Tror ikke å justere vanskelighetsgrad er veien å gå. Se på From Software. De gir finger'n til folk som maser om justerbar vanskelighetsgrad - med rette. Man må heller klare å lage spill som appellerer, som vekker engasjement og interesse. Hva vil det si å ikke gjøre feilsteg? Skal man prøve å tilfredsstille alle så vil man neppe lykkes.
Når noen kjøper opp en haug med selskaper så vil de be utviklerne lage noe som garanterer suksess og penger - og det ender sjelden bra.