Gå til innhold

BB8bit

Medlemmer
  • Innlegg

    25
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av BB8bit

  1. 59 minutes ago, Mala said:

    Husker faktisk ikke  hva BFV har som default, men det ligger under "Advanced settings"

    In Battlefield V, go into your Advanced video settings and toggle DirectX 12 on.
    • Scroll down in the Advanced Menu until you see DXR Raytrace Reflections Quality.
    • Choose the setting you prefer and hit Apply.
    • You should now see DXR Enabled at the top of the list:
    • Restart the game to apply these changes.

     

    Veldig mange som syter og klager om stuttering og dritt under directx 12. Dette forekommer når cachen skal fylles, og går over etter hvert som du spiller de forskjellige kartene. Så opplever du det...bare hold ut 😛 Husker det var ett tips som gikk på å cleare direcx cachen i windows 10 også i forbindelse med clean install av driveroppdatering om man vil "begynne med blanke ark". 

     

    Jeg sliter med små stutters normalt i Windows, driverne Nvidia har lansert er noe drit.

    Reinstallert Windows 10 (Byttet SSD) tilbakestilt BIOS, og problemet frekommer bare når NVIDIA driver er installert.

    Dette gjeld 3080 spesielt da 1080TI ikke gir meg tilsvarende problemer.

    Ting du kan gjøre hvis du opplever problemer er:

    skrua av HPET (High Precision Event Timer) i BIOS

    Skru av drivere fra "Device managment" enkeltvis 

    Vil du sjekke latency kan du installere: https://www.resplendence.com/latencymon

    • Liker 1
  2. Utilization i Windows viser bare prosent av klokkefrekvens og arbeid som er planlagt.

    Så X antall x86 instrukser kan bli utført på 4Ghz i klokkehastighet tilsier en Y verdi som gir deg antall instrukser per syklus.

    Instruksene som blir utført kan være NOP (No operation), dårlige programmerte programmer vil ofte planlegge CPU tid som gjør utilization til 100% likevel kjører ikke CPU på 100% kapasitet.

    CPU er bottelnecked av minne "von-Neumann bottlenec" kan visualiseres her: http://www.overbyte.com.au/misc/Lesson3/CacheFun.html

    CL15 RAM tar det ca 50-70nanosekunder for henting av data som tilsier 140-200 CPU sykluser.

    Ta worst case: Intel Core i9-9900K = 412,090 MIPS at 4.7 GHz = 412 090 000 X 200 = 82,418,000,000 instrukser som ikke kan bli utført.

    Lavest mulig CL latency og høyest mulig klokkefrekevens på RAM og CPU som skalerer med BUS klokkehastightet er hva som gir deg bedre ytelse.

    CPU vil alltid være bottelnecked av FIFO.

    • Innsiktsfullt 2
  3.   

    8 minutes ago, FuzzyLogic said:

    Kan ha med mengden kort i omløp og gjøre. Vet ikke hvilke kort som har flest i omløp men dette påvirker jo hvor mange folk som vil rapportere problemer med kortene

    Uansett, som sagt er det vel en grunn til at både EVGA og ASUS delvis gikk bort fra SP-CAPs før release. Regner med EVGA har bedre peiling enn både meg og deg når det gjelder elektronisk systemdesign ;)

    Det høres mer ut som et markedsføring stunt enn en faktisk forklaring på problemet.

    Alle kjøper nå Asus og EVGA kort selv når brukere fortsatt klager om samme problem, hvis feil type kodensator var årsaken burde problemet vært løst.

    Kodensatorer er støttekomponeter i et større system, ja vi er ingen elektroingeniører - likevel har jeg sett noen elektroingeniører som aksepterer kodensator forklaringen.

    Jeg stoler ikke på markedføring da disse selskapene gir faen i deg som forbruker, de vil bare at du skal bruke pengene dine hos dem.

     

  4. 1 hour ago, FuzzyLogic said:

    Iflg. EVGA så er problemet knyttet til POSCAPs, se følgende statement fra dem:

    "During our mass production QC testing we discovered a full 6 POSCAPs solution cannot pass the real world applications testing. It took almost a week of R&D effort to find the cause and reduce the POSCAPs to 4 and add 20 MLCC caps prior to shipping production boards"

    ASUS forandret også til MLCC på sine kort før release, så POSCAPs er definitivt en problemkilde.

     

     

    Ingen av kortene bruker POSCAPs det er SP-cap.

    Flerparten av kortene med problemer bruker en blanding av MLCC og SP-CAP eller MLCC kodensatorerer.

    Gigabyte kort med 6 Ps-cap har nærmest ingen rapporterte problemer meg inkludert.

    MLCC: Kermaiske kodensatorer 

    POSCAP / SP-CAP: Panasonic spesielle polymer baserte kodensatorer der POSCAP er tantalum SP-CAP er aluminum baserte.

    Det folk faktisk prøver å sammenligne her er jo polymer baserte kodensatorer vs kermaiske

    Folk har jo dratt konkulusjoner som ikke gir mening og alt av informasjon er jo ikke basert fakutelt.

     

  5. Dette problemet virker mer innviklet enn X kodensator er dårlig og Y kodensator er bedre, NVIDIA har vel tatt inn avvik i strøm frekvenser til GPU-DIE og alle produsenter har vel fått informasjon om specc.

    Virker som EVGA har gjort et markedføring stunt med og hoppe på "POSCAPs bad" hype train, sånn at de virker som et bedere merke. 

    EVGA er vel en av produsentene som ikke faktisk produserer kortene sine selv, gir jo ingen troverdighet da trolig en annen konkurrent produserer kortene.

    • Liker 1
  6. 31 minutes ago, L1pslide said:

    Fordi ingeniører kaller SP-CAPS for POSCAP, siden det egentlig er same shit. SP-CAP er en variant av Panasonics POSCAPs. 

    SP-CAPS er vel aluminum kondensator og POSCAP er tantalum kondensator.

    Aluminum kodensator er vel billigere og tåler ujevne volt endringer bedere der enn tantalum med eksplosiv reponse når du overgår volt spec hvis jeg husker korrekt.

    Jeg er ingen ekspert er lenge siden jeg hadde dette på skolen.

×
×
  • Opprett ny...