Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

EnGlemtMech

Medlemmer
  • Innlegg

    47
  • Ble med

Alt skrevet av EnGlemtMech

  1. "Til tross for nedleggelsen lover Ubisoft å satse videre på såkalte Live Service-spill." Ubisoft fortsetter å brenne penger. Fint å vite at de har fortsatt ikke lært en eneste ting 😌
  2. Dette kunne de strengt tatt ha gjort uten å måtte acquire Kadokawa (og by proxy From Software) som for eksempel da de fikk Bluepoint Studios til å remake Demon's Souls. Selv om jeg har håpet og copet etter Bloodborne i hver State of Play, tror jeg ikke det ikke kommer tilbake i nærmeste framtid selv hvis de ble kjøpt opp (gått tom for copium-gass, har du noen flere tanker?).
  3. Da ville jeg nok ha hørt litt nærmere med UiA og venninnen din. Det står ihvertfall i forskriften om studier og eksamen ved UiA at det er beste karakter som er gjeldende ved nye eksamensforsøk (vært i kraft siden 2005, ref §22-4). Så vidt jeg vet er det det som er vanlig praksis at det er beste karakter som er gjeldende. Står blant annet på Udir, UiO, NTNU sine nettsider at dette er tilfellet, så jeg kan ikke tenkte meg at det ville ha vært annerledes andre steder.
  4. Vet ikke hvilke spill du har spilt, men dette året har vært en juvel for spill fra Japan: Astro Bot, Like a Dragon Infinite Wealth, Dragon's Dogma 2, Shadow of Erdtree, Metaphor ReFantazio, P3:Reload, FF7 Rebirth, SMTVengeance osv.. Må også nevne Silent Hill 2 remaken, Black Myth Wukong og Frostpunk 2.
  5. Generelt sett så er det beste karakter som blir stående. I ditt tilfelle vil du miste et forsøk i den eksamenen du ønsker å ta opp (siden du ikke kan møte opp), så gjeldende karakter forblir stående på vitnemålet (inntil du får en bedre karakter i et annet forsøk).
  6. Det er fair! Må innrømme at det er mer pirk fra min side å gå såpass i hva som kan defineres som en grad. Hovedpoenget mitt var (før jeg gikk ned i den suppa 😅) at, ja, spillet er utfordrende, men spillet gir deg muligheter til å gjøre kampene lettere hvis man tapte to ganger (og enda lettere hvis man tapte en da en gang). Setter pris på diskusjonen, though 👍
  7. Den reduserer vanskelighetsgraden på selve kampen, så i den grenen er den det. Kanskje ikke i vanlig forstand i at man kan velge vanskelighetsgraden før man skal starter spillet, men noe som reduserer utfordringen i kampen er fortsatt en reduksjon i "vanskeligheten". Hvis spillet velger å kalle det "easy/cakewalk mode", ser jeg på det som en grad. Så vi får si oss uenige her. Kan derimot si meg enig på at det ville ikke ha skadet hvis Nintendo la til en tradisjonell vanskelighetsgrad i begynnelsen av spillet.
  8. Spillet er vel laget for folk som er fans av Mario & Luigi-serien, så jeg kan forstå hvorfor anmelderen ikke er fan av spillet. Denne serien er ikke ditt typiske Mario-spill. Det er veldig mye fokus på historien, og hvis man er fan av det (noe som jeg er), treffer spillet blink. Vi har ikke sett et Mario & Luigi spill siden 2018. Kanskje slike fans er en døende art, men jeg setter pris på at Nintendo lagde en ny historie for brødrene. Historisk sett har disse spillene vært relativt vanskelige, og ja, noen av kampene kan virke som de tar evigheter. Mens noen kan tolke det som irriterende, synes jeg at det er utfordrende på en god måte. Kampene er ment for å være en gaunlet i blant og det er jeg ok med. En ting jeg må påpeke er at det anmelderen skriver om at det ikke finnes vanskelighetsgrader er ikke helt riktig. Det blir faktisk forklart til spilleren i Snoutlet School at man kan sette ned vanskelighetsgraden, men gitt noen betingelser. Hvis man taper på en kamp to ganger, får du et nytt valg i "Game Over" skjermen som lar deg velge retry på standard vanskelighetsgrad eller easy vanskelighetsgrad. Om man velger easy mode og taper den kampen, får du enda et nytt valg om å prøve på nytt men i "Cake Walk" vanskelighetsgraden. Så spillet kan være vanskelig, men du kan også gjøre kampene til en bagatell.
