Lush
Medlemmer-
Innlegg
387 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av Lush
-
Ja! Det har skjedd ting siden sist, Så derfor det er rart å høre at de ikke vil levere et ferdig spill. Jeg vil tro det kommer ned til at mange ikke forstår hvor grensesprengende spillet faktisk er, at det er ingen oppskrift for å oppnå målene de har "solgt" oss. Vet ikke om Asmongold er din Cup of Tea, mer her er hans reaksjons på CIG sin framvisning av Star Citizen spillmotoren, Star Engine i 2023, og er er det originale klippet 4K. Nesten alt vist her er, i alfaen nå. To av tingene vist som ikke er i alfaen, er dyreliv og brann på skip. Dyreliv avhenger av bedre server ytelse, som skal komme med Afra 4.0 nå rundt nyttår hvis alt går som planlagt. Og da vil jeg tro både dyreliv og mye forbedret AI, vil komme raskt etter. Men prøving og feiling og ny teknologi og løsninger må bli oppfunnet. Og dette koster selvsagt penger, ville det vært bedre med et selskap i ryggen og ikke vanlige spillere sine penger.. Tja, kan diskuteres lenge! Men fakta er at ingen annen utgiver har vært villig til å gi et spill studio frie tøyler, tid og penger til å jakte et like ambisiøst spill. Ja, det er spill som har lignende aspekter, fra her og der som Star Citizen. Men ingen spill har dette i et og samme spill, på dette nivået. Og er 12 år, til å starte et spillstudio fra bunnen til i dag over 1000 personer, fordelt på flere studioer som jobber med 2 spill, på et nytt nivå innen spillutvikling, mye... Om de skulle nå målet... Vi har ihvertfall fått et meget godt innblikk i spillutvikling ved ukentlige, månedlige oppdateringer gjennom patcher, video og rapporter fra CIG. Så får man gjøre opp sin egen mening om dette er ekte eller ikke, men etter min mening ettersom at enhver kan gå tilbake i tid og se på dette og hvor detaljert det er. Så er det ingen tvil om at det viser at de faktisk jobber for å komme i mål, med de feil og bommer som følger med. Så ja, det er vært dårlig/svak prosjektledelse til tider, og scope creep her og der. Men det har ikke vært med hensikt, og de har lært av feilene og prøver å ikke gjenta seg. Ellers hadde de ikke kunne vist til det de viste nå i helgen og tidligere. Mitt standpunkt, er at dette vil gavne alle spillere og hele industrien framover. CIG har vist at de får ting til, og hvis de når målet. Så er det rett og slett revolusjonerende, men spillet kan fremdeles bli dårlig eller MID. Men rent teknologisk så vil det være grensesprengende. Rart at ikke alle gamere ønsker dette... Jeg kjenner et par backere som har angret seg, og nå har gitt opp å følge spillet eller å tro det en gang blir ferdig. Og det er helt fair, er en god blanding av å ikke sette seg inn, og backet med mer penger en de var komfortabel med såpass tidlig. Men de setter pris på at jeg følger med, og kan fortelle dem sporadisk om både positive og negative nyheter. Men det er flere hundre tusen nye backere som har hoppet på, opp gjennom tiden. De som trodde på en 2014 release, 2016, 2017, 2019, osv er i dag et mindretall. Men dette er en del av pakken, og man får bare håpe at atter nye backere setter seg inn i hva målet er, før de støtter med noe som helst sum av penger. Dette med salg av skip har vært nøkkelen til suksess for å kunne dra inn en så høy sum. Og man kan gå veldig høyt, veldig fort med hvor mange og hvor mye skip koster, men husk dette er backing(som alle bør sette seg inn i) til utviklingen. Per i dag, så er prisen kun 50-60$ for et starter skip, tilgang til alfaen og spillet når det er lansert. Nesten alle skip kan kjøpes for in-game penger, som kan fås gjennom oppdrag. Og andre skip og typer skip, gir tilgang eller bedre muligheter for å tjener mer penger og slik går det videre opp. Tja, hvis du kjenner spillet ut og inn, så kan man fort tjene penger til å kjøpe større og bedre og tjene mer og mer. Driver man med Cargo hauling, så eskalerer det fort når man kommer opp i en viss skips størrelse, som kan frakte mye på en gang. Så