Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Lush

Medlemmer
  • Innlegg

    387
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Lush

  1. Får håpe de fikser dette, til MP er klar.. ellers vil jeg påstå det har lite å si for de fleste i SP
  2. Jeg er interessert, ja slåssingen ser litt knotete ut, men dette er mindre viktig for meg i en Indiana Jones spill som er mer om gåteløsning og utforskning med Indiana Jones humor og øyeblikk. Må nesten ha det i hånden for å dømme, og hvor mye dette er vektlagt i selve spillingen. Ja, jeg er noe bekymret for kompanjongen, etter å ha hørt rykter. Vil ikke ha noe repeat av siste film. Men gameplayet de viste her, såg nå greit ut. Og jeg håper det er noen mer kompliserte og intrikate gåter å løse, enn nivået som ble vist. De var helt okei. Alt i alt Lovende!
  3. Hvordan det? Når man har krav til produksjoner, og grenser for ditt og datt. Så må man utelate noe. Og talent er som mye annet, det varierer i grad. Alle er ikke like god, alltid kamp om de beste.
  4. haha, okei .. ga deg faktisk hele klipp, så alle kunne se hva det var snakk om. Men no stress, woke er påvei ut.
  5. Det er ikke at de ikke vil, men de evner ikke med det synspunktet/innfallsvinkelen og agendaen de tror på. Samt DEI/ESG legger restriksjoner på hva de kan og ikke kan gjøre med fortellingene sine. Og så kan man stille seg spørsmål og diskutere hvem man tiltrekker seg, eller frastøter seg når man har slike retningslinjer. Men detter er mindre viktig for meg, og vi har gått igjennom det flere ganger her.
  6. Dette har jeg gått igjennom med deg, med intervjuer og uttalelser. Men du er blind for det.. Så enough said. Underholdning er ihvertfall på bedringens vei.
  7. Det er ikke poenget, mye bra underholdning med et budskap. Men dagens agenda gjør ikke dette på en god måte. Da agendaen/budskapet er blitt viktigere for dem en å lage en god historie. Skjønner at du vil at anti woke, skal stå i mot alt dette. Men dette er helt feil, av de som er i mot woke agenda i dagens underholdning industri. Så ikke knytt oss alle til det. Når det kun er ytterkanten som passer den beskrivelsen.
  8. Studioene, regissørene og produsentene, sier det selv at de har en agenda. Du har sagt at du ser ikke denne agendaen, selv om de møter opp på rød løper og sier akkurat hva vi kritiserer. Jeg sa for mange hundre sider siden, at jeg kom tilbake når Veilguard var ute. Og igjen, så viste ryktene å være sanne. Enda en spillserie falt for woke aktivister.. Det som kunne vært en historie, laget for alle. Ble rendyrket belæring og platt. Det nye publikummet møtte ikke opp denne gang heller.. Eneste positive er at det teknisk sett, kjører nydelig på de fleste PCer. Ikke noe behov for day one patch her. Så håper denne bransje standarden, kommer tilbake. Et lite klapp for EA og BioWare..
  9. Kanskje aldri skjedd deg, men det er en uting når det ikke har noen betydning for vår opplevelse. Kjedelig når nettet detter ut, eller de kommer med en oppdatering som ikke fungerer med min pc, eller at jeg har lyst å ta konsollen min med på hytte som ikke har nett. Og hva hvis utgiver eller spill studioet, går konkurs eller en vakker dag, legger ned serveren. Man kan alltid håpe på at de vil patche spillet til å fungere uten nett, men dette bare viser at det ikke trengtes.. En annen del av dette er at man må ha en konto, hos denne utgiveren. Men her begynner det å bli endring, da de når hele markedet.
  10. Når vi kritiserere woke, så er det dagens form for woke. Så vi er helt enige. Men kanskje vi er uenige om at de som pusher dette, vil ha det inn hvor det ikke hører hjemme. F.eks LOTR, Star Wars, Warhammer som er vel de beste eksemplene. De bruker disse IP/Franchisene for sin agenda eller jeg vil si aktivisme. For Sony uttalelsen, det høres ut som at de ikke har lært noe. Og de som må betale for dette er arbeidsmaurene, som mister jobben sin, og nå er tilknyttet til en total flop. Mens ledelsen på toppen, sier jaja, vi får prøve igjen. At de skal nå "starte" eller gjøre grundigere testing. Er jo det de allerede har gjort med Concord og andre spill... Concord var flere ganger nevnt som lovende, det neste store etter respons fra slik testing.. Tiden vil vise om de har lært, men dette var bare big Corp snakk..
