-
Innlegg
112 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av etreX
-
21 millioner til norske spill
etreX svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Ingen grenser for hvor bra spill du kan lage i f.eks Unity. Heller ingen grenser for hvor mye du kan oppnå som selvlært. Alt er opp til deg! -
Varsler omfattende overhaling for Rainbow Six Siege
etreX svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Har alltid ønska meg et mer standard fps spill med siege sitt gunplay. Høl i alle vegger og uendelig antall vinklrr blir litt for mye kjas og mas for en gammal kar.- 5 svar
-
- 1
-
-
Norske Snø: Ultimate Freeriding har fått dato
etreX svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Lykke til med release! -
Sa opp jobben og satsa alt for å bli spelutviklar
etreX svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det er praktisk umulig for 1 person å lage et spill som ser bra animert og tegnet ut, kjører bra og er teknisk godt, med en god historie, på godt level/verdendesign. Musikk og lyd er også vanskelig. Det bør være minst tre personer for p lage et spill. Det eneste unntaket jeg kjenner til som er stort er Castle Crashers av Tom Fulp og Dan Paladin. Ja, solodev er ekstremt krevende, men må si jeg er uenig i mye her. Finnes flere enkle og fine grafikkstiler eller assets. Et teknisk godt spill er heller ikke umulig aleine med gode systemer, programmeringsrutiner og erfaring. Content derimot er vanskelig ja, spesielt hvis man velger en krevende sjanger. I bunn og grunn handler omtrent alt om erfaring og bruk av riktige verktøy og hjelpemidler, noe som tar veldig lang tid å opparbeide seg. Men umulig er å ta i. -
Bra om de bruker bf3 og 4 som inspirasjon. Mye var bra med BF V også faktisk. Koste meg i timesvis med det. 2042 derimot orka jeg bare spille et par timer. Alt fra performance til gameplay langt under pari. Rett og slett nitrist.
- 18 svar
-
- 1
-
-
Enshrouded har nådd en million spillere
etreX svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Enshrouded føles så sjukt uferdig og billig ut. En gedigen skuffelse for meg. Leter enda etter følelsen som Valheim ga meg første playthrough, men ingen spill er i nærheten. Valheim var langt fra perfekt det heller, men hadde iallefall sjarm og man kunne se at de hadde forsøkt å lage et bra spill. Enshrouded har tatt snarveier over absolutt hele linja. -
Få se La ikke merke til at du svarte meg før jeg tildfeldigvis så bjella her nå. Så sjelden er jeg på diskusjon.no. hehe. men ja, jeg jobber til daglig som indieutvikler av et arpg og programmerer ofte fungerende systemer på noen få dager. Du får se det ved fremtidig lansering håper jeg😉 godt nyttår!
-
Unity lover endringer til omstridt betalingsmodell
etreX svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Skaden har allerede skjedd. Ingen kommer til å stole på Unity igjen og iallefall ikke med denne ledelsen og styret. Uavhengig om man blir direkte ramma eller ikke. Jeg kommer til å gå over til Godot eller noe når jeg orker.- 11 svar
-
- 1
-
-
Funcom fortjener å gå konkurs. Makan til grådig drittfirma skal man leite lenge etter. Flaut at verstingen innen gamingindustrien er norsk. DLC businessmodellene dems gir meg grøsninger.
- 5 svar
-
- 1
-
-
Nicki Minaj og Snoop Dogg inntar Call of Duty
etreX svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Cod har liksom mangla noe de siste ti årene. Lite visste jeg at det var Nicky Minaj, superkrefter og rosa skins........... -
Diablo IV gjør det raskere å sanke erfaringspoeng
etreX svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
D4 har mange problemer, og ja, mye av det kan fikses senere. Men selv om det kan fikses senere er det fremdeles skuffende og irriterende at det ikke er klart til lansering. Inventory og UI sorting og searchfunksjon kan faktisk programmeres på EN dag. Sorting er ca. 3 linjer kode. Det er ikke snakk om prioriteringer, heller udugelighet. Skilltreet og paragon nodes er også noe av det kjedeligste man kan tenke seg. 5% mer dmg, eller hva med 10%? Vent da, 8%. Omtrent ingenting endrer builden din og hvordan den spilles fra lvl 45. Den største endringa er ressursbruk, som er helt krise irriterende i utgangspunktet (spes druid). På level 62 fikk jeg 810 perfekt våpen og anna BiS gear og da var spillet basically over. Kjørte NM 30+ til jeg blei møkk lei. Spillet har mye potensial egentlig, men blizzard må legge inn mye mer innsats.- 79 svar
-
- 1
-
-
Jeg tipper det etreX sikter til er: Søknaden må gjelde et norsk kulturprodukt som oppfyller minst tre av de fire punktene i kulturtesten: Designdokumentet eller litterært forelegg er originalskrevet på norsk eller samisk. Dataspillet er på norsk eller samisk språk. Prosjektet fokuserer på norsk språk, kultur og historie, eller tematikk som har relevans for en norsk målgruppe. Dataspillet har et vesentlig bidrag fra opphavere eller utøvende kunstnere bosatt i Norge eller et annet EØS-land. Hvis de mest suksessfulle spilltitlene fra våre naboland hadde blitt laget i Norge, så hadde de ikke fått utviklingstilskudd. Så kan man selvsagt snu på det: De norske spillsuksessene Age of Conan, Den Lengste Reisen, Drømmefall, Anarchy Online, Project I.G.I. lyktes uten tilskudd. ja, det var akkurat det jeg sikta til. at noen lykkes uten tilskudd ser jeg dog heller ikke hvordan kan brukes som et motargument.
-
Med fare for å krenke noen. Hvorfor er kriteriene begrenset til norske nisjespill som noen knapt nok kommer til å spille? Så mye penger og ressurser som kunne vært brukt på norsk spillutvikling av spill med internasjonalt potensial. Finnes det ikke støtte til dette? Det burde minst eksistere støtte til begge deler. Vil norge heller ha et norsk spill som varer i 30 minutter hvor man ser utover havet og tvinner tommeltotter. Eller vil norge ha spill innenfor sjangere som kan ligge i verdenstoppen i popularitet i fremtida?