Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Dr.Peedee

Medlemmer
  • Innlegg

    3 707
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Dr.Peedee

  1. Søren ja. Bare litt. Fløy med en BF 109, i lav høyde, på høyde med Eiffeltårnet: 70- til noen og 80. Høyere opp 70-90. Noe hakking. Mine innstillinger var - Resolution for Crystal: 3800x4497. Quadview: peripheral_multiplier=0.4 (avvik fra standard som er 0.5). Resten standard i settings for Quadview, dvs bl.a. focus_multiplier=1.0 Så bra med piksler som skal flyttes. DCS settings husker jeg ikke i farta. Men rimelig høyt der også. Cloud ultra bl.a, view distance på det høyeste osv… Spilte et oppdrag fra en A-10 campaign mission i Caucassus kartet som jeg holder på med - samme innstillinger . Dønn flytende 90. Samme med en singel mission F16 i Syria kartet.
  2. Da har jeg fått svar fra mbucchia, som har laget Quadview, OpenXR Toolkit osv... du kjenner han fra forumet vet jeg..Og jeg tenker riktig - bare vet ikke om jeg greier formidle det skriftelig her til deg da. Oppløsningen jeg setter er jo utgangspunktet - enter jeg setter den i Pimax Play eller i OpenXR Tools - System meny - Override Resoltion. Jeg velger OpenXR Tools for å bestemme nøyaktig utgansverdi. Pimax Play har for store sprang mellom verdiene sine. Setter jeg den til Balanced i Pimax Play og ikke gjør endringer i OpenXR Tookit - Override Resolution meny - så får jeg altså det som Balanced gir som utgangspunkt (tror det er 3300xett eller anna) som multiplierne ganges med. Greia er at jeg synes 3300xettelleranna (som Balanced gir hvis det ikke endres noe sted) er for lavt som center/skarpeste område. Betalt dyre dommer for detta headsettet 🤣 Standard multiplier er 1.0 så det gir 3300xwhatever. (Jeg er ikke sikker på om 3300x... er helt riktig, men for lavt i hvert fall). Så jeg kan, som du sier, øke multiplier for center/øyas FOV og få høyere verdi der. Og senke mer på det utenfor ved å endre multiplierne for out of foucs. Men det kan jeg jo uansett og får samme resultat. Pimax Play sin oppløsning er overkjørt av meg Det jeg gjorde - og som gir samme resultat er at jeg satte Maximum i Pimax Play. Det gir 4312x5102 - som da multiplierne (x1 som default for center/øye fov) skal ganges med. Alt for høy selvsagt. Men jeg bruker jo ikke den verdien når jeg spiller DCS. Det jeg gjorde var at jeg i OpenXR Toolkit satt oppløsningen manuelt ved Override Resolution i Systemmeny til 3800x4497. Og da er det DEN oppløsningen begge multipleiere ganges med. Ikke den i Pimax Play. Override er Override med andre ord. Jeg kunne gjort motsatt, som du sa, satt Balanced (fått 3300x...) og ØKT i Override Resolution til 3800x4497 - og igjen fått samme utgangspunkt som å starte i Maxiumum og gå NED. Hvis jeg vil spare krefter og senke det utenfor Øynenes fov, så bare senker jeg multipleierene for out of focus area i QuadView settings.CFG. Den er i utgangspunktet 0.5 for Crystal mener jeg, jeg satte den ned til 0.4 - merker egentlig ikke noe forskjell men spare vel noen krefter. Hadde jeg hatt RTX 3090 som deg kunne jeg gjort som nå egentlig, satt til Maximum i Pimax Play, og senket i OpenXR toolkit - Override resolution til 3300x... somehting. Eller bare satt den til Balanced og fått 3300xsomething direkte og slippe gjøre endringer i OpenXR Tookit. Og så sette multipliere ut fra hva jeg ønsket som du sier. Så hipp som happ. Jeg har rett og slett valgt meg en verdi mellom Balanced (3300x---) og Maximum (4312x5102) som jeg synes er passe utgangspunkt, nemlig 3800x4497 -satt via openXR Tookit. En grunn til å gjøre det sånn er at det er hipp som happ om jeg starter høyere (maximum) og piler venstre(nedover) i OpenXR Toolkit eller Starter lavere (balanced) og piler til høyre (oppover) i oppløsning. Greia er jeg vil ha 3800x4497 som center/eyefocus verdi. Fordelen med maximum og gå ned i OPenXRToolit. er at når jeg spiller SteamVR spill som bruker OpenVR så bruker de Maximum som utgangspunkt fordi OpenXR tools for DCS verdien da ikke regnes med. Og noen av spillene min tåler den oppløsningen, og så kan jeg endre via SteamVR settings til andre ting evt hvis jeg vil da.
