Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Eplebit

Medlemmer
  • Innlegg

    54
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Eplebit

  1. Såvidt jeg husker var A Little Sacrifice en relativt kort (og ærlig talt ikke veldig bra) historie som på ingen måte hadde lengde eller dybde til å holde en hel film. Hvem det da var som mente det var en god ide å lage en hel film av den vet jeg ikke, men ekstremt mye av det som er her er bare padding lagt på av Netflix og ikke Sapkowskis arbeid. Merkelig valg av alle involverte.
  2. Ønsker dem lykke til, men litt bekymret. Sjangeren virker å være overrepresentert så man må nok ha noe veldig spesielt for å slå til der i disse dager.
  3. Må si dette var en litt merkelig anmeldelse av spillet. Dette er et Mario & Luigi spill, ikke Wonder. Hvis du ikke vil ha en historie bør du kanskje spille noe annet? Forøvrig så er jeg generelt helt uenig, for meg er Thousand Year Door det beste Mario-spillet og det har masse dialog.
  4. Hva et spill får i score har ikke så mye å si om folk ikke kjøper det. Historien er full av godt anmeldte spill som av forskjellige grunner ikke har solgt bra (inkludert dessverre ca. alle spillene Ubisoft Montpellier har lagd).
  5. Siden folk plukker ting her og der i anmeldelsen til gamespot så ser jeg de utelot en fin kommentar. "It is a game that knows when angry young men tweet about wanting no politics in their games, they usually only mean politics with which they don't agree" *Ser over kommentarfeltet* Traff spikern der.
  6. For et voksent og kreativt svar fullt av gode argumenter for påstandene sine.
  7. Lagring har blitt "billig" derfor bryr ikke utviklere seg lenger om å gjøre spill plasseffektive. For oss i Norge hvor de fleste knapt vet hva en "datacap" er for våre fiber og bredbåndslinjer er for noe er dette ikke en big deal, men hos en del andre verdensdeler hvor dette er langt mer vanlig er det nok ekstremt kjipt at en må bruke opp unødvendig mye av dataen en har tilgjengelig på å laste ned ett unødvendig stort spill. Det er vertfall dette som er mitt inntrykk rundt hvorfor det er så mange som er frustrerte over at spill har blitt så store, og fysisk media knapt er en greie lenger. Det er tull. Selvfølgelig prøver alle å være plasseffektive. Men det er vrient på PC hvor det ikke finnes noen standarder for sånt. PC-spillere (jeg spiller mest å PC forresten) er festlige folk. Krever noe mye klager de på dårlig optimalisering og krever det ikke masse klager de på konsolifisering.
  8. Skjønner ikke hvorfor folk er så utrolig opptatte av at det tar litt plass. Last det ned, spill gjennom det og slett det igjen. Vi snakker ikke om et liveservicespill som Ark her.
  9. Jeg likte dette ganske godt en stund da jeg spilte det på GC for sånn 20 år siden ca, men det slutta å være gøy da brettene ble fulle av snipere som alltid visste nøyaktig hvor du var. Når du i tillegg måtte restarte de heller lange brettene når du gikk tom for liv (et godt bevist for at det er greit vi kvitta oss med de) så ble det bare frustrerende og jeg droppa det.
  10. Det er bare så dumt at vi fortsatt virker stuck med stutters som for min del er et mye større problem enn selve frameraten. Shader stutter virker litt bedre men fortsatt håpløst dårlig og traversal stutter har jo faktisk blitt verre? Og... "For oss var det nesten umulig å få spillet til å kjøre med mer enn 100-120 bilder i sekundet på en laptop med AMD 6800hs-prosessor og et Nvidia RTX 4060." Men i alle dager, hva forventer dere egentlig?
  11. Gitt alle problemene det virker som at dette spillet har hatt under utviklingen antok jeg at det stille skulle kanselleres og studioet legges ned. Men dette så jo rett og slett veldig kult ut.
  12. Viser hvor subjektivt hvilke bosser man finner vanskelig er, og sikkert hvor vanskelig det er å balansere bosser i et open world spill siden jeg nok var på mye høyere nivå da jeg kom dit. Fire Giant tok jeg på første forsøk og satt bare igjen med følelsen "var det seriøst alt?". Men slet sikkert mye mer enn deg på enkelte andre bosser.
  13. Nå skal det sies at jeg hadde spilt alle From software spill siden Demon's Souls før jeg spilte Elden Ring, men... Det her er bare teit. Malenia var en glitrende boss i et spill som generelt hadde litt skuffende bosser. Og jeg løp aldri langt unna på noen av bossene du nevnte. I tillegg hadde du summons du kunne tilkalle for å hjelpe deg. For var ikke dette Froms vanskeligste boss for min del. Dette varierer jo selvfølgelig fra person til person, men min vanskeligste var Orphan of Kos i Old Hunters til Bloodborne.
  14. De har fjernet alt fra headsettet som ville gjøre det attraktivt for folk å kjøpe til PC spilling. PCVR2 har ikke spesielt bra bilde kvalitet sammenlignet med dyrere headsett eller til og med headsett til samme pris. De har mer eller mindre gjort PSVR2 til en Quest 2 uten mulighet for trådløs spilling. Quest 3 og Pico 4 i samme prisklasse som PSVR2 har bedre bilde. Mens dyrere headset som Pimax Crystal har da eye tracking, HDR osv. Minus det lille poenget at du fortsatt kan spille spill på PS5 da. At du kan gjøre begge virker ganske win/win for min del.
