Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Gunfreak

Medlemmer
  • Innlegg

    31 387
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    2

Alt skrevet av Gunfreak

  1. Jeg ser alltid etter et enkelt sløse tid spill, mellom VR spillingen min. Og dette hadde sikkert hvert ok fra gameplay standard. Men prisen, ingen steam og Ubi gjør det til et STORT nope.
  2. Som nevnt, 1 av 3 DA spill var bra og det er snart 20 år siden det gode spillet ble laget. Og siden Bioware ikke har presterte noe veldig imponerende siden ME3(selv om jeg syns Andromeda var bedr enn mange mente) så skulle det vel mye til at DA4 skulle være brukbart. Rart at Bioware for bestå mens andre utviklere som presterterer mye bedre blir lagt ned.
  3. Det veldig få spill utgivere/utviklere ser ut til å skjønne er at. Mennesker har bare 24 i døgnet hvor for de fleste bare en brøkdel av den tiden kan brukes på fritid. Det gjør at de fleste bare har tid til et tidkrevende spill. Og det er vanligvis første mann til mølla til å lage et kompetent spill i den sjangeren som vinner. De ser heller ikke ut til å skjønne at noen sjangere er døgnfluer. De er enormt store en ganske kort tid før se faller drastisk i popularitet, du vil fremdeles ha spill i sjangeren som gjør det greit. Men etter 1-3 har populariteten falt. Dette ser man med battle royal, looter shooter, hero shooter osv. Før ville alle ha og spille disse sjangeren men nå er de mye mindre, fremdeles faste som spiller spillene men i mye lavere antall. Så skal du hoppe på fadden, kan du ikke bruke 3-10 år på å lage spillet for da er farsotten over og folk har valgt det spillet de liker i den sjangeren som nå har hatt flere år på å perfeksjonere sjangeren.
  4. Så du sier det er fullverdig Bethesda spill.
  5. Det begynte med at noen kjøpte patenten til Microsoft force feedback. Og de var sånne "patent troll" som gjorde at det ikke var mulig å bruke den billige og lette force feedback patenten. Denne patenten gikk ut for noen år siden, men innen da hadde kravet om bedre force feedback kommet. Etter mange år med FFB ratt som kunne knekke armene dine. Da holdt det ikke med den lille svake greia som Microsoft force feedback hadde. Av en eller annen grunn var ikke Thrustmaster eller Logitech intrestert i å utvikle dette. Og de var vel egentlig de eneste med penger til å utvikle dette. På toppen av dette var fly sim markedet litt dødt. Du hadde FSX og IL2 i mange år som de eneste store. Men så begynte DCS og vokse, spesielt etter covid og top gun 2. Ca samtidig kom jo MSFS2020 som er i en helt annen liga enn noe annet på fly sim markedet. Og da ble fly sim hobbyen stor nok til alt folk ble mer intrestert i FFB igjen. Når fly sim hardware produsenter ser at folk er villige til å betale $1000-2000 dollar for FFB saker til fly sims. Skjønte de at tiden var inne. Moza skal vel selge sin til ca. 500 dollar. Som er halvparten av Rhino sin som også har opp mot et års ventetid. Og ca. 1/3 av prisen på brunner sin base. Som også er langt svakere enn moza sin vil være.
  6. Jeg skjønner at fok er gira på Mass Effect osv. Men av 3 DA spill. Er det første veldig bra, mens de to andre er i aller beste fall skikkelig meh. Eller verre. Så hvorfor folk bryr seg om et nytt spill i denne serien skjønner jeg liksom ikke.
  7. For de som er interessert i fly saker. Så kommer det 3 nye force feedback baser til joystick. Et market som har hvert nesten dødt i 20 år. Moza kommer med en snart, winwing jobber med en. Og Virpil er litt lengre bak men jobber med en også.
  8. Kan godt hende gameplay er bra, men det var skikkelig mobil spill fakter over grafikken. 25 år senere er grafikken på byene i Heroes III vanskelig å slå. Og ser mye bedre ut enn hva den trailere viste.
×
×
  • Opprett ny...