
slæsk
Medlemmer-
Innlegg
194 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av slæsk
-
Anmeldelse: Skull and Bones
slæsk svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Skuffende spill dessverre. Forventet så mye mer og spesielt ettersom det har vært utsatt så mange ganger igjennom så mange år. Heldigvis var det gratis med Ubisoft pluss på xbox -
Her er spillene du får med Game Pass i november
slæsk svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Wild hearts var veldig skuffende, bare en klone av Monster Hunter med enda mer kompliserte kontroller. Like a dragon kan bli spennende da. -
Xbox slår ned på bruk av tredjepartsutstyr
slæsk svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Med tanke på produkter som cronus og lignende, både som egne produkter eller innebygd i kontrollene så forstår jeg det veldig godt. Men finnes vel de som liker å spille med/mot folk med ekstra aim assist, zero recoil, auto melee og slike "hacks" også. -
De bør fikse supporten sin så folk faktisk har mulighet til å kontakte de å få hjelp uten å måtte ringe inn til en dyr telefon. Resten av verden har livechat hvor man får hjelp på sekundet, i Norge om du sender en mail til support får du bare samme copy paste svar hver dag i over en uke istedenfor noe som helst form for hjelp.
-
Anmeldelse: Lords of the Fallen
slæsk svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Sony har dessverre gjort det umulig for meg å teste dette spillet eller noen andre spill da det er umulig å komme i kontakt med kundeservice der. Skuffende at de ikke har livechat som Sony har i resten av verden. -
Øker midlene til dataspill med 10 millioner kroner
slæsk svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Kanskje vi får se noe annet en nyutgivelser på PS5 og series X som egentlig hører hjemme på Gameboy og mobiltelefon. Begynner å gå litt lei noen av disse spillene som er en direkte kopi av spill jeg spilte for 20 år siden på Gameboy og spill som er identiske med candy crush bli gitt ut på de nyeste konsollene der de egentlig ikke har noe å gjøre. Det handler mer om kvantitet enn kvalitet virker det som og micro transactions er en stor del av de. -
– Hva vil det si å være en «assassin»?
slæsk svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Odessey og Valhalla hadde fin størrelse og det jeg forventer av AAA games. Ja, selve kartet var for stort, men dette har også med at veldig mye av det var elver, hav og tomme åpne sletter. Når du må sitte i båt i 10min for å komme deg fra A til B så blir det ork i lengden. Alle tidligere AC har vært store, men man har ikke trengt å kjøre en treg båt over store avstander for å komme fra A til B til C osv som i disse nyere spillene. -
Norsk ungdom om lootbokser: – Skaper kjøpepress
slæsk svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Heldigvis er det veldig få spill som faktisk har lootboxer lenger. Har ikke sett det i noen spill på konsoll det siste halvåret minst. -
Desse spela gler vi oss til i oktober
slæsk svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
AC Mirage skuffet litt med å være det minste spillet i serien. Forventet en god del mer innhold og funksjoner. Eneste jeg trives med er at de gikk back to basic med at det skal dreie seg mer om stealth. -
"Ta drapstruslane i kommentarfeltet med eit smil"
slæsk svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Mer toxic community skal man lete lenge etter...- 6 svar
-
- 3
-
-
Ubisoft bekrefter The Division 3
slæsk svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
40 mill spillere for division nå? Kanskje 40mill salg av spill til sammen, men ikke spillere, det kan umulig stemme. -
Fem tips til deg som skal ut på romferd i Starfield
slæsk svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Hadde mine tvil med at det ville være for mye planeter med for lite ting å gjøre på. Hadde visst helt rett i det fant jeg ut iløpet av de første 15 timene. -
Selvfølgelig har de lært på 12, men det er nærmest umulig å lage ett slikt spill uten bugs som blandt annet elder Scrolls og Fallout kan vise til. Skulle likt å se dere her i gamer lage ett like stort spill fra scratch helt uten bugs...