lenge man vet hvor man skal kjøpe, og hvor man skal selge, på en mest effektiv måte. MEN, som du påpeker på en måte, så er dette er alfa, det er IKKE endelig utgave av økonomien. Langt ifra, akkurat nå er det viktigste at systemene blir utprøvd at spillere faktisk kommer til "end game" som finnes i dag. Balansering og når man kan se hvilke retning dette tar, er i Beta fasen av utviklingen. Her er helgens siste oppdatering fra CIG 'Star Citizen 1.0', med noe mer scope creep som kan virke uansvarlig ambisiøst på slutten😛 CIG med Chris Roberts har snakket endel om det spilløkonomien, men her vil du møte flere meninger hvis du spør xD Så her er min forståelse av økonomien i spillet. Med ditt Starter skip, så vil det være som at du har en liten varebil, den kan gjøre enkle oppgaver. Men det finnes større biler, pickup, liten lastebil, stor lastebil, Semi-trailere man kan jobbe seg opp til.. Men du kan og velge å oppgradere, kjøpe bedre komponenter, crafte eller tjene gjennom missions. Så hvis du vil beholde varebilen din, og gjøre den om til en kapabel Varebil Racer. Så er dette også mulig, og det vil koste deretter. Her er en liste over priser på skip, og her en en liste over hva du tjener på å gjøre oppdrag, og tiden det tar. Ikke final, men jeg vil si det viser hvor dette vil legge seg. Men fremdeles andre aspekter i spillet som vil påvirke tiden det tar, som Wear & Tear, noen skip vil være låst bak oppdrag/rykte som igjen vil være avhengig av hvilke fraksjoner/organisasjoner du jobber og har et godt forhold til. Per i dag, så kan du kjøpe de fleste skip, hvor som helst i spillet. Når det kommer til hvilke fordeler, de som har støttet prosjektet, utover Starter pakken. Så har det blitt sagt flere ganger her og der, men nå bekreftet i helgens messe. Så er det kun en STOCK utgave av skip(ene), med standard komponenter. Og gjennom å spille vil man tjene til bedre komponenter eller oppskrifter på bedre/unike komponenter. Som man så må gjøre andre oppgaver for å oppnå. Mer om det her. Ellers så vil det gå mest på dine egenskaper som en pilot/leder, eller nivået på medspillere som må hjelpe deg til å operere skipet. At du har betalt 1300$, for en Idris Fregatt, hjelper det lite når man trenger 8 personer for minimum bemanning og enda flere for å bemanne skipet 100%. Samt de forsyninger, reservedeler, som skipet må utstyres med, og hva det vil koste for å reparere skader i forhold til mindre og rimeligere skip. Og det er ikke alle steder man kan reparerer dine skader. Først og fremst vil større skip, gi backere direkte tilgang til mer avanserte oppdrag/kamper. Men lite hensikt utover dette. Samt at det vil være relativt trygge soner for spillere, som ikke vil delta i PVP. Dette ble mye, men det er og fordi dette spillet er så mye mer en P2W, scope creep, tiår med utvikling. Det er enkelt å kritisere, og det er beviselig gjort feil i utviklingen fram til nå. Og det er et annet aspekt, når det er hvermansen sine penger, og ikke en utgiver/investorer. Men det er og derfor, CIG har muligheten til å lage noe revolusjonerende og unikt, på godt og vond. Så viser dette virkelig, hva et Next Game spill kan bli, og det er bra for alle. Og modellen viser at det er hundretusenvis av gamere der ute, som på et tidspunkt eller fremdeles har tro på prosjektet. Og jeg vil virkelig understreke, at dersom man føler seg ukomfortabel med prosjektet. Ikke bruk penger på å støtte det, eller bruke mer penger en hva man føler seg komfortabel med. Og hvis man går inn, gjør de undersøkelser som du føler for, prøv spillet under et av de mange Free Fly eventene, og sjekk det ut. Se om dette Romspill simulatoren er noe for deg, som Luke Stephens som er en kritisk person IMO(må bemerke det finnes en fly modus som går raskere ) Men det er rart å ønske det nord og ned, eller tro de ikke prøver å bli ferdig, når man ikke følger utviklingen eller er skeptisk bare på grunn av det du ser. Men slik er det nå, det er ekstremt mye å sette seg inn i, og spillet vil definitivt ikke være for alle. Og det er derfor jeg tar meg tiden til å spørre hvorfor og forklare/vise hva vi faktisk snakker om