  11. Har de lært eller har de ikke... Får se hvem som skal lage showet. Ikke noe jeg har ønsket om ble laget.. og ihvertfall ikke av Amazon.
  12. Ser noen ville gitt det høyere score, siden det teknisk er bra laget. Se den, men nå påpeker anmelder at det ikke lenger er Dragon Age som tidligere. Og som en oppfølger så er det med denne bakgrunnen at spillet må sammenlignes og dømmes etter. God og vel begrunnet anmeldelse. Jeg ville gått for enda lavere, grunnet agendaen. Men det er min mer subjektive mening. Hadde de laget en ny franchise og ikke endret Dragon Age så ekstremt ville det vært noe annet.
  13. EA hadde en pause fra Steam, i perioden 2011-2020. Kjøp digitalt har hatt en enorm økning siden da. Så ikke akkurat rart at rekorder blir satt da. Ja, mest sannsynlig så er Steam hovedmarkedet til Veilguard. Som de fleste andre multi platform spill, sjanger og for Dragon Age serien. Og som jeg tok opp, hadde Veilguard slått eller vært i nærheten av f.eks Inquisition sine 1.1M solgte første helg. Så hadde børsnoterte EA, ikke lagt skjul på dette. Og om Elden Ring, nå solgte dette også 25M. Du får gjøre matten.. Og btw Margit the Fell Omen, som er første store boss. Er det 73% som har klart på Steam per i dag.. Ditt tall er fra 12 mars 2022, snaue 2 uker etter release.. Men så lenge EA ikke har gitt harde salgstall på Veilguard, så er 55% bare enda en indikasjon. Solgte det dårlig, er dette et lavt tall. Solgte eller selger det bra, så er jeg enig i at det ville vært bra. Da nye spillere hele tiden vil trekke dette tallet ned. Men nå 6 dager siden release, er Veilguard på 8 plass på steam salgsliste. Altså falt ned 4 plasser over natten.
  14. Så det er rart å gå til Steam, når det er den desidert største PC platformen for å kjøpe og spille PC spill... Tidligere salgstall, viser at det er klart presedens for at Dragon Age selger mest på PC, soleklart mest. Og per nå er det på 4.plass på Steam salgsliste.. uten noe som skulle vært klar konkurranse.. Farming SIM 24 er allerede foran(lanseres 12.nov), hvor FarmSim 22 solge f.eks 1.5M.. Det er en grunn til at EA, sluttet å eksklusivt selge spillene sine kun på sin egen plattform. Du kan si det er kun for å maksimere salgstall, men peker igjen på forrige logiske argument.. fordi kundene ikke er glad i EA platformen.. Mye peker på at salgstallene er langt i fra noen suksess. Først og fremst så vil Veilguard muligens ikke bryte 90k samtidige spillere, det får vi svaret på kommende helg. 100K er fremdeles en mulighet. Da de som prøvde spillet, har refundet, noen har gitt opp eller tatt pause, og til slutt etternølere som har ventet på reviews og streams for å se hva spillet byr på. Og per nå er det kun 53% som har kommet seg til Chapter 5.. som jeg har forstått er ca 4-6t inn i spillet... Her kan vel noen som har spilt, rette på meg... Et annet er at EA har bekreftet at per nå er det ingen videre planer for DLC, for spillet. Altså EA har IKKE planer om å utnytte en "suksess". Men hey, du kan tro som andre her at de er fornøyd med historien og har ikke særlig mer å tilføye.. Hvis det er så, er det ihvertfall noe positivt. Som andre utviklere kan se opp til BioWare for.. Merk at Veilguard ble uttalt som et live service spill, tidligere i utviklingen.. Og til slutt at børsnoterte EA, har ikke gitt noe salgstall, utenom at spillet har "breakout potential", når de ble spurt av investorer om status på investeringen... Summasumarum, så er det flere piler som peker ned, enn opp. Og dette er synd for oss alle, da en evt neste Dragon Age vil ha en svakere grunnlag, for å investere like mye tid og penger i et evt neste spill. Så det har best muligheter til å gi en bedre opplevelse til ALLE, som er immersive singleplayer RPG burde hatt alle muligheter til. Om det var et mye bedre spill, eller i det minste på nivå med tidligere utgivelser.
