Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Gunfreak

Medlemmer
  • Innlegg

    31 386
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    2

Alt skrevet av Gunfreak

  1. Oh hele 10 dager siden sist jeg la ut en full DCS video. Fløy dette oppdraget for over en uke siden. Men ble så opptatt med Metro Awakening at jeg brukte lang tid på å redigere. Men måtte bli ferdig. Så jeg faktisk kan slette video filmen da prosjektet krevde 100gig i video. Og begynte å bli liten plass. Må kjøpe meg en 2 TB nvme bare til video lagring og en 2-3TB bare for DCS, Da spillet nå tar 700gig og vil øke meg 70-120gig hver gang et nytt større kart blir sluppet. Uansett massivt angrep på Murmansk. 98 Svenske, Norske, Tyske, Franske, Britiske og Amerikanske 70 talls fly. Angriper. Byen er beskyttet av et dusin MIG21. Og 100 luftvernsbatterier og missilbatterier. Det er natt, men fullmåne. Som gjør du kan såvidt se bakken. Men å se noen på bakken er ikke så lett(umulig) men tydeligvis jo mindre jeg ser, jo bedre. Da jeg aldri har bombet bedre i F-4 enn i dette oppdraget. Med 4 500kg bomber sprenger jeg 4 Tu-95 bombefly. Og drar med et helt SA-2 missilbatteri i dragsuget, så det er 3 radarene og 6 missilutskytere. Med 3 225kg bomber tar jeg ut en ammo lastebil og en S60 luftvernskanon. (Samt en boligblokk) ved å fyre blindt mot den svarte bakken med 20mm tar jeg ut 2 ammo lastebiler til, 2 SA-2 radarer til og 2 SA-2 missilutskytere. De harde kampene varte bare 15 minutter. Vi mista 10 fly. Noen til SAMs noen til Mig-21, og 3 Harriers eksploderte seg selv når de slapp bomber. Alle missilbatteriene ble tatt ut. De besto av 1 SA-6 batteri, 1 SA-5 batteri. 5 SA-2 batterier. Med ca. 50 missiler. Alle 4 bombefly ble tatt ut. 12 MiG21 i lufta ble skutt ned, 20 MiG21 på bakken ble sprengt. 10 Mi-24 helikoptere, ca. Halvparten av de 40 luftvernskanonene ble ødelagt. Samt dusinvis av ammo og drivstoff lastebiler og tanks.
  2. Jobber meg gjennom Metro Awakening, Etter en noe skuffende start tar spillet seg skikkelig opp etter ca. En time. Dette er et full lengde spill og er sånn 10-12 timer langt. Noe som ikke er vanlig å få servert i VR. Dette er et skikkelig Metro spill, så er du fan av universet og historien til de spillene er dette noe du vil like. 7 videoer av kampanjen er oppe. Med 3 til å redigere. Totalt set er jeg vel litt over halveis.
  3. UE5 er jo bare grafikk motoren. Det kan legges til andre motorer inkludert fysisk. Ser noen lager en fly simulator i UE5, og bortsett fra grafikken og ferdig støtte for VR, må alt annet lages fra grunnen av. Fly fysikken, skade modellering osv. Så om spillet vil ha HL2 type fysikk vet jeg ikke, men det at den bruker EU5 betyr ikke automatisk at den ikke vil ha det.
  4. Slapp av, Vetrigo lager bare VR spill, 4A Games jobber med et vanlig Metro spill
  5. Da er det ikke så lenge igjen tror jeg, der var jeg på slaget 1 time, og på 1 time of 13 minutter blir spillet langt mer action packed og tidvis vanskelig.
  6. Det kan hende jeg trykket bare continue. Så jeg aner faktisk ikke hvilke kapitteler som dekker hva. Men jeg har funnet ut at jeg nå er på kapittelet 6 etter 6 timer spilte.
  7. Som jeg har nevnt syns jeg spillet tar seg veldig opp når man passere ca. En time.
  8. Ja, tror ikke meta er tjent med meta exclusives. Ei heller PSVR2. Snakker vi allerede exclusives som Grand Turismo er det en ting. Men ting som batman på meta eller Resident Evil 4 Remake vr på PSVR2. Så tror jeg det er dumt. VR er ikke stort nok til at noen tjener på å dele brukermassen enda mer opp. Først få VR til å bli en en stor greie for alle. Så tenkte på å stjele spillere fra hverandre
  9. Du vet et VR spill potensielt er populært når forumet flommes over av ikke vr folk som krever at spillet skal slippes som ikke VR spill. Jeg har bare opplevd de 2 ganger(kanskje 3) Første var HLA så mange butthurt folk som var sure for at dette var VR only. Og nå Metro Awakenin, dukker opp poster nå og da om at, VR er en gimmick, ingen spiller vr. Lag dette i flat. Det er mulig jeg også så noen lignende poster med medal of honor above and beyond. Men langt færre og de forsvant fort når spillet ble sluppet.