- 37 svar
-
- 2
-
Skjønner og skjønner ikke helt denne holdningen.. Med mindre du tenker de gjør minimalt og sitter igjen med superyatcher alle mann.. Som er helt greit å tro, men hvis du faktisk følger med på utviklingen enten som en backer eller på sidelinjen. Så må du vel se resultatet de viser hvert eneste år? Og som backere faktisk kan teste selv, med nesten månedlige patcher. For nå et tiår siden, så fikk backere valget om man skulle slutte å legge til nye goals, og senere om man ville si seg fornøyd og bare få ut et spill asap. Men majoriteten stemte for å lage et revolusjonerende og det beste SPACESIM i verden. Og så langt har man kommet i dag. Ingen annen utvikler har fått en utgiver til å støtte et spill prosjekt, på den skalaen og kvaliteten som CIG har lagt opp til. Og fremdeles så velger gamere å støtte opp om prosjektet.. år etter år, og stadig nye backere. Uansett, om CIG lykkes eller ikke. For det er fremdeles teknologiske utfordringer som det ikke finnes løsninger på i dag, som må utvikles. Og klarer de ikke det, så vil ikke CIG lykkes i å realisere spillet som det er framstilt. Til tross for utfordringene, så vil CIG uansett ha skapt ny spill teknologi, som ingen andre utviklere har greid å kombinere i en spillmotor før. Og dette vil gavne alle spillere, da CIG har bevist at grensene kan flyttes om man er ambisiøs nok. Og selv om de ikke lykkes med alt, så kan spillmotoren fornye mange sjangre der ute som ikke trenger den enorme skalaen som Star Citizen streber etter. Ja, jeg er en backer som har gitt en god sum. Men selv om CIG ikke når målet, så har de satt en rekke nye standarder for bransjen. Og som kan åpne nye muligheter for spill. Får se hva den jevne spiller, vil si med smakebiten SQ42, som ikke er avhengig av noe ny teknologi, som enda ikke finnes
-
Vil bare kommentere om at du ikke har spilt på et par år, og lurer på om spillet har blitt bedre. JA! Det er plenty med bugs og ytelses problemer, men det er mye bedre. Og det ser veldig bra ut! Fremdeles ikke noe dyp content, game loops, så når man legger merker til dette. Så kan man gå lei ganske fort. Men når alt virker, og du har lært hvordan du unngår problemer så ser du og hvor grense sprengende spillet er og kan bli. Så vil absolutt anbefale å prøvde det igjen, hvis du har tilgang til det. Eller så er det en ny Free Fly event, om ikke mange uker, men som du selv har opplevd så er det også ekstra mye belastning på serverne da. Vi har allerede fått prøve det nye Solsystemet Pyro, og fått prøve å reise mellom dem. Akkurat nå er det tatt vekk igjen, da det er annonsert å bli levert nå rundt nyttår. Da med flere servere dele på belastningen(Server Meshing) og støtte hundrevis av spillere, samt å sømløst reise mellom Solsystemene. Sist test, hadde 2000 spillere, det var bugs og krasjer men når det fungerte så fungerte det. Så får vi se om dette har blitt enda bedre når det lanseres med Alpha 4.0
- 37 svar
-
- 1
-
Delta Force: Hawk Ops holder åpen PC-test i desember
Lush svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Likte våpenfølelsen, og den treige bevegelsen(sammenlignet med CoD, BF2042). Var litt som å sammenligne BF og Medal of Honor Warfighter back in the days. Hvis jeg skal beskrive det, så var følelsen man beveget seg tregt, som at man faktisk bærte litt vekt. Men man forflyttet seg nokså fort over kartet. Og motstander beveget seg mer en raskt nok. Det vsr merkbar damage drop of på lengre avstander. Bra med våpen modifikasjoner. Ser ut som at de går for kun små forbedring på våpen, og ingen bakdeler. Kartene var bra, litt balansering som gjenstår. Fikk ikke noe inntrykk av for mange gadgets, eller dø plutselig av de. Det negative for meg var Hero karakterer, ellers må det prøves flere kart/moduser. Så lovende -