  15. Vel hvis du vil ha Dragon Age tilbake, så må jo roten til endringene adresseres.. som har endret så mye annen underholdning, men vi får ikke snakke om det her. Dragon Age er som jeg skrev et immersive singleplayer RPG, og alle eller betydelig flere burde fått muligheten til å få pose og sekk. Men det er tydelig, at det er kun en retning BioWare nå har tatt spillet. Og da blir ikke Dragon Age Veilguard, Dragon Age.
  16. Nå refererte jeg til de som har uttalt seg her, og ikke hva reaksjonen har vært i verden. Ja, hvis det var en så solid debut. Så er jo det logiske at man vil bygge videre på dette og ikke hoppe til neste tittel... Dragon Age får vel vente et nytt tiår, så det nye publikummet får etablert seg...
  17. Ventet en god stund for å se hva folk skriver her, og stort sett er de fleste positiv til Veilguard. Men flere av de positive har enkelte ting, som de langt fra synes er bra. Som dialog og valgmuligheter for spillerens dialog. Selv om spillet tydelig tar opp sosiale temaer, som serien har gjort før. Men her på et nytt nivå, med ingen muligheter til å unngå, som og kritiske anmeldere har tatt opp. Føles unaturlig og tvunget. Til tross for dette, så snakkes det om det beste BioWare, det beste Dragon Age.. Noe av poenget, og hva Dragon Age serien er velkjent for, er jo at spilleren har flere og svært ulike retninger de kan ta samtalene og markant påvirke historien. Man kunne rett og slett bli uvenner med lagmedlemmene, eller ofre en av de. Og tidligere når sosiale temaer er blitt tatt opp, kunne man rett og slett si, "jeg bryr meg ikke". La spilleren ta valget om man vil gå videre, eller fortsette historien. Det er akkurat dette, mange Dragon Age fans har problemer med, og som jeg ser her også blir tatt opp som noe negativt. Og holdningen ser ut som at man bare kan trykke seg gjennom dette, og at det ellers ikke påvirker god gameplay. Flere her bryr seg kun om gode og kule kamper, samtale med lagmedlemmene er mindre viktig. Ser at RF, som jeg har forstått ikke har spilt Dragon Age. Bommer på hvorfor Veilguard ikke lenger er mørk fantasy, eller føles slik. Da det er hele atmosfæren, fra dialog, historie, art style, områder, som gjør at Veilguard ikke lenger, er Dragon Age. Ikke bare at det ser skummelt ut, her og der.. Men hey, flere likte det. Og spillet har ganske helt ok, spiller tall. Så hva er problemet, spillet kunne jo aldri tilfredsstille alle.. Dragon Age, er et singleplayer RPG, alle skulle kunne ha sin opplevelse i spillet. Spillet blir ikke bedre enten det er 1 eller 1M som spiller det. Spillet skulle i utgangspunktet, kunne ha tilfredsstilt alle. Men når BioWare, tydelig tar spillet i en bestemt retning. Og innskrenker spillerens valgmuligheter, til fordel for en mer munter historie, dialog og belæring. Så mister spillet også en god del fans. Og det ser ikke ut som at noe nytt publikum har erstattet alle disse.. For dette vil definitivt påvirke oss alle, både gamle fans og nye. Da Veilguard ble gitt et budsjett og utviklingstid på bakgrunn av et etablert spillmiljø. Rettere sagt, de 12M solgte eksemplarene av Inquisition, og de før den. Som nå er dypt splittet, og hvis Veilguard ikke får mange flere bein å gå på iløpet av uken. Så vil helgens spillertall, definitivt gi et evt neste spill et langt mindre budsjett. Og da er det tvilsomt at neste spill kan bli like bra, teknisk, gameplay, lengde osv. Eller noe nytt Dragon Age i det hele tatt.. Og hva med andre BioWare spill, da det er i gang med et nytt Mass Effect.. Hvor utviklerne allerede har måtte uttale seg, at det de gjorde med Veilguard ikke skal ha noe påvirking på Mass Effect. Da det har sin egen identitet.. Vi får se.