  10. Half-Life Alyx er objectivt et bedre spill, grafikk, fysikk, interaktivitet, variasjon i områdeter, variasjon i fiender osv. Det betyr ikke at alle må like Half-Life Alyx best. Da smak og behag ikke er objektive ting. Selv om HLA imponerte meg veldig og koste meg masse på andre gjennomspilling jeg gjorde for bare noen uker siden. Er gameplayet litt treigt for min smak. Litt vel mye headcrab zombies og litt lite combine å slåss med. Syns spillet tar seg kraftig opp siste 1/3. Da blir det mer fiender, mer action, mer hektisk. På de objective kriteriene er Awakening langt fra HLA, men syns personlig spillet gjør noen ting som passer meg bedre. Blant annet mye action packed skyte sekvenser.
  11. Vil si jeg liker hva dvsa gjør med Metro. Kom en patch på dag 2 av early access. Og en hot fix på dag 1 etter offisiell relase. Gode patcher også. Så det lover bra i forhold til visse andre "host" medal of honor. "Host" sniper elite, "host" hitman.
  12. Ser ut som det er et problem med steamvr Jeg kjørte nå spillet i openxr. Og har bare testa litt, men ser ut som kanskje problemet er borte da. Men jeg kan ikke bruke min openxr obs plugin. Openvr plugin når jeg bruker steamvr funker. Men openxr blir bare svart i obs.
  13. Som en som ikke finner skrekkspill skummelt i det hele tatt, er jeg glad Metro gir mye action og skyting. Spesielt at du slåss mot mye mennesker, da skytespill, spesielt vr spill alltid er bedre da du kjemper mot folk og ikke monstere. Og Metro har faktisk veldig bra menneskefiender. De er relativt aktive AI fiender. Skyte følelsen er bra osv. Så jeg ble positivt overrasket over gameplayet. Der HLA var litt vel treigt og litt mye i skrekk retningen. Syns jeg Metro så langt har bra blanding. Det som trekker mest ned på PC er den tydelige mangelen på PC vennlige teksturer. Mens lys og slikt er bra. Er teksturer på verden veldig lav, noen sikrings boksene er ut som noe fra 2003. Og klær på mennesker er helt elendig, flate, påmalte, lavoppløslige detaljer på klær som knapper. Dette minner meg om star trek elite force som bruker quake 3 motoren. Helt klart at Quest og delvis PSVR2 trekker ned den grafiske kvaliteten for oss på PC. De fire første videoene fra min gjennomspilling er oppe.
  14. Har et problem med Metro. I tide og utide slutter "gripp" knappen på høyre kontroller å slipper. Bare et sekund eller brøkdel av et sekund. Men nok til at hva enn holder slipper. Som våpen når du er midt i en firefight. Den høyre kontrollen har fått litt juling. Men har ikke dette problemet bortsett fra i dette spillet og i spillet tactical assault. Så tror ikke det faktisk er kontrollen. Men det er så ille at det er nesten helt ødeleggende for spillinga.
  15. Mener du at folk ikke vil se en sci-fi serie fullstappet med action og bare en tynt plot/historie i bakgrunn? Hvorfor tror du Halo feilet? Jo fordi de ikke fokuserte på de rette elementene. De skulle bare omfavnet action delen. Det startet jo så lovende. Folk klaget fordi han tok av seg hjelmen. At en hoved karakter i et FPS ikke tar av seg hjelmen funker. Kan til og med funke i en film. Men ikke i 8+ timer. Halo er 99% skyting, det er vanskelig å lage dusinvis av timer av det materialet. Mass Effect har masse å lage en serie av uten sånne teite(kan ikke ta av seg hjelmen) greier. Du trenger ikke en gang gå ut i expanded universe i ME for å fylle flere sesonger.
  16. Well, noe av problemet med Halo er jo at Halo er et simpelt FPS. Det er ikke det samme som et rollespill, som har mye mer å bygge på.
  17. Første timen, var mye gåing, neste time var nesten bare action, og vanskelighetsgraden hoppet kraftig, fienden har en overaskende bra AI, med små lurkers som angriper, løper sin vei, flanker, så når det er mer enn 1 av de, blir det veldig intenst
×
×
  • Opprett ny...