Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

MistaPi

Medlemmer
  • Innlegg

    7 290
  • Ble med

Om MistaPi

  • Bursdag 02. sep. 1978

Profile Information

  • Kjønn
    Mann

Nylige profilbesøk

6 880 profilvisninger

MistaPi sine prestasjoner

414

Nettsamfunnsomdømme

  1. Du har kanskje noe rett i når det kommer til DLSS, men DLSS o.l føyer seg inn i en lang liste med “fakery” teknikker som først og fremst handler om muliggjørelse av grafikk og effekter med real-time rendering. Shader basert AA kontra SSAA er et annet eksempel som sparer GPU’en for å rendre en stor mengde pixler. Når det kommer til ray-tracing er ihvertfall RTGI noe som kan spare spill utviklerne for en masse arbeidstimer og penger med å slippe å bake inn lys i omgivelsene, med et bedre resultat for oss forbrukere. Om RT er verdt det kommer ann på hvor mye man setter pris på RT og hvor kraftig hardware man har. Jeg setter ihvertfall pris på f.eks å ikke få SSR artifacting med ting som popper ut og inn av refleksjonene eller cubemaps som bare viser et statisk bilde. En overgangs periode kan være kjedelig, spesielt når det er ingen fallback, noe jeg ikke er noe motstander av, ihvertfall frem til mid-range kort kan kjøre RT akseptabelt i de fleste AAA spill. Det var nok i sin tid eksempler på fixed-function effekter som ble forsømt pga pixel shaders som var veldig krevende i sin tid, men jeg er glad for at vi ikke i dag fortsatt sitter med fixed-function GPU’er og grafikk.
  2. Her ser det ut som jeg har misforstått litt. Radeon 9070 har langt høyere ML ytelse når man regner med sparsity, som (hvis jeg har forstått det riktig) er data og parametere som er null og nærme null, som f.eks er nyttig til å luke ut data/resultater for en gitt bruker. Dette er ikke nyttig her og ifølge Cerney ligger PS5Pro ML ytelsen på nivå med 9070 sett bort ifra sparsity. En mulig forklaring jeg har lest på hvorfor det tar en del tid for å få FSR4 eller nok mer riktig en FSR4 lignende resultat over til PSSR er overgangen fra FP8 (som PS5Pro ikke ser ut til å ha) til INT8 operasjoner (flyttall og heltall).
  3. Jeg har egentlig ikke noe av verdi å komme med her. Jeg har ikke noe grunn til å tvile på Cerney, at dem vil klare å få til noe som er veldig nærme FSR4 på PS5Pro, men jeg er spent på hva ytelsetapet vil bli.
  4. Jeg håper dem klarer å klarer å optimalisere FSR4/”PSSR2” bra nok til at det kan brukes i alle eller de fleste spill og ikke bare i noen få. PS5Pro har under halve dedikerte ML/A.I ytelsen til Radeon 9070 der FSR4 har noe ytelsetap over FSR3.1.
  5. https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-mark-cerny-fsr-4-to-play-a-key-part-in-the-next-evolution-of-pssr-upscaling Gode nyheter for dem med PS5Pro. PSSR har hittil vært en ganske mixed bag der enkelte spill så bedre ut på standard PS5 i starten. PSSR er stort sett bedre enn FSR2/3 i dag, men får dem kvaliteten opp til FSR4 blir det veldig bra fra det vi har sett av det hittil (se videoen til DF som artikkelen linker til).
  6. Anngående DLSS ser jeg på FG mer som en bildekvalitet funksjon med man kan oppnå veldig høy framerate på veldig høy refresh rate skjermer og mer eller mindre omgå det store minuset dagens sample-and-hold skjemer har som er bevegelse oppløsning og gjør bilde langt skarpere i bevegelse. Når det gjelder kritikken av oppskalering biten av DLSS noen kommer med syns jeg det blir rart å tydeligvis mene at SSR artifacts, shadow maps artifacts og temporal AA (som jeg mener er nødvendig uten DLSS o.l grunnet shader aliasing) ser bedre ut, mtp at ray-tracing ofte blir en umulighet uten. DLSS, ihvertfall pre-DLSS 4, har helt klart sine sine problemer, men generelt sett er det uforståelig for meg at det ser dårligere ut mtp hva man får igjen, men folk er forskjellig. Jeg syns bare det er noe som skurrer når man er følsom for DLSS artifacts, men tydeligvis ikke for artifacts fra raster teknikker. Uansett ser det ut som det er en ganske stor forbedring med transformer modellen til DLSS 4.