  18. Flere måter å se på denne delen av markedsføringen til BioWare(EA). Nå har ikke disse de kommentert, på hva Streamere, CC anmeldere sine påstander. Og det vil vi nok heller ikke få. Så da får vi diskutere hva som faktisk har blitt tatt opp, og så får det bli opp til enhver å avgjøre hva som er den faktiske årsaken bak dette. Ja, alle selskap og spill studioer er i sin fulle rett til å avgjøre hvem man vil gi en spillnøkkel til for anmeldelse. Skal man gi det til alle, anmeldere av en hvis størrelse, skal alle få forhåndstilgang. Så de kan levere en anmeldelse klar til lanseringsdag, eller kun et fåtall får dette mens andre får på lanseringsdag. Eller som det blir gjort her, kun til et selektivt utvalg. Og så får resten kjøpe spillet og komme med en anmeldelse senere, mtp at dette er et 50-60t spill... Det som du ikke nevner her, er at flere CC fra ulike plattformer ble invitert til en forhåndsprøving for ca to måneder siden. Hvor alle fikk prøve minst to utvalgte deler av spillet. Samt snakke med utviklerne, og gi en tilbakemelding. Og det er her det viser seg at det er blitt gjort forskjellsbehandling. Da flere av de som uttrykte seg negativt eller kritisk, IKKE har blitt gitt noen anmeldelse tilgang. Selv om BioWare i kommunikasjonen i etterkant, enten lovte tilgang, var tvetydig, eller ghostet de. CC som har uttalt seg, har sagt at de ikke føler at de har rett på tilgang. Men kritiserer hvordan BioWare har vært tvetydig, eller løyet. Og så er spørsmålet hvorfor BioWare gjorde dette, som fremdeles er i sin fulle rett. Men som du indirekte sier, så er det en måte for selskap til å påvirke anmeldelse scoren eller inntrykket den jevne gamer får på lanseringsdagen. Du sier det er pga, "usaklig drittslenging", men da lurere jeg på hvorfor disse CC som allerede var invitert til forhåndstest. Ikke skulle kvalifisere seg til VIP gjengen.. Og er det bevist "useriøs drittslenging" i anmeldelsene/første inntrykk som disse anmelderne har gitt? Eller er det konstruktiv kritikk.. Jeg har kun sett konstruktiv kritikk av de som har uttalt seg om dårlig behandling av BioWare.
  19. Jeg ville lest dette en gang til og sett hvordan de ordlegger seg, og hvis vi ser på siste avsnitt av gamesradar: ""We don't fully know how The Veilguard is stacking up alongside BioWare's biggest hits, however. EA famously stopped releasing games on Steam in 2011, and only began again in 2019, so we don't actually have a concrete idea of how big the crowds were for Mass Effect 3 or Dragon Age: Inquisition on launch day. Either way, after a decade of low points from Anthem and Mass Effect: Andromeda to internal troubles and layoffs, it's good to see the storied studio find success doing what it does best. Så hva disse rekordene har å si... kanskje ikke så mye. Og hvis det interesserer deg, så ville jeg gått inn på community delen av spillet på steam. Og se hvor langt % av spillere har komt, iløpet av de forskjellige kapittlene. Men et solgt spill, som ikke blir refundet eller kom gratis gjennom et AMD produkt f.eks Er et salg. Uansett, TO dager er altfor tidlig å si om hvordan gamere som har kjøpt spillet, tar det i mot.
  20. Stemple meg som anti woke, om du vil det. Men spillet er ikke Dragon Age lenger for meg. Se mange her, liker spillet til tross for dialog, puzzle og alle er gode venner uansett.. Lykke til, bra dere liker dette men kunne bare ha gitt ut en nytt Fantasy spill. Istede for å ta Dragon Age navnet.. Og så får vi være uenig, i hvorfor BioWare har tatt spillet i denne retningen.. Vet ikke helt hvor du har at det har solgt bra.. Har ikke så mye å si, siden det er single player, men har mye å si for Bioware framtid og Dragon Age som franchise.. Steam tallene er ikke så lovende, har enda ikke brutt 80k.. får se i helgen om det bryter 100k.. Men dette spillet bør selge minst 4-5M om ikke mer, for å gå i null.. og dette bør gi godt over 150-200k spillere i snitt per time. Får se om en ukes tid, om jungeltelegrafen overbeviser den jevne spiller, om at spillet er bra nok..
  21. Påtide å bytte ut mitt 6800 XT, så håper på et tilsvarende ytelse til en god pris. Og forhåpentligvis også betydelig Ray Tracing forbedring. Kanskje også et nytt 8000kr kort, med en greit ytelse hopp. Får se hva de mener med å ikke konkurrere i High End.
