Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Gunfreak

Medlemmer
  • Innlegg

    31 395
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    2

Alt skrevet av Gunfreak

  1. Vil si jeg liker hva dvsa gjør med Metro. Kom en patch på dag 2 av early access. Og en hot fix på dag 1 etter offisiell relase. Gode patcher også. Så det lover bra i forhold til visse andre "host" medal of honor. "Host" sniper elite, "host" hitman.
  2. Ser ut som det er et problem med steamvr Jeg kjørte nå spillet i openxr. Og har bare testa litt, men ser ut som kanskje problemet er borte da. Men jeg kan ikke bruke min openxr obs plugin. Openvr plugin når jeg bruker steamvr funker. Men openxr blir bare svart i obs.
  3. Som en som ikke finner skrekkspill skummelt i det hele tatt, er jeg glad Metro gir mye action og skyting. Spesielt at du slåss mot mye mennesker, da skytespill, spesielt vr spill alltid er bedre da du kjemper mot folk og ikke monstere. Og Metro har faktisk veldig bra menneskefiender. De er relativt aktive AI fiender. Skyte følelsen er bra osv. Så jeg ble positivt overrasket over gameplayet. Der HLA var litt vel treigt og litt mye i skrekk retningen. Syns jeg Metro så langt har bra blanding. Det som trekker mest ned på PC er den tydelige mangelen på PC vennlige teksturer. Mens lys og slikt er bra. Er teksturer på verden veldig lav, noen sikrings boksene er ut som noe fra 2003. Og klær på mennesker er helt elendig, flate, påmalte, lavoppløslige detaljer på klær som knapper. Dette minner meg om star trek elite force som bruker quake 3 motoren. Helt klart at Quest og delvis PSVR2 trekker ned den grafiske kvaliteten for oss på PC. De fire første videoene fra min gjennomspilling er oppe.
  4. Har et problem med Metro. I tide og utide slutter "gripp" knappen på høyre kontroller å slipper. Bare et sekund eller brøkdel av et sekund. Men nok til at hva enn holder slipper. Som våpen når du er midt i en firefight. Den høyre kontrollen har fått litt juling. Men har ikke dette problemet bortsett fra i dette spillet og i spillet tactical assault. Så tror ikke det faktisk er kontrollen. Men det er så ille at det er nesten helt ødeleggende for spillinga.
  5. Mener du at folk ikke vil se en sci-fi serie fullstappet med action og bare en tynt plot/historie i bakgrunn? Hvorfor tror du Halo feilet? Jo fordi de ikke fokuserte på de rette elementene. De skulle bare omfavnet action delen. Det startet jo så lovende. Folk klaget fordi han tok av seg hjelmen. At en hoved karakter i et FPS ikke tar av seg hjelmen funker. Kan til og med funke i en film. Men ikke i 8+ timer. Halo er 99% skyting, det er vanskelig å lage dusinvis av timer av det materialet. Mass Effect har masse å lage en serie av uten sånne teite(kan ikke ta av seg hjelmen) greier. Du trenger ikke en gang gå ut i expanded universe i ME for å fylle flere sesonger.
  6. Well, noe av problemet med Halo er jo at Halo er et simpelt FPS. Det er ikke det samme som et rollespill, som har mye mer å bygge på.
  7. Første timen, var mye gåing, neste time var nesten bare action, og vanskelighetsgraden hoppet kraftig, fienden har en overaskende bra AI, med små lurkers som angriper, løper sin vei, flanker, så når det er mer enn 1 av de, blir det veldig intenst
