Litt usikker på om jeg skulle svare, men prøver å forklare dette litt mer i dybden. Du trekker frem eksempler på et par visuelle scener her, deriblant landsbyen som er tatt av darkspawn. Stemmer, det er mørkt og på nivå med tidligere Dragon age, men så er de også eneste gangen spillet går til det nivået utifra det jeg har sett.
Når jeg snakker om mørkt, så er det også i plot lines, tematikken og hvordan du som karakter samhandler med verden og det moralske kompasset du som spiller velger at karakteren din har.
Jeg vil trekke frem hvordan man kan løse deler av arcen med Redcliffe i origin, spoilere følger.
Du som spiller, ender opp i en situasjon der du har flere valg på hvordan du løser at Connor, sønnen til baronen er besatt av en demon. En demon han er besatt av, fordi han fikk panikk da faren holdt på å dø av en forgiftning. Fordi moren leide en tvilsom mage. Resultatet er at mesteparten av de som bodde på festningen er blitt drept og reanimert, sendt ned til landsbyen fordi demonen ønsker underholdning. Valget ditt som spiller, er hvordan løser du dette sånn at du når baronen. Du kan, siden han regnes som en abomination, velge å drepe han og dermed få slutt på det på den måten. Du kan la moren ofre seg, i et blood Magic ritual som gjør at du kan bryte forbindelsen mellom demonen og guttungen, gitt at du har tatt rett valg tidligere. Du kan velge å forlate og komme tilbake, ta sjansen på at demonen ikke dreper flere, hvor du henter hjelp fra lokale circle of mages.
Du som spiller, er den som avgjør disse valgene. Du kan velge forskjellige løsninger.
Vi kunne trukket frem hele dalish questlinen, at det bunner ut i bunnløst hat som følge av voldtekt og drap, der du kan ende opp med å utslette hele klanen, dersom det er valgene du tar. Eller redde de skadde alvene. Eller finne en mellomvei som redder alle bortsett fra to som må dø for å oppheve en forbannelse. Du kan ende med alver som støtter deg i slaget senere i spillet, eller en flokk varulver.
Hele veien er det aktive valg du tar som spiller som former resultatet, du må aktivt velge mellom mørke drittalternativer eller faktisk jobbe for å finne en gyllen Mellomvei/idiell løsning.
Om du er kjent med det, tror du hele prosessen om hvordan darkspawn reproduserer, i form av hva de gjør med kvinnelige medlemmer av de forskjellige rasene for å skape en broodmother, vært inkludert i veilguard?
Dragon age hadde mye elementer av grimdark og en del relativt fucka opp moralske valg du -kunne- ta. Dette er det jeg sikter til, ikke bare det rent visuelle, men hele tematikken. Det føler jeg mangler fra veilguard.
Valgene mangler, det bør kritiseres. Universet hele spillet foregår i oppleves som et annet. Jeg vet og husker det som var, og synes rett og slett at den nye retningen blir for tam sammenlignet med det som var.