  22. Venter, vil hjelpe på pris som er maks 400 for min del. Og mods, som virkelig vil la 4K skinne
  23. Hovedpoenget mitt, er at skip man får for å støtte spillutviklingen, er ikke det beste utgaven av skipet. Og som oftest jo dyrere, jo mer krever skipet av mannskap, ressurser og økte kostnader ved skade, og drift og pilot erfaring. Så at man kjøper seg en klar fordel, vil jeg si ikke nødvendigvis. Samt at spillet er satt opp med soner som er ment som PVE, PVP, eller hva enn man har lyst å drive med. Ikke 100% trygt, men relativt, og de som vil bryte loven, vil risikere mye. Og dette hopper inn i neste tema, for jo mer tid som går fra Day 1. Jo mer vil disse fordelene/skillene viske seg ut. CIG vil trolig beholde salg av skip også etter 1.0 i en eller annen form. Men slik det er forklart nå, så vil de kun være et basic utgave/Tier 1 av skipet. Og om du har en Tier 5 Yaris innen da, eller Tier 1 Yaris med Tier 5 motor, dekk, drivverk, så vil du trolig ha fordelen. Ellers er jo racing analogien, videre fordelt om du faktisk vil konkurrere mot alle nivåer av spillere. Om du tar bilen rett til LeMans, og ikke tar stigen så vil det jo gå som forventet. Og et merke og modell av et skip, vil ha sine fordeler og ulemper. Avhengig av hvilke bane, det konkurreres på. Og her har Star Citizen en mengde skip, ganske unike og flere vil det bli. Og dette er bra, med hvordan det er lagt opp til å speile hvordan bilmerker og bilmodeller er i vår virkelige verden. Om du foretrekker den beste Audien, og kjører best i den. Så vil nødvendigvis ikke den beste Maseratien, være den du eller andre kjører best med, på den og den banen. Men du har tilgang til alfaen, og betaen når den tid kommer og 1.0 når den kommer. Og fram til da vil det være mange Free Fly, og Youtubere som vil vise fram hvilke retning spillet går. Men det er mye som vil spille inn på hvor P2W, det faktisk er. Jeg vil påstå at det i dag, allerede ikke er slik det oppleves for det meste. Det skjer at en Scorpius spiller stiller seg rett utenfor Armistice sonen. Men det er space, 360 grader og noen har som gameplay at de beskytter landingsplassene. Det er mer hva man gjør det til.
  24. Okei, jeg leste litt mye mellom linjene da.. ikke meningen. Om tiden har gått fra dem, tja jeg vet ikke om noe annet spill som er like ambisiøs og vil by på det samme eller noe lignende... Er fremdeles mulig at det er et prosjekt der ute som kommer fra sidelinjen. Og detter er jo hva jeg ønsker som SC backer. At nå som CIG viser hva de får til, og sikter mot, så vil det inspirere andre studio/utgivere til å konkurrere! Med mindre du tenker de burde ha lansert det allerede, vel det er jo langt fra ferdig, og det ville blitt betydelig likere Starfield om så.. Ikke noe jeg er interessert i hvertfall Crowd Funding modellen har gitt dem frie tøyler, og det er svært få studio som har midler/innflytelse til noe slikt. For å prøve å oppnå det "umulige" eller svært ambisiøse. GTA6 og Rockstar Studio er vel et av disse spillene og selskapene, som kunne ha fått det til. Med tanke på hvor mye de har tjent på tidligere spill, og tyngden navnet deres har. Men hvem vet hvor godt de hadde lykkes, om de hadde skiftet til SciFi spill.. GTA fans vil ha GTA spill fra Rockstar, så slikt spiller og inn. Nå er det CIG med Star Citizen, som prøver seg. Og det er også derfor de har fått samlet inn såpass i Crowdfunding. Som sagt de lager et spill, som ingen har prøvd eller har oppskriften til. Så modellen har både fordeler og bakdeler. Jeg vil heller at de bruker ett år ekstra, enn at vi får en Cyberpunk, SW: Outlaws, No man sky gjentagelse. Og dette vet CIG, de nevnte det så vidt på årets samling. Om hvorfor de vil gjøre dette riktig. Hadde SQ42 eller Star Citizen lansert med masse/kritiske problemer, så vil nok eventyret endt brått. Om de da holder tilbake med