Det er alltid interessant å følge utviklingen av et ambisiøst prosjekt som Wyrdsong, spesielt med veteraner fra Bethesda og Obsidian involvert. Nedskaleringen er kanskje et nødvendig onde for å sikre at prosjektet kan fullføres, men det er også et godt eksempel på hvordan spillutviklere må tilpasse seg både økonomiske utfordringer og uforutsette hendelser som nedbemanning.
Roguelite-elementet de har valgt å inkludere, kan være en smart løsning for å gi spillet mer dybde og omspillbarhet, og kanskje en måte å tiltrekke et bredere publikum på. Samtidig er det interessant å se hvordan de navigerer i det utfordrende landskapet for indieutviklere som prøver å tiltrekke investorer i et tøft marked.
Mvh,
Sebastian
Level Up Spill
www.levelup-spill.no