Gå til innhold

Golgatha Kredittvurdering

Medlemmer
  • Innlegg

    142
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Golgatha Kredittvurdering

  1.  

    Den der: "Ikke gidd å kommenter en sak dersom det ikke er positive kommentarer du kommer med!"- holdningen som dominerer her er helt fantastisk at har fått lov å slå rot over så lang tid.

     

     

    Det er jeg ganske så enig i. Om spillere ukritisk tar imot alt de får så er det deres egen skyld om de må spise mye dritt. Samtidig så er jo negative kommentarer som er negative bare for å uttrykke ens negative følelser ovenfor noe (uten noe egentlig formål) litt unødvendige. (Ikke det at det var tilfellet her.)

  2. Jeg syns at grafikk er veldig viktig. Kombinasjonen av grafikk, lyd, musikk, bakgrunnshistorie og beskrivelser er i mange spill like eller nesten like viktig som gameplay for meg. I en del andre spill er det ikke like viktig, men fortsatt noe som har mye å si.

     

    Jeg har xxx antall spill jeg har lyst til å spille og en backlog jeg aldri kommer til å komme meg igjennom. Da har grafikk og andre stemningsskapende elementer mye å si for hva jeg velger, ihvertfall om ikke gameplay er veldig unikt.

     

    Men med grafikk så mener jeg mye mer enn antall polygoner og pixler. Jeg syns grafikkstilen er langt viktigere en det tekniske (selv om økende maskinkraft og generasjonsskifte fortsatt skaper forventninger). For tiden spiller jeg minst like mye gamle spill som nye og jeg syns at grafikk er like viktig for gamle spill.

  3. Jeg liker ikke grafikken i det hele tatt. Men det får man vel ikke lov å si på dette forumet! Litt skuffende. Men, jeg liker godt at det er en stor sandkasse med simulert økonomi. Håper bare at det ikke er like lett å "bygge seg en formidabel privat flåte" som i X3.

     

    Selv om dette forumet holder ganske høyt nivå så er intrykket mitt at kommentarer og diskusjon om grafikk som regel er av typen "grafikk betyr ingenting", "grafikk er litt viktig det også" eller "fin grafikk". Jeg hadde ikke hatt noe imot om det var mer diskusjon om hva som gir god grafikk, og en mer kritisk holdning til stil/design.

     

    Angående økonomien i spillet så får jeg håpe at de har brukt en del tid på denne. Det er ikke mye gøy om man blir alt for mektig alt for fort.

  4. Ser rimelig fett ut. Har alltid digget X-spillene. Var ikke 100% for den semi cellshadete grafikken, men greit nok. Dog var det virkelig trist at de overhodet ikke fikk til menneskemodellene. Ser ut som livløse, oppblåste gummidokker. Ødelegger mye av den "levende univers"-feelingen. Skal selvsagt uansett ha dette spillet.

     

    Jeg er heller ikke noe særlig fan av cellshadet grafikk i spill som satser på realisme (ikke så veldig stor fan av cellshading generellt egentlig) men jeg så ikke noe særlig til det her? Mulig jeg så for dårlig etter eller har for dårlig kunnskap om teknikken. Jeg kan være enig i at mennesket jeg så avbildet på en av skjermbildene på hjemmesida til spillet hadde passet bedre som tvilsomt bagasjeinnhold gjenglemt i en av hangarene enn et levende vesen, men resten av det jeg har sett er jeg ganske fornøyd med.Jeg liker spesielt godt at verdensrommet ikke ser ut som et overpyntet juletre, det er nok av spill med slik grafikk allerede. Det ser selvfølgelig ut som om det er litt for mange stjernetåker også i dette spillet, men utviklerne vil nok vise frem mest mulig farger og lyseffekter på skjermbildene ettersom slikt selger. Alt i alt er syns jeg dette ser veldig bra ut. Jeg likte ikke at det så ut som romfartøyene kunne begynne å brenne (innenfra og ut), får håpe man slipper å høre eksplojonslyder når ting ødelegges. I verste fall burde det siste jo være en enkel sak å fikse med en mod.

  5. Dette virker veldig lovende. Jeg har hørt mye bra om de andre spillene i serien men har ikke prøvd de enda. Om dette blir så bra som det kan se ut så er det kanskje ikke noen vits heller. Angående "strømlinjeformingen" av kontrollen så håper jeg at den underliggende fysikken fortsatt er like realistisk, men at det bare er selve styringen som er forenklet. Det beste hadde vært om man selv kunne velge noen grader av kompleksitet/automatisering av kontrollen slik at man som nybegynner kan begynne med enkel styring og avansere etter hvert. Selv har jeg ikke noe særlig erfaring med slike spill, men har lyst til å lære meg mer avansert styring av romfartøy fordi det gir mer innlevelse.