  8. Igjen greier et studio med et stort budsjett å fucke opp et VR spill. Hvorfor de insiterer på å ødlegge noe som er så lett, det er vel Quest og PSVR2 som trekker ned. Det gjør ikke alt dårlig, det er helt klart bedre enn mange andre stor budsjets VR spill, men teksturer på verden er ikke imponerende, greit nok, men ikke mer enn det, våpen ser bra ut, men monstere og folk ser ut som det er fra 2008, klær er delvis bare flate teksturer, så knapper er bare malt på i stede for å være modelert. monstere ser flate ut i kroppen, det ser ikke ut som lys funker bra på de, så skygger og slikt ser ikke ut til å eksistere. alt ser bare gammlat ut, og minner meg litt om romvesen jeg skøyt på i Star Trek Elite force i 2003. Det har noen kule VR gadets og slikt, men det skal så lite til å gjøre det bedre. Du har ikke noe kropp, du har ikke noe belter og slikt, så pistolen bare magisk dukker opp i hånda når du griper tak. ryggsekkken er kul, du ser ammo, gasmassker og filtere henger på den og du kan plukke de opp, synd de ikke gjore like mye ut av alt det andre.
  9. Spilte en time, alt på max, våpen ser bra ut, verden ser ok, med litt dårlige tekturer, folk og monstere seg elendige ut, de ser så dårlige ut at de ser missplassert ut i spillet, mennesker har klær på seg som er bare flate malte på tekstuerer, så knapper og slikt er bare malt på og ikke 3d. monstere har lave detaljer, og ser nesten ut som noe man tar tatt fra et mye eldre spill, PCVR skulle helt klart hatt en HD oppgradering. Jeg opplever også at pistolen jeg holder bare forsvinner tilbake til hylsteret(som er usynlig fordi du bare er 2 løse hender) Men det er en del gode ting også, det er smålig klaustrofobisk og bruke gassmaske og se tiden renne ut, våpen ser som sagt bra ut, verden ser bra nok ut. Og du her en del kule vr interactions som å slå på brytere, og den lille strøm maskinen fra de andre spillene er med, der du må manuel lade hodelykta men også koble den til bokser for å lade de opp for å åpne dører osv. Helt klart at Quest og PSVR2 trekker ned en del ting. Ryggsekken er kul da, du drar den frem og der henger ting som glassmakse, filtere, den lade tingen, er et kompass der, lighter osv. Veldig godt laget.
  10. Ok, etter mye graving in Steamvr options, fant jeg ut at jeg hadde 2 openxr API layers kjørende, selv om jeg ikke kjørte steam som openxr client, så bare at disse to layerne var aktivert stoppet spillet fra å kjøre. så fort jeg deaktiverte de, startet spillet. Husker ikke en gang hvorfor jeg hadde de intallert en gang, ene var tydeligvis for å kunne bruke OBS openxr et eller annet... Må varme opp Pimaxen(som kan ta en halvtime) så skal jeg prøve meg.
  11. Har prøvd det meste nå, ignen ting funker, om noen ikke kommer med i løsing i løpet av noen timer, refunder jeg det, jeg betalte jo ekstra for å spille tidlig, men den tiden er jo straks oppe uansett. Synd, hadde lyst på et nytt godt VR spill, (men ser ikke ut som dette er et veldig bra spill uansett fra hva andre sier)
  12. Virker som spillet er like janky som en tilfeldig vr asset flip. Folk snakker om at vinkelen på våpen ikke stemmer (noe man opplever med en del UEVR mods) Og jeg får ikke starta det en gang. 2 minutter med svart skjerm. Så får jeg en slash screen med unreal engine osv. Så ikke noe mer. Steam vr starter. Men ikke noe annet en en tom steam vr verden vises. Splash screenet er bare 2d
  13. Quest og PSVR2 har sikkert fått mer tid. Mens som vanlig er PC porten elendig.
  14. Nei, får ikke spilt før i mårra. Men leser på steam forumet om mye problemer. Kontrollere som ikke virker, dårlig ytelse, div crash.
  15. De som punga ut med en ekstra 50lapp kan nå laste ned Metro Awakening. Er 28gig nedlasting. Så ikke store spillet. Håper ikke det betyr det er kort.
  16. Kan se de første 7 minuttene av Metro Awakening https://www.roadtovr.com/metro-awakening-first-minutes-gameplay/
  17. Men, pga stream sin ondskap. Låses ikke spillet opp før kl 6 på kvelden den 5. Som betyr at jeg ikke får spilt før den 6.
×
×
  • Opprett ny...