  9. Modderene kommer til å gå bananas med dette ja xD Kan bli noen artige historier der. Lurer på om Sony skal være utgiver på PC og, og dermed ha PSN krav og kunne og slå ned mot modding... Tror ikke et PSN krav ville ha stoppet noen moddere 😂 Skal ikke langt i Nexusmods for å se at alle Sony spillene som er ute på Steam har mods. Er heldigvis Shift Up som eier Stellar Blade IP'en så jeg krysser fingrene for at det ikke faller under PSN-kravet. Hvorfor et single-player spill skal kreve PSN går helt over hodet mitt, men det i seg selv er en annen diskusjon.
  10. Klokka koster 100 dollar, kommer ikke med AC-adapter og du trenger Nintendo Online for å få funksjonaliteten 💀 Faktisk utrolig hvis denne greia blir utsolgt.
  11. Godt poeng det, men nå var Neil Druckman betraktelig mye mer på førersetet i produksjonen enn det Toshihiro Nagoshi er (tilsynelatende) i hele prosessen. Credit where it's due, så er Masayoshi Yokoyama kreditert som en av executive producers'erne, men nå sitter han med en rekke andre producers som også sikkert har noe å si. Kanskje den blir bra som sin egen ting, men den har mye å måle opp mot med Yakuza 1 historien som nyhetene har snakket om. Ikke lenge igjen, men jeg tviler.
  12. The Forever Winter som kom ut en uke siden. Er i Early Access, men har savnet et solid grimdark spill så jeg kan leve med early access jank.
  13. Jeg er grufullt skeptisk til at dette showet er troverdig til Yakuza-serien (eller Like A Dragon). Amazon har praktisk talt bedt skuespillerne å ikke spille spillene det er basert på slik at de kan starte på nytt med sin egen tolkning. Med andre ord ignorere kilden. Hvis Amazon seriøst skal basere seg på Yakuza uten å benytte seg av kilden, kunne de bare ha laget en helt ny IP. Kanskje dette blir den beste serien laget noensinne, men dette blir Yakuza kun i navn. Trenger vi virkelig en til Borderlands The Movie før disse folka forstår at man bør respektere kildematerialet den baseres på?
  14. Enig med at de kunne ha laget en mer dynamisk verden, men dette klarte de helt fint allerede i Sims 3 (dog med en annen motor). Men selv moddere har gjort Sims 4 open world med Brookheights modden. Så dette kunne utviklerne ha klart å fikse på egenhånd, men noen i EA (execsa eller utviklerne selv) har aktivt valgt å ikke implementere det i spillet. Sims 4 med innholdet til Sims 2 og verdenen til Sims 3 ville ha vært en drøm. Savner fortsatt bilene fra Sims 2.
  15. Tror virkelig ikke fans av serien ønsker dette her. Så for Ubisofts del håper jeg inderlig dette bare er en "out of season April fools' joke" og ikke noe de faktisk setter midler inn i. Men men, kanskje jeg kommer tilbake neste år for å spise ordene mine. Alltid fint med noe nytt, ikke sant? /s
  16. Vet ikke om redaksjonen kommer til å plukke det opp, men ser veldig fram til spillet The Forever Winter av Fundog Studios. Konseptet går ut på at en du er en scavenger midt i en krig mellom to parter som har foregått så lenge at det er AI som styrer krigen på begge frontene. Som scavenger kan du godta ulike oppdrag som å hente ressurser fra krigssonene, sabotere krigsutstyr og hits (MDK). I krigen så er du som en maur - for liten til at partene ser på deg som en trussel, men fortsatt irriterende nok til at de kan angripe deg hvis provosert. Dør du i krigssonen, mister du alt utstyret du tok med deg. Deres gameplay overview forklarer langt bedre enn det jeg kunne ha gjort. De har dessuten fått veldig mye godvilje fra fans grunnet hvor forbrukervennlige gamedevsa ser ut til å være. Kanskje wishful thinking - alle bedrifter ønsker å tjene penger, men jeg setter pris på at de er transparente på prissetting, spilldesign og veien videre.
  17. Sikkert drevet av sunk cost fallacy. Ble jo rapportert at spillet var i ovnen i 8 år, så de måtte nok bare få det kastet ut i markedet. Hvis ikke det kommer noe fakta ut av dette her, kommer nok Concord episoden i Amazon Prime showet Secret Level. Hva i alle dager var det de tenkte? Hvem ønsker faktisk å se Guardian of the Galaxy fra Temu😂