  6. Kan være enig i at man hadde fått en mye bedre spill opplevelse om det var mer folkeskikk blant spillere ja. Selv spiller jeg nesten bare flerspiller med folk jeg kjenner. Jeg er nok litt redd for at det er orkene som bestemmer både bane og spilleregler, blant annet fordi folk som meg holder seg unna.

     

    Ellers reagerer jeg litt på at du bruker ordet troll. I de siste årene har det gått en veldig inflasjon i betydningen av dette ordet. Om man bare fortsetter å bruke ordet om oppførsel på diskusjonsforum man ikke liker så kommer det til å miste all mening. Troll kommer jo egentlig av det Franske ordet for å tråle. I overført betydning å kaste ut et garn, se om noen går i det og hale det inn etterpå. Et ordentlig internett-troll skriver noe det ikke mener, eller gjør det på en veldig overdrevet måte, legger seg på lur og ser om noen går i fella. Den ekstra betydningen ordet har fått av at det skrives likt som Skandinaviske troll er jo en passende dobbelt betydning men ikke den opprinnelige.

     

    Jeg syns det er litt dumt å vanne ut ordet til å bli et standard ukvemsord man kan slå hverandre i hodet med. Det ordet beskriver har jo ikke blitt noe mindre vanlig i de siste årene. Faktisk så kan det være riktig så vanskelig å skille mellom et kløktig troll og en oppriktig person med kontroversielle meninger. I slike tilfeller vil bare en grundig analyse av personens historie kunne gi noe godt svar og noen ganger er det også helt umulig.

     

    Forresten, hvorfor kaller du deg selv for Lykketrolling?

    • Liker 5
  7. Nettopp, og da får vi det vi kaller suspension of disbelief, som nevnt tidligere. Men det er sterkt varierende og individuelt hvilke elementer som er og ikke er akseptable. :) Har ingen problemer med hit points; det var rent retorisk. Kanskje noen små innvendinger her og der om man vil være vanskelig, men man må jo ta innover seg at det er kompromisser overfor realisme over hele linja. Man kan jo se for seg at en bueskytter tar knekken på deler av mannskapet på krigsskipet – problem solved! :p

     

     

     

    Det syns jeg da ikke. Eller var det slik i grunnspillet kanskje? Jeg hadde muligens noe ekstra som la til mer musikk. Jeg syns iallfall at musikken var fantastisk dynamisk. Det var musikk som passet til den industrielle perioden, og så noe rockete musikk til mer moderne tider. Det hadde iallfall ikke passet seg i oldtiden. :p

     

    Jeg trodde ikke at det var før Civ 3 kom ut at de begynte med dynamisk musikk, men jeg har bare spilt det originale Civ 2. Der var det kun "oldtids musikk" med unntak av et par utdrag fra Beethovens tredje og niende, som ble brukt som seier og beseiret musikk. Jeg var klar over at det var noe ny musikk til Fantastic Worlds og Multiplayer Edition men visste ikke den var dynamisk.

  8. Er det noen andre enn meg her som har en svær playlist med musikk dedikert for Civilization? Fra og med Civ 3 så ble jo systemet for musikk i spillet veldig forbedret, og særlig Civ 4 utmerket seg på å bruke musikken på en veldig god måte. Men selv i Civ 4 så blir man jo etter hvert lei av musikken som hører til når man spiller mye, og så er det jo visse situasjoner som krever visse typer musikk!

     

    Musikken til Civ 2 syns jeg er den den vakreste og mest imponerende til noen av spillene. I Civ 2 passet den dog bare til oldtiden (og ikke til hele spillet!), men det går nesten ikke et spill uten at jeg bruker den musikken. Få komposisjoner klarer å kalle frem Babylon, filosofer og Romerske keisere som de komposisjonene der. Det er jo også tydelig at de er inspirert av det lille vi har igjen av oldtids musikk som rekonstruert Gresk musikk og Inka musikk".

     

    Om noen skulle ha lyst på noe mer musikk som kan ligne litt og mye kan jeg anbefale:

    "Cusco - Ancient Journeys" (album)

    Spesielt "Byzantium", "Tigris & Euphrates" "Conquistadores" og "Da Gama"

     

    "Cusco - Apurimac" (album) er også veldig bra, mye større Inka preg på den musikken.

     

    Atrium Musicae de Madrid - Musicue de la Grece antique (om man klarer å få tak i den.)