-
Starfield gjør Pluto til en planet igjen
slæsk svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Kan være de planetene/områdene som virkelig er "håndlaget" har mer enn nok innhold til å tilfredstille mine (og for så vidt også dine) behov, og at de resterende "tomme" planetene ikke har tatt for mye ressurser for utviklerene til å påvirke det som er håndlaget? Poenget mitt er at det jeg synes det er litt feil å si "jeg vil heller ha X og Y" om noe man ikke har prøvd ennå. Alt skal jo være håndlaget etter hva jeg fått med meg, men jeg skjønner poenget ditt. Deler ikke samme oppfatning om at det blir feil å si hva man ønsker i/tenker om ett spill før det slippes, det er noe jeg finner helt normalt. Jeg vil nok tro jeg blir tilfredsstilt av bare ett fåtall av planetene som du også nevner, men sett fra øynene til en completionist så kan det også fort bli for stort rett og slett og jeg blir litt redd for at det fort kan føre til at både meg selv og flere mister interessen i ett spill som ellers vil være veldig bra. Jeg mener bare at de kunne brukt mye av ressursene på andre ting enn det antallet med planeter og solsystemer når det holder med feks 10 skikkelig store, 50 mellomstore, 100 små eller en variasjon av det som det heller hadde blitt lagt mer arbeid inn i. Det er jo trossalt ett RPG spill og ikke en dokumentar det er prat om. 1000 forskjellige planeter i over 100 forskjellige solsystemer, hvor alle solsystemer og planeter har forskjellig variasjon er greit nok i seg selv, men jeg får en liten følelse av at det høres bedre ut enn det faktisk er. Godt mulig jeg tar helt feil på det, det gjenstår å se, men uansett så gleder jeg meg til spillet kommer. Har du forresten tenkt over mengden med bugs ett slikt spill vil føre med seg? Oblivion og New Vegas var barnemat i forhold ved launch 😛 -
Ser at dette gjelder pc, men likevel.. Er ikke helt overbevist. De sa både PS5 og series X ikke skulle ha lastetid/loading in-game og pregame, men det stemmer jo ikke. Klart det er en liten forskjell når jeg sitter med PS5 og en kompis sitter med PS4, da loader PS5 raskere inn i spill og til menyer, men det er fortsatt mye loading av den typen de nevnte det ikke skulle være (feks fast travel eller å gå inn/ut av bygninger) Noen spill (selv de som er optimalisert eller laget kun for nyeste generasjon) har lange loading screens hvor du fort kan bli sittende å vente ett minutt. Ett minutt høres kanskje lite ut, men det føles ut som en evighet når man MÅ vente. Blir litt som å stå i lang kø og flytte seg en meter hvert 10 minutt Derfor blir jeg fort veldig skeptisk når det nevnes farvel til lange lastetider.
-
Prøvde nylig ett 360 spill på series x, det ble fort slettet igjen da det kan sammenlignes litt som å prøve å spille ett av dagens mer krevende spill på en gammel pc med deler ifra 90 tallet. Grafikken er dårlig og det er mye input lag både fra skjerm og kontroller. Nostalgi messig så er det kjipt, men det er selvfølge at slike ting fases ut når det kommer nytt. 360 er jo trossalt 2 generasjoner av spillkonsoller tilbake. Mange av spillene vil nok også få en remaster/remake etterhvert da spill industrien vet ekstremt godt hvordan de kan melke ut penger av folk og tjene mest mulig på ett spill over alt for lang tid. *Host* Rockstar *host*
-
Starfield gjør Pluto til en planet igjen
slæsk svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Jeg vil helst prøve spillet før jeg gir min mening ang. dette. Men det er meg... Selvfølgelig må det prøves før man kan gi en helhetlig vurdering av det, men mye av de gigabytesene som er brukt for å ha så mange planeter kunne i mine øyne ha blitt brukt på annet innhold, grafikk og funksjoner. Jeg vil heller ha ett fungerende optimalt spill som er like oppslukende som Elder Scrolls og Fallout seriene er, en ett gigantisk verdensrom hvor man fort blir lei av å bruke masse tid bare på å fly når det heller kunne blitt brukt på mer produktive ting (i spill sammenheng) Føler det kan bli veldig mye sløsing med tid og at man fort kan gå lei ettersom det i utviklernes egne ord sies at ikke alle planeter er like spennende og man mest sannsynlig ikke vet/får vite hvilke planeter som er verdt ett besøk og hvilke planeter som bare er lagt inn for å ha en planet om du skjønner.