Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Ghostjaw

Medlemmer
  • Innlegg

    3
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Ghostjaw

  1. Det er ikke komplekst i det hele tatt. De har ofte (nesten alltid) en plan rundt sin in-game currency. Tåkelegging av in-game valuta er ofte bare en måte å forvirre. Samt legge opp til at feks et battlepass aldri er nok for det de vet at folk vil ha (også et eksempel på kynismen). Samtidig brukes den in-game currencien som en slags maske, slik at de kan ta mer betalt av land de vet har sterkere økonomi i befolkningen. Om de må forholde seg til endringen som kommer blir nok den valutaen du har i et gitt spill konvertert til NOK/EUR/etc. Praksisen som har utbredt seg er mildt sagt giftig, og desverre nøye planlagt. Men jeg er enig at det er mer rettferdig å vite eksakt hva et item koster. Med Pokemon go som eksempel vil det maskeres slik at du ser den reelle prisen, og da kanskje den maskeres i revers for å møte in-game systemer. (Under panseret er nok hvert kjøp knyttet opp mot unike id systemer og en lommebok for hver spiller som bare får ny maske utad). Bare gjetning fra meg, men som en liten hobby utvikler kan jeg se for meg ulike løsninger og hva som skjer bak panseret.
  2. Spill kan fullt og helt ha in-game penger, men ikke som kan kjøpes eller byttes inn med penger. Om disse in-game pengene kan tjenes ved å spille. Så er jo det kjempeflott om de kan brukes på skins og lignende. Men tror ikke det er dette de vil 😅 Nå er det svært få spill hvor man ved in-game effort kan jobbe seg opp en currency bare ved å spille/gjøre oppdrag osv for å feks tjene seg opp "gems" (bare et eksempel). Personlig kjenner jeg til toppen en håndfull hvor det faktisk er mulig. Men som til gjengjeld man må betale ekstreme mengder tid for å oppnå. Så kan man jo diskutere om folks bruk av tid osv. Men poenget er at mange spill har lagt seg på en direkte fiendtlig økonomi vs din tid, og tid er penger. Kan godt være at mange legger igjen spenn i spill de liker, og det er forsåvidt greit. Det er opp til hver enkelt. Systemene som ligger til bunn er der for å loppe folk for så mye penger som mulig. I den grad at det er psykologer ansatt i ulike foretak som jobber med mekanismene for å hooke oss til å kaste penger etter de. Jo yngre man er, jo mer skadelig er disse systemene og modellene.
  3. Kan støtte dette fullt ut. Se på for eksempel Lost Ark, som hadde vært et sabla godt spill hadde det ikke vært for forretnings modellen. Tror mange gledelig hadde betalt for et abb i ulike spill. Kall det gjerne vedlikeholds kostnader. Spesielt i sjangere som oppleves som en verden man er ment å senke mange timer ned i. Det er selvsagt fordeler og ulemper med ulike modeller, men den direkte urettferdige fordelen man får ved å bruke ekte penger i enkelte spill er ikke annet enn kynisme fra utviklerne sin side. Hvor de går hardt ut først med at spillet koster penger å kjøpe, så snikinnfører de andre forretnings modeller over natten i enkelte "utvidelser". Grunnen til at jeg nevner Lost Ark, er rett og slett fordi det var stor forskjell på den russiske, koreanske og vesten ved release. Vesten ble lagt opp som en ren Cash grab. Vi ble løyet til, forsmådd og sett på som en ren melkeku. Noe som ikke var innlysende til å begynne med, men så fort de skjønte at nok spillere hadde slukt agnet ble den ene etter andre endringen innført. Bugs ble ikke fiksa, men nye skins, classes (som man måtte kjøpe roster plass for å få spilt samt en heftig pay2win modell viste etter hvert at enten så har du et liv og bruker penger i spillet, eller så har du en ny jobb, nemlig Lost Ark.
×
×
  • Opprett ny...