Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

MomentousMomentum

Medlemmer
  • Innlegg

    239
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av MomentousMomentum

  1. Chadley? Joda, han har noen vanskelige. Men, eh, det fins værre bosser :D
  2. Jeg var ekstremt skeptisk til dette, etter slutten i Remake. Så skeptisk, at jeg vurderte hardt om jeg skulle kjøpe det i det hele tatt. Så spilte jeg Remake på nytt, Intermission, og Crisis Core. Og vipps, så hadde jeg hypa meg selv gjennom taket, og kjøpte Rebirth. Jeg var 100% sikker på at jeg kom til å bli skuffa, fordi jeg hadde satt for store forventninger til det, men 85 timer senere(70 av de på en uke, selv med jobb), setter jeg heller spørsmålstegn til hva det var som trakk tiern. For gud bedre for et spill. (Det kan også nevnes at det for meg er 10/10, og det bærer muligens også preg av at den eneste grunnen til at jeg fullførte storyen i XVI var fordi nettop historien var interessant, men resten av spillet var en total waste of time, for min del. Og Rebirth ler av XVI, og viser hvordan et moderne FF skal gjøres)
  3. Nei, men ikke fortell det til alle. La heller masse folk gå i fella med å kjøpe alt for mye utstyr de ikke får brukt, så de taper masse penger :)
  4. Hva er det de sier? Et live-service spill med en rocky start? UHØRT!
  5. 639,- på Steam. Så ikke heeelt fullpris. Men det er fortsatt et 60+ timer langt spill som enda ser helt fantastisk ut. Og før du sier noe som helst om eldre spill; Breath of the Wild selges enda til fullpris.
  6. Runda det selv på base PS4, men runda det igjen på PS5, der med mulighet for 60FPS.
  7. Det er jo tilnærmet umulig å skrive en anmeldelse uten å spoile *noe*. Selve premisset i spillet må ofte forklares. Jada, det er kjipt å bli spoilet, men hadde du vært HELT imot det, hadde du nok bare kjøpt spillet uten å lese anmeldelser.
  8. "Karpazis kaller Anvil en av de beste motorene på markedet, og tror den er nøkkelen til videre suksess for Siege. – Vi vet at dette er et spill som kan holde det gående for evig og alltid, med folkene og talentet og verktøyene som vi har i dag." Merkes at diverse ledere i Ubisoft ikke vet når de skal moderere hva de sier.
  9. Seks år med Xbox-exclusive er drøyt lenge. Blir gøy å se SoT innta PS5 også, men det spillet der sliter veldig med at det er utviklet for, og enda støtter Xbox One. Mange begrensninger der, som for lengst burde vært tatt hånd om, men som ikke egentlig er mulig fordi det enda må kunne kjøre på Xbox One. Dersom de hadde lagt den bak seg, eller kanskje annonsert en oppfølger, tror jeg det kunne blitt mye nytt moro!
  10. Cyberpunk 2077, og No Man's Sky er to eksempler på at det KAN gå i mål, selv med en røff start. Men så har du også spill som Anthem. Jeg stusser på om Ubisoft visste at dette ble å floppe, men at de måtte lansere det uansett, framfor å begynne på nytt igjen. Nok et veldig trist eksempel på at å hype opp et spill ALT FOR TIDLIG aldri er en god idé.
  11. Regner med en remake av SH2 blir en remake av SH2, ikke en actionfylt blockbuster. Men det virker som om Japan, på generell basis, ikke er dyktige på spilltrailere. Det er veldig ofte en dissonans mellom hva som skjer på skjermen, og hva ørene mine hører, om det er musikken eller dialogen. Totalkrasj. Traileren til de viste på State of Play til Stellar Blade er et prakteksempel på noe som kanskje er veldig bra spill, men som presenterte en trailer som var noe av det kjipeste jeg har sett. Så Bloober kan vel egentlig ta det helt med ro. Konami er ikke noe bedre på trailers en Square Enix eller Shift Up.
  12. Jeg ante ingenting om dette spillet bortsett fra hva den første traileren viste, når det ble annonsert samtidig som Gotham knights. Sistnevnte var bare rett og slett kjedelig og ble aldri fullført her i huset, og nå som Suicide Squad er ute, er det bare å glemme å teste en gang. Hadde troa, siden det var Rocksteady, men live service? Nei takk, ikke for meg.