     

    Lettere å få tak i er Petros Tabouris sine plater med antikken i fokus, siden de er på Spotify. Men bare en tredel av låtene er instrumentale så man må sorterere de ut, med mindre man ikke syns vokalmusikk er forstyrrende.

  9. Kommer heller ikke særlig langt hvis man vil dra realisme inn i diskusjonen. Hit points, hva er det for noe? :p

     

    Det kalles en abstraksjon. :-)

    Det er fullt mulig å blande realisme og godt gameplay. Civilization serien har alltid vært en slik blanding. Men som Sid Meier skal ha sagt, der man må prioritere mellom realisme og moro så går moroa først. Dette er grunnlaget for både stacks og det nye systemet i Civ 5.

     

    Det finnes andre måter å gjøre dette på også. Paradox har jo i sine spill som Crusader Kings og Europa Universalis prioritert realisme høyere enn de fleste andre, men spillene er veldig morsomme å spille allikevel.

     

    Når det er sagt så syns jeg også Civ 5 sitt kamp system blir litt for abstrakt sammenlignet med de tidligere spillene. I de andre så var det lett å se på kampenhetenes bevegelser over terrenget og interaksjon med dette og andre kampenheter som en representasjon av hvordan krigen utspant seg. I Civ 5 så blir det mer som et brettspill. Kampsystemet i Civ 5 var en interessant ide men jeg håper de gjør en del endringer på det i neste utgave av serien.

  10. Om du skal spille ctp2 , bør du installere den uoffisielle apolyton-patchen. Spillet var veldig bygget, men utviklerne utga kildekoden gratis og denne patchen ble resultatet. Kan finne link om nødvendig.

     

    Ja det var nok den jeg tenkte på, jeg skal nok klare å finne linken selv men takk likevel. :-) Utviklerne hadde vel mange ideer, men ikke en utgiver som var villig til å se produktet ferdig utviklet. Slike "patcher" kan virkelig være en redning for misligholdte spill. Det skal bli gøy å teste denne alternative tolkningen av et Civilization spill.

  11. Jeg skulle ønske det var flere spill som Euro Truck Sim 2, men med noe annet enn lastebiler og et gameplay der du ikke er nødt til å sitte gjøre repetetive oppgaver som å kjøre lastebil på kjedelige hovedveier mellom byer om, og om igjen.

     

    Det samme med Farming Simulator - genialt forretningsspill - men du ender opp med å kjøre frem og tilbake for å samle og selge korn, mer enn å bygge ut gården din. Hadde de feks greid å få inn at du kunne hyre arbeidere til å hjelpe med å samle kornet fra han som kapper det ute på åkeren - hadde spillet fått flere stjerner ekstra for min del. Da kunne du virkelig automatisert noen av oppgavene mens ditt fokus kunne vært mer på dette å utvide og planlegge det neste steget i gården.

     

    God ide! En kombinasjon av disse simulatorene og Trevor Chan's Capitalism hadde vært fett som olivenolje. Når du startet spillet så kunne du velge hva du ville starte opp med, kanskje forskjellige måter å drive landbruk på. I begynnelsen måtte du gjøre manuelle oppgaver som i spillene nevnt over, men etter hvert som du tjener inn penger kan du hyre inn folk til å gjøre jobben for deg og ende opp med et stort firma der du sitter på toppen.

     

    Etter hvert som spillet skrider frem så vil du kunne kjøpe opp andre firma og til og med investere i andre deler av produktkjeden som foredling. Og når du har lyst til å se på fruktene av dit arbeid så har du selvsagt mulighet til å gå inn på det enkelte gårdsbruk og se dine ansatte i aksjon.

    Et slikt spill hadde fullt mulig å lage, men det hadde vært en stor fordel å begrense seg i hvilke næringer spillet fokuserer på, ihvertfall i simulasjon delen.

    • Liker 1
  12. Call of Power II var nok den civ-versjonen jeg syns er best. Det var i 2000, så i dag er det selvfølgelig litt småteit å se det eldgamle igjen. Men den gang var spillet topp og innholdsmessig ble man drysset ned i ting å gjøre. Man kunne oppgradere sine tiles tre ganger. Man hadde caravaner, slavedrivere. Multiplayer fungerte perfekt med unntak av resync og eventuelt brudd om det ble for mye for den.

     

    http://www.gamespot....r/images/17179/

     

    Call to Power 2 har jeg kjøpt hos GOG, men jeg har ikke spilt det enda! Jeg skal sette av litt tid til det etter hvert. Det virker jo som et veldig godt spill.