  18. Apropos flopp - Playstation la nettopp ut en blog post om at Concord går offline om tre dager og de gir refusjon til alle som har kjøpt spillet. Concord tar verdensrekorden for kjappest død av et live service spill noensinne.
  19. Warner Bros burde ha kansellert produksjonen etter de så hvor dårlig Gotham Knights gjorde det. Tenk å tvinge et spillstudio som primært har laget gode single-player Batman spill til å ta en 180 for å lage en live service 3rd person shooter. Hva kunne gå galt liksom 🙄
  20. Det håper jeg ihvertfall Rockstar eller RTG ikke støtter, men det var mer ment som en ironisk spøk enn noe annet 😉. La til kritikken min under.
  21. Som jeg sa i mine tidligere kommentarer: en dråpe er fortsatt en dråpe i havet. Gjør meg ikke mindre interessert i hva staten bruker penger på. Jeg er selvfølgelig mer interessert i spill, så dette engasjerer meg veldig mye mer enn andre temaer. Hva de får til med pengene de får innvilget er fortsatt viktig, og burde ikke bli børstet under teppet fordi "andre sektorer får mye mer penger i støtte". Staten skal selvfølgelig ikke nekte å legge inn penger i innsats, og jeg håper virkelig ikke kommentarene mine reflekterte dette budskapet(!). Som du selv sier er det fint at vi lever i et samfunn der vi har kunstnerisk frihet til å lage og produsere ting, men de fortjener likevel kritikk på aspekter som er middelmådig.
  22. Det kan du si, men spillutviklerne burde allikevel få kritikk på produktet som blir laget. At de får innvilget skattepenger frigjør dem ikke fra kritikk. Dette er mer spekulasjon fra min side, men jeg vil tro at NFI gav dem støtte også lot RTG gjøre sitt da de sikkert vet best. Er det inkompetanse at NFI ikke gav dem veiledning i spillutviklingen når utviklerne vet best hvordan man lager et spill. Dette er ikke for å spille "hvem har skylden", men det er kritikk å finne i produktet RTG lagde og NFIs vurdering som innvilget dem støtte. Jeg lener forøvrig mer på produktet RTG lagde i første omgang.
  23. Jeg er fullstendig enig med at det ikke er farlig å lage en "venstrevridd" spill. Derimot, er det litt mer problematisk her da dette spillet ble finansiert av staten via NFI og av EU. Med andre ord har det blitt brukt skattepenger. Å engasjere seg i hva staten setter pengene sine inn i er viktig for samfunnet - det bare hender at denne gangen er kritikken rettet mot et spill som er statlig finansiert. En dråpe i havet, men allikevel en dråpe. Ellers synes jeg det er helt greit å bare ignorere spill som er laget med privat kapital.
  24. Venstrevridd spill eller ikke, det er faktisk peak ironi at de har nulltoleranse for hate speech, trakkasering og trusler når spillet har mechanics hvor du mobber, kansellerer og gaslighter fienden din til underkastelse. De bruker sin "gaslight™" mechanic fra spillet i den posten der 😂. Men i all seriøshet, så er spillet veldig mediocre på nesten alle punkter. Stemmeskuespillerne har like mye entusiasme som en planke, cell-shadingen er ok (smak og behag), combaten er uinspirert (hvorfor må de ha en slow-mo mechanic etter hvert tredje slag og etter hvert balltre kast), musikken er utrolig kjedelig (jeg forventet ingen Uematsu, men forventet at det skulle være litt bedre). Storyen har jeg mest problemer med. Det blir vanskelig å sympatisere med RTG når det gjelder å "bygge en verden hvor alle kan føle seg trygge, om kjærlighet, vennskap [...]" når hovedpersonen gjør nøyaktig motsatte. Hvorfor har de da valgt story beats i spillet der du må manipulere vennene dine for å fortsette? Det er nesten ingen karakterer man møter hvor man ikke påvirker dem negativt. Hvis spillets sluttkonklusjon er empati, hvorfor i alle dager skal man opphetse karakterer til drepe hverandre?
×
×
  • Opprett ny...