Tilbake da, så var SQ42 også massivt mindre i størrelse og kompleksitet. Så ja, det skulle vært ferdig da, nokså likt opplegg som i Starfield men kun et fåtall planeter å lande på med et par POI. Mange solsystemer, men planeter kun JPEGS osv. Etter min mening så hadde spillet vært "imponerende" for sin tid, men ikke noe særlig mer. Backere stemte heller for å fortsette og levere et revolusjonerende spill, et spill ingen annen utvikler har tørd å lage. Det har også vist å ta sin tid xD Ja, Chris Roberts har flere ganger gitt en timeframe som langt ifra stemte, til at det har blitt en greie i community Så får håpe nå at han har rett. Siden han lovet for et par år siden, å ikke love noe før han var helt sikker. At en release i 2026 er godt! innenfor Man kan alltid gå innom utviklings trackeren for SQ42, og enten får man ta det som står der som god fisk eller ikke. Og da er hele historien ferdig, oppdragene og gameplay er fullført. Det er ikke noe mer kritisk teknologi som gjenstår for at SQ42 skal fungere. Kun polering og bugfixing, som å justere gameplay, dialog og scener, vanskelighetsgrad osv. CIG har flere ganger kommentert at de er klar over hva spillere forventer i dag, spesielt etter de siste årene med Day One patcher.. Det er dette som er så bra med CIG, at man kan ta en øl med utviklerne og høre deres side. Vil si det skal mye til om de ikke trodde eller løy, når de gjør dette flere ganger i året. Så får ta de på ordet, eller ikke
-
Dette er første mission i spillet, som er en introduksjon og turtorial som skal lære spilleren en del av spill mekanikkene. Det er lagt opp til å være simpelt, så alle spillere har tid til å forstå og ta innover seg det som skjer på skjermen. Og igjen dette er en del av poleringen og justeringen som vil skje fram til release. Alle skip vil ha svakheter, som andre har svart deg så mistet fiendene deler av skipet sitt og man kunne ødelegge spesifikke deler som motor, turrets. Men igjen det er ment som et tutorial, så gjenstår å se om slutt produktet vil være like "lett" på høyeste vanskelighetsgrad og andre missions. Dette med drakter, så er jo dette en del av spilldesign og realismen i spillet. Man kan godt argumentere for at selv de letteste draktene i spillet så langt frem i framtiden, burde kunne ha EVA muligheter. Siden de har såpass med oksygen, men det er slik denne verden er lagt opp. SQ42, er ment å være mye Star Wars "realisme" selv om det er hentet inspirasjon fra fra Star Trek og annet Sci Fi. Med andre ord, noen ting vil være realistisk mens andre ting vil være mindre. Det er slik Star Citizen universet er, som alle andre SciFi universet har sine rammer. Men hvis du vil sammenligne hvor lenge en liten Oksygen tank i dag, på 0.5L, kan holde 5-10min. Så er jo det "realistisk" at hjelmen i spillet støtter oksygen til den 5min lange turen i romme, med like under 30% oksygen igjen før han fikk komt seg tilbake på skipet.. Vil si det høres realistisk ut. Hvem vet hvor mye 0.5L luft kan komprimeres 1000 år fram i tid. Men drakter vil ha fordeler og ulemper, vil du ha bedre armour, mer oksygen, EVA så vil drakten veie mer, være større så du vil ikke passe alle plasser. Som et pilotsete, eller kunne krype gjennom alle sjakter, eller komme gjennom alle kriker og kroker i en grotte. Så det er grunnen til disse lettere draktene, til disse Turret Operators. Hadde de hatt større drakter, ville de ikke passet i sete. Eller kanontårnet måtte vært større, noe som ville gjort skipet større og tårnet et større mål. Om du vil ha en mer logisk tanke rundt hvorfor denne drakten ikke har EVA. Men ja, det er Hollywood aktig, dette er meningen med Squadron 42, hommage til 90 talls SciFi. Så ikke alle sin smak, som alt annet. Får se hva sluttproduktet er, forhåpentligvis en gang fram mot slutten av 2026
-
Annonse: Slik er det er å game som jente
