Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Gynvaelbleidd

Medlemmer
  • Innlegg

    2
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Gynvaelbleidd

  1. Det er helt greit å være uenig i en kollegas anmeldelse, men dette "motstykket" fremstår mer som et følelsesdrevet forsvar av spillet enn en faktisk tilbakevisning av noen av poengene i den opprinnelige testen. Når man først åpner artikkelen med å småspydig vise til en intern uenighet, så forventer man faktisk noen konkrete motargumenter. Men det kommer aldri. I stedet får vi en langstrakt tekst som hovedsakelig snakker om hvordan spillet føles, hvor rørende en scene er, og hvor fint kirsebærblomstene faller i vinden. Flott det, men det sier ingenting om nivågrinding, repeterende oppdrag, teknisk snubling, eller de faktiske svakhetene som ble løftet i den opprinnelige anmeldelsen. Ironisk nok kunne teksten like gjerne ha vært en 6/10 selv, med hvor vagt det hele er. Når man bruker så mange ord uten å faktisk imøtegå de konkrete svakhetene i spillet, så fremstår det som et forsøk på å redde spillets image, ikke som en genuin vurdering av kritikken. Gamer.no burde være bedre enn å la en slags uoffisiell motanmeldelse stå publisert på denne måten, og hvert fall ikke på bekostning av sin egen redaksjonelle integritet.
  2. Det handler ikke om at folk ikke kan godta at Ubisoft lykkes, men om sunn skepsis etter mange år med middelmådige, resirkulerte spill. Folk reagerer ikke fordi Shadows selger dårlig (det gjenstår å se), men fordi Ubisoft har en historikk med å gjøre det minste nødvendige og forvente stor suksess. Hvis spillet virkelig leverer noe nytt og spennende, flott! Men så langt ser Shadows ut til å være enda et trygt Ubisoft-spill som følger samme oppskrift som de forrige. Mange ville ha en mer ambisiøs, innovativ opplevelse av et AC-spill i Japan, og når det ikke skjer, er det naturlig at folk kritiserer det. I tillegg må Shadows selge mellom 7 og 15 millioner eksemplarer for å bare gå i null, og potensielt enda mer for å være en stor suksess. Med et budsjett på opptil $500 millioner inkludert markedsføring, er dette Ubisofts dyreste spill noensinne, og hvis det ikke selger nok, er det et stort problem for selskapet. Til syvende og sist er det ikke en personlig vendetta mot Ubisoft, men en reaksjon på hvordan de styrer franchisen og om de faktisk fortjener suksessen eller ikke. Hvis Shadows virkelig er bra og holder på spillerne sine, vil det vise seg i salgstallene over tid, men om det faller raskt, vet vi at Ubisoft nok en gang satset på trygghet fremfor kvalitet.
×
×
  • Opprett ny...