  15. Ingen begrensinger, PSVR2 blir da som et hvilket som helst annet VR headset. Takk! Var akkurat det jeg lurte på :)
  16. Nioh 2 er noe av det beste som kan spilles ❤️ Har utallige timer der, også Platinum. Man blir aldri ferdig heller siden Underworld finnes, men tror aldri at jeg kommer meg til level 750 Og ja, det er latterlig vanskelig. Her må utallige timer grinding til for å karre seg videre, komme seg over i neste "Way of the..." , for å grinde XP videre. A voice in the twilight, har ikke tall på hvor mange ganger jeg har klappet den katten der... Bra mission å farme både revenants og xp på. Jeg tok en platinum på Nioh 1 for et par år siden og spilte også gjennom DLC-en. Men kun på normal vanskelighetsgrad, syntes spillet hadde repetert områder og sånt opp i mente allerede så når historien var ferdig så var jeg ikke veldig lysten på å grinde gjennom de samme områdene på høyere vanskelighetsgrader. Kampene var fantastisk men spillet rundt var kanskje ikke helt for meg. Og føler Nioh 2 bare har gått all inn på det. De har bare lagt til system oppå system oppå system på toppen av det alt som føles kun lagd for at folk skal spille gjennom det gang på gang på gang. Har sett folk som har sagt rett ut at spillet ikke starter engang før du er ferdig med historien. Og for deg høres det jo ut som at det funker! Så tror bare jeg skal innse at Team Ninja tok spillet bort fra det jeg liker med den typen spill og mer over i vanlig ARPG loot grindaton. Men hei, hvem sier man ikke kan like begge deler, så for dem er det jo sikkert konge.
  17. For dere som har peiling på VR-sett, hvor mye av en begrensning er dette i forhold til sammenlignbare VR-sett på PC? Hvis dette heller ikke er features som er vanlig der og man egentlig ikke mister noe så er jo ikke dette noe stort tap. Hvis ikke derimot..
  18. DisplayPort er jo en pakkebasert protokoll-løsning, så jeg lurer også litt på hva de faktiske begrensningene er. Tror nok de kan legge ting inn i datastrømmen begge veier, men mulig det utløser ekstra lisens Sony ikke vil betale. AFAIK ingen lisens på DP. Derfor skjermkortet ditt gjerne kommer med tre av dem og en HDMI.
  19. Er Lies of P så vanskelig? Tenkte å teste det eller Lords of the fallen siden de er på gamepass. Men høres ut som at jeg må manne meg opp litt først...
  20. Spilte nylig gjennom Steelrising og vil si det var et ganske tilgjengelig soulslike. Det er ikke det beste av dem, men jeg hadde det gøy med det, og kombinasjonen fransk revolusjon og clockworkroboter var kul. Så gikk jeg til Nioh 2. Det... Er ikke tilgjengelig...
  21. Enig, Bloodborne var et merkelig valg til denne lista. Det hjelper ikke at Father Gascoigne er første bossen, han er brutal. Første gangen jeg spilte Bloodborne ga jeg faktisk ganske tidlig opp i frustrasjon. Og på dette tidspunktet hadde jeg spilt gjennom Demon's Souls + Dark Souls 1 og 2 flere ganger. Jeg plukket det opp igjen på et senere tidspunkt og det ble et av favorittspillene mine, men tilgjengelig er det siste siste ordet jeg vil bruke om det.
  22. Jeg er faktisk litt bekymret for UE5. For det første virker det rett og slett for krevende for konsoller. Hellblade 2 må ned i under 1080p for å klare 30fps på Series X, mens spill som Immortals of Aveum måtte helt ned i 720p for å klare 60fps. Gitt at konsollene må klare seg med FSR-oppskalering som rett og slett ikke holder mål så sitter man ikke igjen med den beste bildekvaliteten. Det andre er for PC-brukere. UE4-spill har i lang tid hatt voldsomme problemer med traversal stutter på PC, og dette virker ikke å være fikset i UE5. At selv et spill som Hellblade 2 som knapt har traversal i følge Digital Foundry sliter med traversal stutters er ikke lovende. Andre UE5-spill som Lords of the Fallen har større problemer her. Nå har jo stutters vært et evig problem med UE4, så sånn sett blir det forhåpentligvis ikke _verre_. Men det er veldig skuffende at dette fortsatt er et problem og gitt at omtrent alle ser ut til å flytte over til UE5 nå så ser det ut til at det bare er noe vi må regne med å leve med i ca. alle spill fremover...
  23. Nå tipper jeg jo at Tango også jobbet med noe nytt etter Hi-Fi RUSH, så usikker på om det betyr så mye i seg selv...
  24. Usikker på om det kan sies å være deres skyld siden de sikkert fikk en umulig oppgave, men Switch-porten av MK1 er vel kjent for å være legendarisk dårlig. Hogwarts var vel bedre, dog.
  25. Både PCGamer og Gamespot sine anmeldelser var skrevet av folk som det virket som at virkelig elsket det første spillet, noe denne anmelder ikke gjorde. Lurer på om det kan ha noe med saken å gjøre.
×
×
  • Opprett ny...