  3. Det kan jeg gjøre . Ikke hatt i dag. Får prøve i morra. Må sikkert redusere noe der
  4. Alt for mange 🤣🤣 Mange. Kanskje alle. Hehe.
  5. Godt mulig du har rett! Skal finne ut av hva som funker best i morra. Men jeg spiller ikke på Maxium altså, det er 4300x5100 eller noe sånt. Jeg har satt det til 3800x4450 ish, og så har jeg forstått det sånn at det jeg ikke ser på rendres lavere enn det. Men masse å sette seg inn i. Kanskje jeg kan få mine 90 fps med enda mere eye candy? Bildet er griseklart nå. Og i fall veldig åpenbart når eye trackingen ikke funka. Så den biten har jeg fått til i hvert fall. Spennende tider
  6. Ja, foveated rendering i Pimax play skal ikke være på. Den skal, som du sier, gjøres av quad view. Men eye tracking må være aktivert i Pimax Play. Hvis ikke får man kun fixed foveated rendering i Quad view´n og ikke Dynamic. Jeg glemte det første og var litt skuffa. Så jeg testa mer. Jeg satte debug flagget til verdi 1 i quad view settings.cfg - og uten eye track aktiv i Pimax play så beveger ikke debug dottene seg rundt i DCS når man ser rundt omkring, og ting vekk fra senter av bildet er ikke så skarpt som midten. Med eye tracking på i Pimax play blir bildet skarpt over alt fordi tydeligvis virker den så godt at jeg «tar den ikke på fersken» med uskarpheter, men jeg vet det funker fordi debug dottene fra Quadview følger blikket mitt rundt i cockpiten,alt er skarpt og frame rate gikk fra noen og femti til 90. Yay! Balanced resolution er 3200 ish ganger ett eller anna. Syntes det er lavt. Lavere en jeg brukte på Pico 4. Og uansett så stiller jeg resolution ut fra hva maskinen yter og hva spillet (dcs) krever. Så mulig jeg må gå lavere enn 3800x4450 på større missions. Smak og behag og om man tåler noe frame drops innimellom eller ikke. Pluss en del ting man kan prøve i Quad view settings.cfg også.
  7. Heisann, Dr. Peedee. Beklager at det ikke kom frem i artikkelen, jeg har kun testet spillet med den vanlige Xbox-kontrolleren. Ok
  8. Njaaa. Vet ikke om man generelt kan si 3090 er for svak for Crystal. I DCS så er det umiddelbart ikke så lett å si da CPU'n også teller mye, man kan risikere å bli CPU limited også. Så... totaloppsettet kanskje. Men Crystal er jo perfekt for bilspil også, ikke bare flysim, og der kan man slippe litt lettere unna kanskje. Uansett så må man fortsatt gjøre kompromisser med RTX4090 og I9 13900K i både Microsoft flight simulator og DCS. Mest i MSFS2020 dessverre. Grafikken er av en annen verden når man kjører i full oppløsning, men det lar seg ikke gjøre. Ennå. Quad View Foveated Rendering med Eyetracking gjorde susen i DCS. I et testoppdrag jeg har brukt, gikk jeg fra 50fps til 90. Med eyetrackingen kan jeg ikke si at jeg ser forskjell på skarpheten over hele bildet med eller uten Foveated rendering, eneste som skjer er at med Foveated og Eyetracking så har man vips masse mer fps. Vinn vinn. Synd at denne måten å gjøre Foveated rendering på ikke er implenmentert i MSFS2020
  9. Fra artikkelen: "Styringen på bilene føles gjenkjennelig ut som et Forza-spill, men det er stort sett bare en god ting. Svingene er kanskje en tanke løsere enn sånn de er i for eksempel Gran Turismo 7, men jeg har fint lite å utsette på hvordan det føles å frese rundt i Forza Motorsport." Hadde vært greit å vite om vedkommende kjørte med ratt og pedaler, i så fall hvilke, eller bare Xbox kontroller. Det er rimelig stor forskjell i opplevelsen mellom slike oppsett