  13. Og, for å toppe det; så var det gørr kjedelig, og absolutt ikke skummelt i det hele tatt. Historien føltes veldig sånn "17 årings store problemer som ikke har noe å si i det større bildet i det hele tatt", men etter å ha spilt gjennom kan jeg på en måte skjønne relevansen i historien, og dybden det prøvde å ytre. Men gud bedre det var kjedelig.
  14. Jada, dette er gladnyheter. Men det var helt idiotisk å annonsere det på denne måten, før DS2 er ute engang.
  15. Tja, har sett mange snakke om det. Forskjellen er at Lies of P er i samme sjanger som fromsoft spillene, litt som Nioh, og the Surge, for eksempel. Mens noen av Palworld sine figurer kan se ut som de er klippet rett ut, og endra på et par polygoner og farger. Om dette stemmer vet jeg ikke. Jeg har ikke granska det opp og ned, men for den ulærde kan det se veldig sånn ut. Og grensen mellom å være inspirert og gjøre plagiat er smal, ja, men om man kopierer assets uten å ha rettighetene til det, kan det fort by på problemer. Nå har jeg heller ikke spilt verken Palworld eller Lies of P, så ta det i betraktning. Men at spill "kopierer" sjangre er ikke nytt. Er ikke Forza bare Gran Turismo? Er ikke Battlefront bare Battlefield? Osv.
  16. Har du sett sesong 1? Er Bella Ramsey og Pedro Pascal perfekte valg for Ellie og Joel? Nei. Er det allikevel en perfekt serie? Ja. Stol på de som lager serien. Ikke døm på forhånd. og for guds skyld, ikke bli en av de som angriper folk for en karakter de spiller.
  17. "Det samme gjorde Remedy-sjef Sam Lake – hvis ansikt prydet Max Payne-figuren i seriens to første spill." Sam var bare ansiktet i det første. Timothy Gibbs var i MP2. Faktasjekk unna; dette er en trist nyhet.
  18. 69(jada) timer i spillet. Ingen seksuelle hendelser enda. Dog en kompis har fått 3 økter. På nesten 70 timer har jeg da altså ikke opplevd noe. Vil ikke si at det er lagt veldig mye vekt på det.
  19. Er det lov å være skikkelig hyped, og skikkelig skeptisk? Ubisoft har ikke overbevist meg de siste 5-6 årene om at de kan lage mye forskjellig lenger, og at de heller kjører safe over hele linja.
  20. Jeg er litt mot at lekkasjer som dette skjer. Ikke bare fordi det er potensielle spoilers for et spill som ikke er annonsert engang, men også fordi at utviklere kan finne på å kansellere.
  21. Har nok noe med dekning generelt å gjøre. En relativt liten spillredaksjon kommer bare over så mange spill i måneden, og jeg, for eksempel, måtte google Dave the Diver, et spill utviklet av Mintrocket, som ikke har gitt noe før. Ikke så rart jeg ikke har hørt om det før, altså. Gollum er et high-profile spill, uansett hvem som lager det, nettopp på grunn av Ringenes Herre-lisensen. Dette på lik linje med at Gamer heller ikke dekker alt annet av indiespill som kommer ut på steam/switch hver bidige dag. Ingen sier du har feil her, altså, bare at det må prioriteres rett, og det er ikke alltid det funker.
  22. Det kan du si, mannebørst! Nå vet ikke jeg den fulle historien bak dette spillet. Ofte er det et team med utviklere som mange ganger har en drøm, visjon og et hjertebarn de ønsker å utvikle og slippe. Så er det en utgiver som sitter på rettighetene og pengene, som tvinger teamet til å slippe noe innenfor et spesifikt finansår, eller i en ellers død periode for litt snabba cash. Men her er det tydeligvis Deadalic som står bak både utvikling og utgiving. Hva i alle dager er det som har skjedd her?
  23. Jeg er spent på å se hvordan de har tenkt å forklare denne. FFVII er jo en milepæl i spillhistorie, og FFVIR er et helt annet spill, på de fleste måter. At du ikke må ha spilt remake'n, som skriver om historien ganske drastisk, og er 40 timer langt, er litt merkelig. Kommer del 3 også til å være sånn at du ikke trenger remake eller rebirth? Snålt.
×
×
  • Opprett ny...