Kan støtte dette fullt ut. Se på for eksempel Lost Ark, som hadde vært et sabla godt spill hadde det ikke vært for forretnings modellen.
Tror mange gledelig hadde betalt for et abb i ulike spill. Kall det gjerne vedlikeholds kostnader. Spesielt i sjangere som oppleves som en verden man er ment å senke mange timer ned i.
Det er selvsagt fordeler og ulemper med ulike modeller, men den direkte urettferdige fordelen man får ved å bruke ekte penger i enkelte spill er ikke annet enn kynisme fra utviklerne sin side.
Hvor de går hardt ut først med at spillet koster penger å kjøpe, så snikinnfører de andre forretnings modeller over natten i enkelte "utvidelser".
Grunnen til at jeg nevner Lost Ark, er rett og slett fordi det var stor forskjell på den russiske, koreanske og vesten ved release.
Vesten ble lagt opp som en ren Cash grab. Vi ble løyet til, forsmådd og sett på som en ren melkeku.
Noe som ikke var innlysende til å begynne med, men så fort de skjønte at nok spillere hadde slukt agnet ble den ene etter andre endringen innført. Bugs ble ikke fiksa, men nye skins, classes (som man måtte kjøpe roster plass for å få spilt samt en heftig pay2win modell viste etter hvert at enten så har du et liv og bruker penger i spillet, eller så har du en ny jobb, nemlig Lost Ark.