     

    Det hadde jo vært gøy om det hadde en god diplomati del som Civ 3, Civ 4 og Alpha Centauri, men selv om den er på Civ 2 nivå så er det sikkert et godt spill likevel. Det har jo mange originale ideer som du ikke finner i andre Civ spill såvidt jeg husker. Det er f.eks mer spekulativt og går langt inn i fremtiden og har et helt forskjellig kampsystem samtidig som det også beholder mye bra fra Civ 2.

    Jeg mener å huske at det var mye bugs og ubalanse i Call to Power 2 slik Activision forlot det. Det var visstnok et community mod som skulle gjøre spillet mye bedre.

    Grafikken ser jo fortsatt bra ut:

    http://www.gog.com/gamecard/call_to_power_2#s_2

     

    Fin "tile-basert" grafikk som i Civ 2 og Civ 3. Jeg syns alle disse spillene ser mye penere ut enn Civ 4 som har en ganske så stygg "tegnefilm" grafikk som ikke passer spillet i det hele tatt. Men nå har jo Civ 4 mye annet bra da.

  13. Dette VAR en gang det beste turbaserte strategispillet. Det henger absolutt ikke med i svingene.

     

    CIV er ekstremt ubalansert, krigføringen er håpløs, antall units er tungvindt og lite kreativt, spiller man multiplayer og skal ta en by så hopper og spretter det og ødelegger hele morra.

     

    Jeg spiller heller Total War i startegy-map og auto-resolve. Det er en langt bedre turbasert startegispill. Mye mer gøy å styre armeer i landskapet. Om Total War hadde blitt episk

     

    CIV har utviklet seg til et kommersielt lureri. Når du kjøper førsteutgaven så er spiller ribbet for innhold, og du må kjøpe minst 2 expansionpacks før du har allt innholdet pluss litt ekstra sammelignet med CIV IV.

     

    De som liker CIV nå er ny generasjoner som ikke vet bedre og har så mye å sammenligne med av de eldre versjonene av spillet.

     

    Å trekke fram Total War serien som et bedre strategispill var et originalt påfunn. Styrken til disse spillene er jo den taktiske kamp delen i sanntid. Dessverre har den taktiske AI'en vært veldig dårlig i alle Total War spillene jeg har spilt noe som gjør at moroa blir mindre etter hvert. Ellers er jo strategidelen av Total War spillene veldig grunn og kjedelig sammenlignet med Civilization serien.

     

    Er ellers veldig uenig i det du sier i kampsystemet til Civilization spillene, kanskje med unntak av nummer 4 så er krigføring veldig gøy i disse spillene. Det som virkelig hadde vært stort hadde vært et "grand strategy game" laget av Paradox med deres sans for dybde og historisk realisme der det fulgte med et taktisk kamp system utviklet av Total War folkene. For å få dette til å bli virkelig bra så måtte de fått tak i noen som kunne programmere en skikkelig god AI. Men jeg tør ikke tenke på hvor stor en tids tyv et slikt spill kunne ha blitt, selv med mulighet for automatisk gjennomføring av slag. Det er kanskje like greit at det ikke eksisterer.

  14. Gode nyheter. Den andre utvidelsepakken var jo en stor forbedring både for Civ 3 og Civ 4 så det blir spennende dette her.

     

    Jeg syns nok at Civilization 3 er den beste så langt, men alle Civ spillene er veldig gode (med forbehold om at jeg ikke har spilt nummer 1). De forskjellige spillene har ulike styrker og svakheter og det er jo en god ting at det har skjedd en del endringer siden det første kom ut.

    • Liker 1
  15. Hva i huleste er det som foregår med deg? Jeg forstår deg på OOT, men Zelda II?! Ja, det har sin sjarm, men er langt i fra spillene du vil mimre om. Kanskje er du en av de sykingene som elsket hvor utrolig vanskelig/frustrerende det var...?

     

    Det er mange "sykinger" der ute da! Demon's Souls og Dark Souls har jo solgt ganske så bra. Og om jeg ikke husker feil så var Zelda II et spill som var vanskelig på grunn av det krevde høyt ferdighetsnivå, ikke at man for å fullføre det helst måtte ha gnosis fra Nintendo Power/Nintendo Magasinet som tilfellet var med Zelda 1 og Castlevania 2.

    • Liker 1
  16. Joda. Som jeg har sagt tidligere i denne tråden så syns jeg Nintendo er veldig gode til å lage spill, men jeg savner kreativiteten de hadde tidligere. Men jeg tror ikke den har havnet i støvsugeren, de har nok bare glemt hvor de har lagt den. Og de fleste store utviklere\utgivere er jo enda mindre kreative i spill-satsningene sine. Takk og lov for Steam og Kickstarter som har sparket litt kreativitet inn i industrien.

×
×
  • Opprett ny...