utviklingen med vilje for å dra inn... tja er jo mulig. Men når studioet gir oss rapporter, patcher med framgangen såpass detaljert og ofte. Samt møter oss, gjennom Citizencon eller på en planlagt/spontan BarCitizen, og kan ta seg et par øl med oss og være avslappet. Da vil jeg si de virkelig prøver så godt de kan, med å gi oss det de har lovet. Så vil jeg si det er lite sannsynlig om dette ikke stemmer, så jeg er 'godtroende' fram til noe annet tilsier det Det viktigste er at nye backere, informerer seg og ikke støtter med mer, enn hva man er komfortabel med å tape. Da er det bedre å bare se på fra sidelinjen og se hva det blir utav dette. Og heller testet på Free Fly events som holdes et par ganger i året. Dette med fordeler, ved å kjøpe skip.. Vi vet ikke sikkert, er det sanne svaret.. Det CIG har sagt fram til i dag, er det en del ulike oppfatninger om. Samt at det forståelig nok ikke er utbrodert i detalj eller satt i stein. Så vær bevisst på det, når jeg og andre prøver å oppklare/forklare noe some helst i Star Citizen Men fra hva CIG sine tanker om temaet, så er det at skip er ikke progresjon, det er det Crafting og Guild innflytelse som skal være. I år så fikk vi en gjennomgang på hvordan Blueprints og Crafting (de første 25min)av egne skip/våpen, vil gi deg den beste utgaven. Altså Tier 5, og her igjen så vil det være ulike komponenter til å videre forbedre/spesialisere skipet ditt. Som igjen er låst for alle, gjennom oppdrag eller gjemt på en planet/måne.. Det man kjøper for ekte penger i dag, gir deg kun Tier 1, basic/stock versjonen av et skip. Dette er noe løs spekulasjon fra min side, basert på hvordan de forklarer Blueprints og Crafting i videoen. Men vil tro dette er tilfellet slik jeg tolket utsagnet(4:08 i videoen). Og det er at hva jeg har 'kjøpt' for ekte penger eller in-game, f.eks det "beste" mining skipet. Så må jeg fremdeles gjøre missions for et Trading Guild. For å fortjene/oppdage et blueprint av dette skipet. Som så kan bli den beste utgaven av skipet mitt, gjennom crafting, med andre ord. Min backing, vil ikke gi meg direkte tilgang til den beste versjonen. MEN dette er CIG sin tanke for nå, gjenstår å se hvordan dette faktisk blir. Og ingenting hindrer andre spillere i å gjøre denne jobben for deg, og selge deg den beste utgaven av et skip, enten "fysisk" eller som et blueprint Eller du kan leie skipene du trenger i spillet, til å få tak i bedre komponenter/skip. Men så klart, har du backet og kjøpt deg en RSI Scorpius eller backet over 10K $, og fått en Anvil F8 Lightning så vil det nok gi det mulighet for å Day one, kunne gjøre de mest lukrative missions, eller ha det sterkeste EN persons fighteren . Da du ikke trenger å grinde deg opp til dette skipet. Men fremdeles, så må du gå gjennom oppdrag og bygge deg opp rykte til å få disse oppdragene. Og med mindre du har spilt en del Alfa/ Beta, så vil du ikke ha pilot erfaring til å fullt utnytte eller kjenne et så bra skip. Se på det som at du i dag, gikk og kjøpte en NISSAN GT-R 35, og i morgen stilte deg opp på startstreken mot en gjeng erfarne kjørere i nesten hvilke som helst bil.. Så etter mitt syn, er ikke dette mye ulikt fra, balansen mellom en Gamer som kan spille 2t hver dag, mot en som kan spille 6, 8, 10t dagen. Noen vil alltid ha en fordel. Og til slutt vil jeg trekke inn at det vil være soner/solsystemer, hvor det vil være relativt trygt med High Sec, Low Sec sektorer hvor NPC politi og militære vil holde orden. Samt at hvis de lykkes så er målet at spillere vil kun være ~10% av populasjonen i Universet.. Og alt som skjer vil styres av et Backend system som tidligere var nevnt som Quantum, men i år trolig har blitt det de kaller StarSIM. Håper dette gir den en bedre forståelse og ja, vi får se hva mer Alfaen vil bli til, og hva sluttresultatet vil være
×
×
  • Opprett ny...