Lush svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Dette er nok en ganske håpløs kamp, jo større spillet er. Mitt beste tips er å ignorere dem helt, eller bare forlate spillet om det går an uten penalty... Som jente og stort sett en minoritet i de fleste mainstream spill. Så er man veldig 'synlig' og enklere å hetse. Enten må spill utivklerne være enda mer involvert, enten i moderering eller i systemet som plukker opp slik oppførsel. Kanskje noe for 'AI', hvor det faktisk kan ha nytte.. Men lite skjer uten pådrivere eller økonomisk fordel. Og selvsagt faren er hva annet selskapene kan bruke 'overvåkningen' til... Jeg mener dette var mye bedre før, da selskapene la mer i hendene til spillerne faktisk. Når de fleste spill hadde dedikerte servere, som ble satt opp og styrt av spillere selv. Da kunne man finne seg en favoritt server, med gode moderatorer som kunne slå ned på slikt og cheating/hackere. I dag med 'konkurranse' drevne spill og mye analyse av hva spillere gjør. Så er det få spill som lar spillere moderere selv. Så inntil industrien selv kommer med en god ide, med god hensikt så får vi bare alle. Se på å inspirere og si ifra om vi opplever slikt enten vi er offeret eller 'tilskuer'. Men synes artikkelen bommer litt med å gjøre dette til et gutte problem, ja vi er majoriteten. Men dette er idioter, så dette er en utfordring for Gamere. Ville heller vinklet det slik. -
Subnautica 2 begynner «early access» neste år
Lush svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Kan legge til litt mer info fra YT CC som har fått eksklusiv info fra Utviklerne. Spillet har mulighet for 4P Coop, men seff Single player. Foregår på en helt ny planet, med nytt liv. De fikk og et par screenshot, som viser krabber, hint om å Gen modifikasjoner. Et par nye "kjøretøy"drakter. Mulig vannstrømmer er en del av verden. Og et par ting til, men dette var de tingene jeg plukket opp- 11 svar
-
- 1
-
Xbox viser kommende spill på torsdag
Lush svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Hvis de skal holde liv i Xbox som konsoll, så har de mye å leve opp til.. men holder forventingene lave, og håper det er mye til pc de skal vise fram:) -
Slik gjekk det med norske spelutviklarar
Lush svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Påtide med strengere krav til lønnsomhet.. og å se på regjeringens spill strategi. Samt om kravene/målene i søknad på støtte. Faktisk gir grunn til å lage spill som kan oppnå suksess. Fra det jeg leser, så er det ganske mange begrensninger hvis man vil ha høyest sannsynlighet for utvikling støtte. Så da er spm om utviklere er mer fokusert på å innfri kravene, enn å utvikle en spill ide fri for dette. Men dette er vanskelig når man skal bygge en industri, som er oppkonstruert. Og ikke kommer av en naturlig utvikling. Tenker også at hvis det skal bli en industri så er det viktig med private midler, som setter krav til studioene. Så kanskje intensiver til private aktører for å satse på spill markedet. Til tross for mer støtte en noen gang, så er det mange skivebom i forhold til satsingen.- 42 svar
-
- 2
-
Commandos: Origins-demo tilgjengelig nå
Lush svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Etter Desperados fant jeg ut at disse spillene fungerer utmerket på konsoll. Så det blir nok, samme nå 😎 håper det blir bra+ -
Absolutt kan det påvirke hva hver enkelt av oss, anser som kvalitet. Dette varierer fra hva vi snakker om, men som vi allerede har gått igjennom så er det når woke selskaper. Endrer eksisterende verker, til å gå lengre og lengre fra den 'verden' de skal gjenskape og adaptere. Så når Amazon tar DEI kravene sine og forandrer på Midgards demografi av hensyn til sin DEI krav. Så er dette negativt for den kvaliteten som fans, har til LOTR. Når Amazon skal speile vår moderne verden i det de skaper, så påvirker det historiene og agendaen de tar opp i showet. Vel, for andre så har de ikke dette kravet på kvalitet, men andre preferanser. For noen her, så er det nett det samme hvem som spiller hva, om historien følger bøkene eller ikke. Eller ser ut som PJ LOTR, og det er vel de som liker amazon rings of power. Men DEI kan absolutt påvirke kvaliteten, vi har til produktet, selv om du og andre ikke har det.
