Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Enceladus

Medlemmer
  • Innlegg

    8 874
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    1

Alt skrevet av Enceladus

  1. Meta har nylig solgt 20 millioner Quest type headsets, men sliter med å få folk til å fortsette å bruke de. https://www.roadtovr.com/quest-sales-20-million-retention-struggles/
  2. Her er en liste med cross-play titler jeg fant på reddit, så tas med en liten klype salt siden jeg ikke har hørt noe offisielt enda. https://www.reddit.com/r/PSVR/comments/119hpsp/which_games_are_crossplay_between_psvr2_and_pc/
  3. Har hørt at utviklerne skal vare fleksible med hva de tillater på konsoll. Men mer vet jeg ikke.
  4. Det er øyesporing basert på hvor øynene dine ser i PSVR2 og ikke fixed foveated rendering som f.eks brukes i noen Quest spill. Fixed foveated rendering er også mulig på PCVR med performance tools modden. Jeg har lest at Horizon og GT7 bruker foveated rendering men noe mer enn det vet jeg ikke. Jeg tror ikke gevinsten i form av bedre ytelse er veldig stor med tanke på at Horizon og de andre grafikktunge storspillene likevel kjører i 60fps i 120hz med motion smoothing og også tilsynelatende med lav oppløsning siden bildet oppfattes som blurry. Indie spillene vet jeg ikke om de bruker foveated rendering. Noen av dem oppleves som om de kjører i høy oppløsning og i full 90 og 120fps. Det hele er igrunn litt rart. Jeg er spent på hvor Pavlov legger seg her.
  5. Det er massevis av artige moduser da, i motsetning til CS? Jeg håper det er Battle Royale modus siden det var det jeg spilte mest på Pavlov for noen år tilbake. Ellers synes jeg deathmatch er artig.
  6. 3 dager til Pavlov på PSVR2 her i Norden er det jeg hører. Gleder meg sykt! Jeg har jo spillet på PC men ikke så gøy med ødelagt kontroller.
  7. Da er det godt at du kan spille VR sittende da hvis du har brekt beinet
  8. Ja det er litt vanskelig å forstå hva du skriver noen ganger, men jeg prøver Du sier at spillet kræsjer? Kan det være at det er sporingen til kamera (tracking) som ikke fungerer skikkelig? Prøv a heng opp flere bilder på veggene og ha litt rot rundt deg som kameraene på brillene kan se. Sett opp mer lys i leiligheten fra lamper, kanskje det er for mørkt. Hvis du har speil og vinduer i nærheten, dekk de til med tepper og tykke gardiner, kanskje det hjelper
  9. Har du prøvd natural locomotion eller tilsvarende løsninger: https://store.steampowered.com/app/798810/Natural_Locomotion/ Definitivt noe jeg hadde gjort om jeg slet med VR syke. Men det fungerer kun i SteamVR da.
  10. Ja definitivt. Den lavere oppløsningen (supersampling) er helt tydelig for meg når jeg sammenligner mindre grafisk krevende spill med de mer krevende spillene. Derfor er det så synd at headsettet ikke kan brukes på en PC som vil ha mye mer datakraft tilgjengelig. Jeg kommer nok til å bruke mest tid i de mindre grafisk krevende spillene. Pavlov skal vistnok se bra ut hører jeg, men gjenstår å se. Jeg er bare glad jeg endelig har skikkelige kontrollere igjen! Jeg elsker PS kontrollene! Skulle vært noe tilsvarende for SteamVR!
  11. Nydelig opptak! Artikkel om Starlink V2 her: https://arstechnica.com/information-technology/2023/02/spacexs-2nd-generation-starlink-satellites-start-launching-as-soon-as-today/
  12. @ReaveЯ Er headsettet på eller av på dette bildet? Døde piksler vil du ikke se utifra dette bildet. Da må du ta på deg headsettet og se på en ensfarget svart eller hvit flate eller noe. Døde piksler er vel typisk røde i fargen, muligens svart eller grønn også. Ser ut som en liten piksel/prikk som sitter fast på et bestemt sted.
  13. Hvis du kommer fra PCVR og har en god PC så forstår jeg en del av kritikken her ja. PS5 holder VR2 tilbake i de mest grafikk intensive spillene. Det synes også jeg er skuffende, men slik er det. VR er krevende og PS5 på langt nær ikke like kraftig som en skikkelig god PC. Men om du tester f.eks Cosmonious High demoen så ser du hvor skarpt og fint bildet kan se ut, særlig i forhold til Horizon. Det er ikke det minste blurry og flyter fint i full 90fps (muligens 120fps?) i motsetning til Horizon som sliter med reprojection hvor alt som er i bevegelse har ett etterslep. Det er nok mitt største problem med PSVR2, men var også noe jeg regnet med fra starten av. På PC godtar jeg ikke reprojection, da oppgraderer jeg skjermkort heller enn å leve med reprojection. Jeg er ikke helt enig i at tracking er dårlig. For meg også var den noe ujevn til å begynne med men så ordnet jeg mer lys i rommet. Skiftet ut noen gardiner som var gjennomsiktige til noen som stengte for alt lys pluss hang opp bilder på de nakne hvite veggene og da ble det bedre. Selvfølgelig ikke perfekt tracking, men absolutt god nok. Screendoor eller mura har enda ikke plaget meg det minste. Kanskje det er personavhengig? Men så er jo jeg også vant til Index som jo har en ganske synlig screendoor, hvis du kommer fra type G2 oppløsning så er det nok forståelig at du er skuffet.