  10. Det vet jeg ikke. Men du kan i SteamVR settings gå inn på api layers og deaktivere den der visstnok. Og reaktivere den der igjen. Så slipper man av installere. Jeg fikk først som deg kun noe bedre fps. Men så gjorde jeg hele prosessen igjen, til punkt og prikke. Inkludert kalibrering av eyetracking. Og i stad spilte jeg noen oppdrag (ikke multiplayer) i med Pimax Play på Maximum oppløsning, og 90 hz. I OpenXR toolkit så valgte jeg fra System menyen "Override Resolution - yes - og satte den til 3800x4470 oppløsning. Ingen andre innstillinger gjort der. Og gud bedre! Jeg spilte altså i 3800x4470 (eller 4450 eller noe sånn) oppløsning, og i 90fps. Krystall klart bilde Gikk det under 90 noen gang? Aner ikke fordi jeg valgte å skru av måleren og bare kose meg. Jeg spotta ground targets som tanks osv fra 11.000 fot og et stykke unna. Gøy. Skrudde av labels. Eyetrackingen virket knall. Jeg testet først ved å sette inn en debug verdi i Quadview settingsfila slik at to prikker fulgte øynene mine mens jeg fløy. Da jeg så det funka, og at de flyttet seg umiddelbart der jeg titta, så stengte jeg av. Fjerna debugverdien og prøvde på nytt uten forstyrrelser.. Deilig. Håper Quadview kommer til MSFS2020 også. Jeg spiller med rtx 4090 og i9 13900k. Med rtx 3090 bør du kanskje redusere noe mer?
  11. Lurer på om det noe med innstillingene dine. I openXR toolkit, når du er i VR og trykker Ctrl-F1 (eller hva du bruker) og får menyen fram... Prøv å resette alt der til defaults først mens du er inne i DCS VR, og lukk spillet. Noen ganger lurt å prøve forfra. I Pimaxplay på PCn sett oppløsning til maxium. Det er 4300x5100 eller noe sånn vilt, men det kan du endre et annet sted. Synd oppløsningen ikke vises i Pimaxplay, men jeg har min på maximum. 90hz. Smoothing av. I PimaxXR ikke huk av på noe annet enn Pimax OpenXR runtime. Start DCS. Få fram OpenXR toolkit menyen i headsettet med CTRL F1. Det eneste som jeg gjorde var å gå til meny tabben nest lengst til høyre - heter "System". Ett hakk ned på den velger du resolution override On, og sett så en lavere oppløsning - 3300x ett eller annet. I "Peformance" tabben på OpenXR toolkit så startet jeg med alt på defaults. Ingen FSR eller scaling. Du setter oppløsningen som sagt under "System" og override resolution. Gå ut av openXR toolkit og restart DCS for få de nye innstillingene i OpenXR toolkit aktivert. Når det funker sånn nogenlunde, så prøv kalibrer eyetracking i Pimaxplay og aktiver den. Deretter innstallerer du programmet Quadview foveated rendering. https://github.com/mbucchia/Quad-Views-Foveated/wiki Når det er gjort, restart PimaxXR og huk av for enable eyetracker og enable Quadviews. I OpenXR må du IKKE bruke noen Foveated renderinginnstillinger da dette skal gjøres av Quadviews - som du huket av for i PimaxXR. Med dette fikk jeg bedre frames. MSFS2020 støtter ikke Quadvies.
  12. Da lastes det ned Håper det blir «fart» på foveayed rendering og at eyeyracking gjør den enda mer anvendbar Lasta ned ny Pimax Play først via update i appen, restarta PCn, og kjører nå firmware oppdatering på headsettet. Trodde hele greia hadde kræsja null skjedde etter jeg klikka Continue. Men etter tre minutter ish starta oppdateringa og den grønne progress bar begynte bevege seg. Puh.
