Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Gunfreak

Medlemmer
  • Innlegg

    31 390
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    2

Alt skrevet av Gunfreak

  1. Robocop funker bra, men spillet er dårlig opptimalisert, så selv med 50% oppløsing in Pimax, high settings i spillet(bortsett fra skyger og view distance) og med DLSS på preformance, er det akkurrat såvidt spillbart. Her har man 6 degrees of movement.
  2. HLL er et bra spill, som så ut til å gå til helvete, men så ble redda inn igjen. Men hver gang jeg spilte HLL fikk jeg bare lyst til å spille Post Scriptum i stedet (nå kjent som Squad 44)
  3. I teorien lar moden deg spille 11 000 spill på steam i vr. Mesteparten av de 11 000 er jo dritt spill og asset flips. Men er jo tusenvis av spill som kan være interessante. De fleste spill er ikke 100%, mange spill må spilles med mus og tastatur eller konsoll kontroller. Men noen vil nok få full motion controller støtte etterhvert. Testa såvidt i dag.
  4. Det er veldig feil. Når du virkelig har kommet inn i VR er det vanskelig å legge fra seg. Så mye at ikke VR spill ikke fenger like mye lengre. VR headsets har kommet langt fra 2016. PIMAX crystal har bedre bilde enn 4k pc kjerner, og med eye tracking og foveated rendering, kjører det bedre enn eldre headset selv om det har mye bedre bilde. Problemet er at mange av de som lager VR spill ikke skjønner hvor langt VR hardware og PC hardware har kommet så de lager spill som om det er 2016. Et annet problem er at meta og PlayStation hindrer utviklingen og spredningen. PSVR2 er et bra headset men PS5 er ikke kraftig nok, så lager de jo eksklusive spill, så de må bare håpe at mange kjøper en PSVR2 til 6000kr på toppen av deres 6000kr PS5, i stedet for å selge spillene deres på PC, eller enda bedre gjøre PSVR2 PC kompatibelt. Og meta lager gode spill som holdes igjen av at det må kunne kjøres på en mobil chip. Assassin creed vr spillet holdes igjen av 2 ting. 1. Det ser ut som det er fra 2003 pga det må funke på Quest. 2. Horribelt combat system, de kunne tatt lærdom av PC spill som Blade and Sourcery eller andre som har kult mele system, men disse store utviklerne ser ikke ut til å skjønne hvordan man skal bruke VR til sitt ytterste. Firewall Ultra er et prakt eksempel på dette, de hadde budsjettet til å lage en flott VR shooter. Men de greide ikke å bruke vr FPS mekanikker som har hvert standard i pcvr miljøet siden 2016. Hadde de brukt standard VR FPS systemer som er å finne i Onward, Pavlov og mange andre VR FPS hadde spillet hvert et kjempe bra VR spill. Men de handicappet seg selv men å bruke et helt annet system som føles unaturlig ut å bruke i VR og det var en grunn til at mange ikke likte dette spillet og hvorfor mange ikke kjøpte spillet.
  5. Min første test av UEVR injector. Gjorde ingen ting på innstillinger. Bare startet spillet og startet injector. Har spiller jeg bare med mus og tastatur, men jobber nå med å få vr kontrollene til å funke. Det er ganske rått, å "være i vietnam " ligge i ris åkeren eller krabbe i gresset med kuler som flyr forbi hodet.
  6. Min første mini test av UE injector
  7. Det er egentlig drit enkelt å lage et godt vr skytespill. Full kontroll på våpen. Manuel lading osv. Lag en kul historie, ikke få det til å se ut som et spill fra 2004. Og du har et bra vr skytespill. Det er ikke vanskelig. Men hver gang en av de store gutta skal lage vr spill dummer de ned spillet. Vr i 2023 er ikke vr i 2016. Men har funnet ut hva som funker og ikke funker. Man har nå også maskiner og headsetts som gjør at vr spill behøver ikke abstrakt grafikk. Half life alyx er en av peneste spillene noen gang laget vr eller ikke vr. Problemet er at de indie utviklerne som vet hvordan man skal lage vr spill har ikke ressurser for å gjøre spillene pene, og mindre janky. Mens de store gutta som har evig med penger, ser ikke ut til å skjønne hvordan man skal lage vr spill.
  8. Drit kult, blir etterslep på regninger noen måneder her pga dyr jul. Så blir vel ikke noe ICP på meg enda. Om du finner info om distanser på en ekte F16, gi meg en heads up. Jeg må vite hvor mfd'ne og ICP er plassert i forhold til hverandre. Så jeg kan få laget noe feste saker så de alltid matcher hverandre og også matcher den virtuelle cockpiten så godt som mulig. Tror det er eneste måten å unngå for mye fikling i vr. Jeg må kunne stekke ut hånda og treffe riktig knapper og slikt på første forsøk.
  9. Om spillere hadde satt ned foten når mikrotransaksjoner kom på samme måte de gjorde med NFT når det kom. Hadde det å være spiller hvert mye lettere i dag.
  10. Kult, jeg er mest interessert i taktiske skytespill, virker som squad, ready or not or ground branch funker. Men har jo ikke full motion controller support. Har også hørt at det robot cop spillet er tøft i vr.
  11. Praydog sin UE Vr injector har blitt sluppet. Den gjør det mulig å spille nesten alle spill som bruker UE 4 og 5 i VR(med varierende grad av kontroll) mange kan spilles med vanlig kontroll eller mus og tastatur. Noen lar det bruke VR kontrollene.
  12. Noen som har prøvd injector saken enda?
  13. Noen er slappe med listene sine. Game rant hadde liste over 10 beste vr spillene. På lista var resident evil village. På platformer sto det alle steder spillet finne, så PC osv. Men det er bare ps5 som har vr modusen. Så det er dårlig jobb fra game rant, men kan vel ikke forvente bedre.
×
×
  • Opprett ny...