  14. Ja det er i hvert fall det jeg har antatt og det virker slik utifra det jeg leser på reddit. Jeg tror det er cross-play i alle multiplatform spill. F.eks. Pavlov, No Mans Sky og After the Fall.
  15. Nå som jeg har to VR kapable maskiner (PCVR med Index og PSVR2) så blir det sykt gøy å kunne spille multiplayer spill med venner og familie! Gleder meg til Pavlov blir tilgjengelig her i landet!
  16. På spill som Horizon og Resident Evil så kjører spill i 60fps og med reprojection med PSVR2. Det er ikke noe jeg hadde tolerert på PC, da er det bare å oppgradere til nytt skjermkort. VR er krevende! Disse spillene kunne trengt mer enn det PS5 kan levere. Men akk, ikke noe å gjøre med det. Headsettet synes jeg er veldig bra, tiltross for mura/screen door. Fortsatt usikker på hvilke av disse jeg ser. I mine øyne ser det mest ut som screen door, men den er mindre synlig enn det jeg er vant til på Index, så det er uansett en oppgradering for meg. Det er mest ytelsen til PS5 som er det største problemet her. Her trengs det en PS5 Pro eller PS6. I mindre krevende spill hvor det kjøres 90 eller 120fps stabilt så er det helt herlig skarpt, f.eks Cosmonious High. Dette headsettet hadde fortjent kraftigere hardware. Synd det ikke kan brukes på PC. Etter litt mer spilling så tror jeg FOV er hakket under Index, men den er fortsatt god nok. Index virker å ha mer vertikal FOV enn VR2.
  17. Wtf, ok noe jeg ikke har skjønt her. Jeg skippet tutorial og gikk igang med spillet. Fytti helvete det er skummelt. Tror jeg må spille dette på dagtid og med folk i nærheten.
  18. Virker som et fullverdig spill ja. Men jeg er enda kun i tutorialen, så det gjenstår å se. Men ingen mangler så langt. Faktisk litt imponert over hvor bra det føles. Veldig deilig våpenkontroll.
  19. Noen som skjønner hvor sikringen i garasjen med de to bilene er i RE Village? Jeg er i tutorialen. Jeg trodde jeg fant sikringen på bordet bak bilene og plukket den opp. Men hvordan henter jeg den frem igjen og setter den på plass i skapet? Jeg har åpnet frakken på begge sider, men der er kun lommelykten.
  20. Jeg har ikke opplevd noen problemer, men har bare demoen og ikke hele spillet. Buen fungerer fint her.
  21. Noen som vet IPD (interpupillary distance) rekkevidden til PSVR2? Det er ikke oppgitt i headsettet når jeg stiller og jeg finner ikke ut med å søke heller. Ikke at det er så veldig nøye da, bare lurer. Jeg er fint innenfor med min IPD på 60 så stilte det sånn ca. til det føltes behagelig. Edit: Svarer på mitt eget spørsmål. IPD er ikke oppgitt av Sony men det blir antatt at den er fra 57-73 ifølge en tilfeldig internett person på reddit Så det er jo en ganske god rekkevidde, bedre enn de fleste andre VR headsett hvis det er korrekt.
  22. Dette kan bli interessant å følge. Echo VR blir jo snart slått av til frustrasjon for en del brukere. Så da er det jo en god anledning for en suksessrik indie utvikler å lage noe tilsvarende. Og er Gorilla Tag blitt den andre store "killer appen" til VR ved siden av Beat Saber? Utifra artikkelen å bedømme virker det slik: https://www.roadtovr.com/gorilla-tag-creator-echo-vr-successor/
  23. Testet noen demoer i kveld; Star Wars og Song in the Smoke og kikket så vidt innom Cosmonious High. Artige spill! Mye bra med dette headsettet! Men må spille mye mer for å gjøre meg opp en klar mening. Inntrykk så langt: Veldig god komfort! Beste så langt av alt jeg har eid! Glimrende maske som stenger ute lys! Bra FOV! Føles lik Index. Veldig gode kontrollere. Endelig! God damn! Ser det som enten er screen door eller mura, men ikke noe som plager meg. Fant sweetspot fort og bildet oppleves fint. Når jeg vrir hodet frem og tilbake så ghoster bildet. Skyldes det OLED skjermen? Litt små irriterende kanskje. Kunne godt ha trengt litt mer maskinkraft til å gjøre grafikken klarere. Men det oppleves helt greit. En PS5 Pro hadde gjort seg. Må teste noen grafikk intensive spill i morgen for å gjøre meg opp en klarere mening her. Hvite nakne vegger og litt dårlig lys skapte litt problemer. Satt inn mer lys og hang opp litt greier på veggene så ordnet det seg. Tracking oppleves ellers bra på headsett og kontrollere. Tror jeg kan like dette! Men må teste mye mer! Jeg er ganske giret på å spille mer, så det lover godt! 😄
×
×
  • Opprett ny...