Poenget til Badcat var at det er latency som er viktig. Fps skalerte ganske lineært med latency og var således en god indikator på det som var viktig. Høy fps var også visuelt behagelig.
Nå med fake frames får man dårligere latency og høy fps, så man må tenke helt anderledes.
Fake frames er behagelig og øker fps, bra for eventyrspill, men ikke bra i konkurransespillene fordi latency øker, ikke reduseres.