  7. Syns det var rart selv, men det er nok for å pushe GPU'en litt mer i docked.
  8. Når det gjelder grafikk så kommer det ann på spillene for min del, jeg kan fint ha det morro med f.eks Mario Bros 3 og Punch out på NES, men jeg hadde ikke spilt Alan Wake 2 med uteksturert veldig low-poly grafikk, det mener jeg hadde vært en mye dårligere opplevelse. Uansett syns jeg syns det blir rart å si det visuelle ikke har noe å si for et visuelt medium. Noe avhengig av type spill, men framerate/frametime/latency har helt klart noe med gameplay å gjøre da det går direkte på din kobling og kontroll til spillet. Det er ikke uten grunn at slåssespill som street fighter alltid er I minimum 60FPS på konsoll. Jeg velger nesten alltid performance/60FPS modus på konsoll da det gir meg bedre gameplay.
  9. Fra 5nm til 4nm for Nvidia. 5070 = 4090 er vel isåfall i spesielle tilfeller med ray-tracing og masse A.I bruk.
  10. Krymping av transistorer går både en god del tregere og har blitt en god del dyrere enn før, så "ren" ytelse har møtt litt veggen ja.
  11. Jeg tenker denne diskusjonen passer bedre i denne tråden. Dette er et svar til vidor i "Playstation 5 - Generell diskusjon" tråden. Spencer har har snakket om at han vil ha flere spill portaler/store fronts på Xbox så det kan da tenkes at neste generasjon Xbox konsoll(er) vil kunne kjøre PC spill, men da i et konsoll lignende miljø alla Steam OS. Mine tanker rundt dette er at spill utviklerne ikke trenger å utvikle spill for Xbox, men det vil være “Xbox sertifiserte” spill med ihvertfall pre-kompilering av shadere og tilpasninger av grafikk innstillinger for å gjøre ting enkelt og garantere at det vil kjøre bra. Hvis MS får dette til på en bra måte vil det ha store fordeler over PS. - Et enormt spill bibliotek. - Billigere spill med konkurranse fra flere store fronts. - Mus og tastatur støtte i alle spill. - PS spill på Xbox. Minuset er optimalisering mot en bestemt hardware plattform mer eller mindre utgår, men dette gjelder hovedsakelig 1. parts spill uansett og skyhøye kostnader med spillutvikling samt den lange tiden det tar er gjerne en større begrensing. Det vil også bli noe mer komplisert enn hva konsoll spillere er vant med, med mindre man holder seg til xbox sertifiserte spill. For MS sin del vil dem miste godtgjørelse fra spillsalg, men å kunne å en populær boks for å selge gamepass på kan være viktigere.
  12. AMD skal ikke konkurrere i high-end sjiktet neste runde. Toppmodellen blir kanskje Radeon 8700 slik det var med Radeon 5700 og RDNA1. Prisen per transistor går heller ikke ned lenger med mindre prosess node. Ingen av oss vet nei, men det vil nok ikke bli en billig fornøyelse.
  13. I følge MS selv har dem ikke gitt opp xboxhardware, Phil Spencer gjentok dette ganske nylig. Dem må jo ha noe å selge gamepass på, både PC og cloud utgaven av gamepass har gått mye dårligere. Xbox CEO Phil Spencer Says There Will 'Definitely' Be Future Consoles
  14. Hvis det er shader compilation stutter du sikter til, at spillet "micro fryser" titt og ofte, er det ikke mye du får gjort. Dvs du kan prøve å låse frameraten til et lavere nivå enn hva du ligger på slik at PC'en kan få nok tid på seg mellom framene til å kompilere shaderene ferdig, men da må du nok også ha en kraftigere CPU.
×
×
  • Opprett ny...