-
... Nja, nå er Ukraina langt vekke og dermed helt forståelig at det ikke er hovedfokus. Men det betyr ikke at viktigheten av støtten til Ukraine, er noe mindre. Men det er på et høyere og fjernere plan, da vi har ikke direkte innflytelse på samme måte. Hva vi kan gjøre er å støtte og pushe våre politikere til en sterkere og mer støtte på et internasjonalt plan. Som jeg mener vi gjør, men dette er storpolitikk hvor Norge er en liten aktør. Men hva jeg kan gjøre med woke, er å ikke se filmene, ikke se tv seriene og ikke kjøpe spill som verken interesserer meg eller er bra laget. Og det har majoriteten utenom nerder og fans, begynt å gjøre. Men alt dette har lite å gjøre med kremlin propaganda i det store å gjøre. Så synes ikke at dette har noe plass i debatten vi har om woke i moderne underholdnings industri. Agendaen er reel, kvaliteten på produksjoner er stort sett lav i woke produksjoner og da har kunder en reel grunn til å si sin misnøye. Samt at dette blir pushet av noen av verdens største underholdnings selskaper. Hvis vi tar utgangspunkt i at mye av dette er pushet/produsert av kremlin og skal lure folk til "the dark side" og du har masse bevis på dette. Hvor er da internasjonale myndigheter sin avkledning og varsel om dette, hvor er verdens etterretningstjenester. Da de burde lett oppdage, og bevise dette, som de har gjort i noen saker. Og hvis vi ser på faktisk beviste kremlin operasjoner, så er det svært fokusert og liten i skala. For å få mest effekt, og vanskelig bli oppdaget av etterretnings tjenester. Som Ryan McBeth forklarer på en god måte her. Så har vanskelig for å tro at woke sin bakgrunn, har så mye innflytelse her. Men det betyr ikke at jeg tror kremlin, har ingen påvirkning. Nei, de er absolutt opptatt av all misnøye de kan påvirke og skaåe. Men langt fra så stor, du hinter til utenom at ja det er et ord som kommer fra ytre høyre i USA. For å avslutte, så vil jeg dra inn en video(som du liker så godt) av et intervju av Filosof Vlad Vexler om russisk påvirkning. Anbefaler å se hele videoen. Så derfor har jeg lite interesse av å gå gjennom dette i en debatt om et tema, som faktisk er et faktum.
-
Ja, bare å fortsette med dette sensitivitetslesere, går jo kjempe bra.. heldigvis, kapitalismen forstår mangel på inntekt.. Vel, kanskje dere har tatt feil av ordet da.. hvis dere går utifra en teori, en hypotese. Når det viser seg at de som klager på woke ikke gjengir hypotesen.. vel da er hypotesen feil. Så da må du kanskje endre mening.. bare en tanke. For vi snakker om to ulike ting, som du vil skal passe med dine funn.. jada, vet dette kan gå begge veier. Men kildene mine sier jo det samme, svært få går ut i de baner som du mener woke er. Husker godt hva hun har sagt, og hun har klart det. Men det skulle og gi publikum mange år med Star Wars, utvide kundegruppe, gjøre det enda mer allment. Og hva er resultatet.. Star Wars, sett på som verdens største franchise er kjørt i grøften.. prosjekter blir kansellert, serier blir ikke fullført, og skylden for dette blir lagt på publikum(med mindre hyggelige ord..) Ja hun har vært en av flere produsenter på kjente og vellykkede filmer. Filmer som i dag hadde vært problematisk å lage.. det skal jeg ikke si noe på. Men hun hadde og to av verdens mest kjente regissører og skapere, med George Lucas og Steven Spielberg som sjefer. Og etter hun ble sjef, så har det gått bratt nedoverbakke.. kanskje hun ikke er så god, uten styring..
