som bryr seg om spill skrur av detaljene for å spille bedre. Det eneste som er skarpt på skjermen er motstanderen som man skal skyte, teksten og ikonene for det man skal plukke opp på bakken. Hvis det ikke var diskvalifiserende å endre spillfilene hadde nok mange av teksturene blitt tatt helt bort.
  20. Halve befolkningen har vært dum til alle tider. Nå er det mer synlig. Oppmerksomheten er ikke endret. Bare ikke start dagen med å sjekke epost, notifikasjoner og algoritmestrømmen. Folk er de samme. Virkemidlene for å få noens oppmerksomhet er endret. Man greier fremdeles å jobbe uavbrutt, problemet er å komme i gang. Enkle grep fikser det meste. Installer plugins som fjerner algoritmefeeden. Skru av alle notifikasjoner. Motta eposter som ikke kan vente på en egen adresse, adskilt fra alt som kan vente eller til og med slettes ulest. I tillegg bør man ha gode rutinger for hvordan man starter og går gjennom dagen. Rutiner for bytte av aktivitet. Å holde oppmerksomheten for lenge er heller ikke bra. Når en oppgave er ferdig må man skifte fokus, ellers kommer man inn i en spiral som ikke er konstruktiv. Hvis du skal betale regninger og så vaske klær må du forlate PC-en straks regningene er betalt. Ikke skal bare sjekke ditt og datt. Fem timer senere er klærne fremdeles ikke i maskina og når du endelig er ferdig ved PC-en er du for sliten til å gjøre noe som helst.
  21. @qualbeen Å rygge på noen er både uforsiktig og klanderverdig. Altså ikke et uhell. Før man rygger skal man sjekke omgivelsene.
  22. Du skal ikke bare se i speilet der du skal rygge. Du skal sjekke omgivelsene. Snu på overkroppen og se ut av de bakre sidevinduene at det ikke kommer noen fra siden. Hvis det er uoversiktlig må du ut av bilen og sjekke at det er klart eller få en annen part til å dirigere deg bakover. Sjåføren har alltid ansvaret for ryggingen.
  23. Det er ikke noen annen måte enn å vente. De trenger ikke noe påskudd for å beholde ordrer. Det er ikke uvanlig å måtte vente i 2-4 måneder. Ikke 7+ heller. Selv tilbake i 2012 var det leveringstid hvis man ikke var rask med bestillingen.
  24. Dette var ei anstendig kvinne med møydommen intakt. Det hadde ikke nyttet å skylde på andre for bulende mage. Kvinner som har fått spilt seg mer enn hullene på en golfbane, er ikke noe for meg.
  25. Det blir som å si at kunstmuseet er kunst og ikke en beholder for kunst. Ei bygning kan ha kunst bygd inn i strukturen, men det forandrer ikke poenget. Y-blokka hadde kunst i strukturen og den ble bevart ved riving. Tar man ut kunsten det det kun ei bygning. Spill er fremdeles spill hvis man tar ut kunsten. Det er heller kke en krav at et spill må inneholde kunst. Et spill kan bestå av tekst eller generiske symboler. Symboler kan utgjøre et bilde, les: ascii-kunst, men det er ikke regelen. "Å lage spill er ingen kunst." Det sa min foreleser i programmering. Spill er ikke kunst, men man kan se kunst i spill. Hvis jeg tar bort grafikken og viser boundingbokser i stedet for modeller er det fremdeles et spill selv om kunsten er borte. Eventuelt gjør om sprites, tiles og playfield til ensfargede firkanter. Et spill måler et utfall og har regler og input som fører til utfallet. Kunst er ikke et krav. Jeg har brukt over 40 år på spill. Hvis spill er kunst betyr det at jeg har kastet bort over 150k timer. For mye kunst og for lite måling av ferdighet er det som har ført til de dårlige spillene vi har i dag. Mer kunst enn funksjonelt nødvendig, er en uting. Function over form. Spillerne blir fattigere i kampen om å gjøre det visuelt fortreffelig. Lommeboka blir tynnere også. I dag koster det over 30k for et grafikkort som fremdeles ikke leverer nok frames i 2160P. Det er hvis man i det hele tatt greier å bestille et slikt kort.
×
×
  • Opprett ny...