  13. Pimax Crystal er på lager hos Pimax, shipper i løpet av 3-5 business days... Du BØR ha heftig PC eller planer om skaffe det før du bestiller - det er mitt lille råd https://pimax.com/product/pimax-crystal/
  14. Kult - så en post på DCS forumet. Var bare et bilde av en kar tok av firmwaren. Jeg mistenkte han for å være youtube influenser - de får sånt hele tiden, lenge før oss andre. Men håper det stemmer da, at det er ute for oss også Er ute en oppdatering av PimaxXR også. Den jeg lastet ned forrige uka var PimaxXR 0.4.0, dette er altså 0.4.2. Bug fixes og "Link the Quad-Views-Foveated tool in the Control Center application." . Quad view er THE THING for Foveated rendering i DCS. Quad view lastes ned fra egen side og funker bedre enn Pimax sin stanard foveated rendering (til nå i hvert fall). Quad view støtter også Eye tracking
  15. Såvidt testet noen få timer.... ikke hatt tid - er fortsatt i Baldurs Gate (3). 227 timer i Baldurs Gate - og ikke ferdig ennå 🤣 Virket positivt det jeg har sett av Starfield i hvert fall. Par ting kom krypende etterhvert - manglende innstillinger for lysstyrke, hdr osv... Sort/mørkt ser grått ut - selv på en kalibrert skjerm altså Manglende innstiling for field of view - burde være det på PC versjonen. Og kart når du er på bakken - wtf skjedde der Bethesda?? Men gleder meg til å spille mer Starfield når jeg en dag blir ferdig med Baldurs Gate
  16. Jøss. Ikke testa det enda. Men har du endret PimaxXr tilbake til SteamVR runtime i PimaxXR appen ? Eller er ikke det nødvendig? Tenkte kanskje at et Valve VR spill ville bruke SteamVR? Kjipt. Håper du finner ut av det. Jeg har det så trangt der jeg har spill PCene mine nå, med Pilotstol og bilstol, at noe room scale har jeg ikke prøvd meg på. Trackingsystem har fungert utmerket for det jeg har testa så langt i sim og bilspill.
  17. Så du skrev at du kjører FSR på 75% ? Det er en innstilling jeg ikke har rørt. Sett oppløsningen et annet sted. Skal grille nå, men skal se om jeg finner det du trenger senere. Jeg kjører vel ca 3700x ett eller annet, eller var det 3500x ett eller annet. FSR har jeg ikke rørt, litt usikker hva/hvor det er.
  18. RTX 3090 er et kraftig kort det. Men 4090 en god del kraftigere. Jeg har to PCer, en med rtx 3090 og en med rtx 4090. Jeg har ikke testet Crystal på 3090n. Men jeg føler det vil oppnå er innen rekkevidde på 4090n og Crystal. Med foveated rendering så tenker jeg er der. Men ikke testet det ennå. Lurer på om jeg like gjerne skal vente til eye trackingen er på plass i midten av måneden.
  19. Ok. Jeg ligger vel på rundt 70 fps tror jeg. Hvilket grafikk kort har du?
  20. Hehe. Det jeg ønsker meg er heller en 72hz mode
  21. Motion reprojection virker ikke i pr nå i Pimax Crystal.
  22. 45 fps blir for lavt er jeg redd. du må nok gå ned i resolution i Pimax Play eller via Open Xr toolkit. Bruker du PimaxXR når du spiller DCS eller åpnes SteamVR?
  23. Ok, i Pimax Play setter du ikke oppløsningen direkte, men velger minimum, balanced eller maximum - eller hva det nå heter. Finnes under Device - settins- game. Og så har du en manuell der du setter et tall med en slider. Prøv sett den til 0.75. Husker ikke hvilken oppløsning det gir. med 1.0 blir veldig høy for de fleste krevende spill. Og bruker du open XR toolkit kan du direkte endre det der også
  24. Har du siste software av Pimax Play på PCn og siste firmware på headsett foresten?
  25. Ja... device settings i Pimax Play. Og der under Game menyen.
×
×
  • Opprett ny...