-
Ja, og i hvilke sammenheng "siterte" jeg Sydney Watson, jo da hun hadde laget en video om at K.K og disney ikke forstod Star Wars. Som du avviste da hun ikke gjenga, kildene sine i sitt fulle og hele format. Som jeg samlet for deg i svaret på side 348 i denne tråden.. Da videoen handlet om nettopp dette. Om det betyr at jeg er enig i alt annet hun sier i denne eller andre videoer, nei ikke nødvendigvis. Så nå er du ute og insinuerer, som er det samme som du klager på at alle disse ulike CC på YT for... Igjen, om det er ytre høyre og jesus som er opphavet til woke, er det samme for meg. Ordet i seg selv er nettopp kun er ord. Det er hva man legger i ordet som betyr noe. Og der har jeg flere ganger nå, sagt hva jeg legger i ordet woke. Fra det jeg hører og har lest så er hovedbudskapet hos "morro politiet" at man vil ha vekk agendaen om woke i underholdningsindustrien. Og de fokuserer på hva industrien sier og gjør, så om det er roten til "anti woke" du vil ha vekk. Så er det disse folke, SBI, BGG, Kotaku, investor selskap som Blackrock, Blackwater, og versjonen av DEI/ESG, BRIDGE kulturen som flere av verdens største medie selskaper kjører. Så de som lager spill, filmer, underholdning kan gå tilbake til å gjøre dette, uten å ha en sjekkliste av krav som må oppfylles. Så min beste forklaring på min personlige definisjon, er at den samsvarer med morro-politiet, ja. Som er ganske morro at du kaller det, da folk har det svært lite morro med titlene de produserer.. som vi ser i dalende billettsalg, tilskuere og salg generelt. Med mindre det er spill og filmer, som har fokus på underholdning innenfor de rammer, som titlene byr på. Som neste John Wick, "spin off"film, med Ana de Armas i hovedrollen. Trolig som datteren til John Wick, ser det ut som. "Woke" gjort riktig hvis man vil kalle det det, basert på først trailer.
-
Som vi har vært igjennom så er vår oppfatning av woke, vidt ulikt. For deg er det masse greier, koblinger hvor jeg såvidt har hørt om 10% av det. Og det er kun i ett spørsmål hvor jeg faktisk er enig med dem, hvis vi skal følge din versjon. Og det er helt greit for meg, for jeg deler denne meningen og oppfattelsen. Igjen, det går helt fint å dele meninger med hele det politiske spekteret, uten at det skal være noe mer enn dette. Og nei, dette er ikke noe de har sagt at jeg skal mene. Da det her blitt mer og mer åpenlyst gjennom årene i markedsføring, uttalelser, produktet og respons når publikum ikke møter opp.
- 9 831 svar
-
- 11
-
Ja, vi gjør vel det. Men går dårlig med disse selskapene for tiden.. Men flere gode tegn på at de dropper agendaen, da det har kostet dem for mye. Så jeg stresser ikke med dette. Om at russland og dets like står bak. Bryr meg ikke så mye om det, og igjen du kan slappe av ingen fare for at hvermansen har sympati med kremlin og dets tilhengere. Flott, operasjon av Ukraina igjen i natt. Så der har du mitt ståsted.
-
Dette skjønner jeg ikke en tidlig søndag.. kan du forenkle? Er poenget ditt at vi ikke må høre på de som bare vil lage støy og med vilje blåser opp et lite mulig problem? Nei, det mener jeg ikke at jeg gjør.
-
Samlebegrep, men mangfold er et av dem, ja.
-
Nå må du ikke blande ytterste fløyen med den store majoriteten i midten. Så må du og huske hvilke tid vi er inne i. Kulturkrigen er en all time high, etter en tid hvor flere spillserier samt film/tv serier. Er blitt påtvunget woke elementer og resultatet er blitt deretter. Så er også gamere ekstra observant på tegn/signaler om woke har tatt nye titler. Og Industrien kan skylde på seg selv for dette, spesielt de store selskapene som eier store deler av markedet. Dette vil dessverre gå utover uskyldige, det skal jeg lett innrømme. Spesielt mindre utviklere som ikke gjør dette pga en agenda, men at det var det de ønsket. Nå er faktum at Ghost.. har hyret inn en skuespiller som offentlig er en aktivist. Og da begynner selvsagt folk å lure, når det samt er et Sony produkt. Hva vil dette si for resten av spillet. Og så er det selvsagt den ytterste fløyen som da ser problemer i alt fra hår, til mulig dialog, og at dette vil gjennomsyre spillet. Utviklerne kom ut og sa at dette var deres eget valg, og de var kun fokusert på å lage det beste spillet mulig. Leser du i kommentarfeltene, så er folk flest meget rolig rundt dette. Ja et dårlig tegn, men folk venter på gameplay og mer info om historien. Forgjengeren var tross alt et meget bra spill.
-
Du tenker for bokstavelig, jeg er ikke uenige med deg. Men selskapene ønsker at produktene deres skal treffe et bredest mulig marked. Og siste skrik her er et fokus/mål på woke, som skal sørge for dette. De ønsker en kulturell endring i samfunnet, og dette skal gjøres gjennom å endre underholdningen vår først.
-
Okei, hva er poenget ditt.... at det finnes unntak.. Kan hjelpe deg, Pixar har klart lenge å lage filmer for begge grupper i klassikerne deres. Men hvis vi ser på endringen fra Inside Out 1 til toeren, så ble LBGTQ droppet spesifikt av ledelsen. Og Inside Out ble en milliard suksess. Da foreldre i stor grad påvirker hvilke film familien ser på kino, og Pixar trengte ikke en kontroversiell film nå. Btw, ser fram til dine one liners, som ender i en stor bunke tekst. Så hva er neste?
-
Yep, om det er Netflix Kleopatra det er snakk om så er det et dramatisert Dokumentar. Så det skal absolutt være historisk korrekt, og viser dette med skuespill. Og da blir dette feil: “I don't care what they tell you in school, Cleopatra was Black. '” Selv om de sier at man ikke vet helt nøyaktig hennes etnisitet.
-
Jaha, er ikke hva disney sier, ei heller hva SBI sier. Og ei heller hva Ubisoft sier. Så ikke meg du må overbevise. Vil si de tror de kan gjøre alle disse franchisene/IPene tilpasset alle. De jakter det moderne publikummet, som aksepterer film/spill som reflekterer verden i dag. Og at alle kan se seg selv i spill/film, i trygge omgivelser hvor ingen blir fornærmet.
-
Nja, tror SBI ville gjort flere endringer om de hadde hatt full kontroll. Og heldigvis var det snakk om utviklere som skapte denne serien. Som kjente verden, og vet hvor "woke" endringer/tilpasninger Kan gjøres. I tro mot hva fans forventer og ønsker. Mon tro hvordan Ragnarok hadde gått, om det var et annet studio, hvor det bare var nok en tittel de fikk. Det er jo dette vi har snakket om flere ganger. Men jeg lover deg, at om neste hoved God of War handler om Kratos lenge bortkomne transe ste"søster". Så vil det gå på dynga sammen med resten. Uansett hvor bra historien, gameplay, er. Kanskje få en ny fanskare, men vil tro den er ytterst liten, og vil ikke rettferdiggjøre et storspill budsjett. Som en spin of, eller DLC i ventetiden til neste hovedspill God of War. Tja, kanskje utenom transe biten. Så lenge det holder seg i universet om norønn mytologi. Så for å dra dette til rings of power, som attpåtil er forferdelig dårlig skrevet. Så krasjer amazon woke endringer helt med Tolkiens Midgard. Og som sagt, de kunne tilpasset, men ikke med den historien de valgte. Du får tro at vi blir fortalt hva vi skal mene. Jeg har gitt opp denne overbevisningen din. Alt jeg kan si, er at majoriteten er enig i flere av synspunktene deres. Men det stopper der. Ingen fare.