Gå til innhold

Rune.4156

Medlemmer
  • Innlegg

    148
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Rune.4156

  1. Du har jo fått en god intro på alle "yrkene". Hvilke liker du best?

     

    Vanskeligere å si enn man kanskje skulle tro :)

     

    For meg spørs det mest på våpen og abilities. Noen er gørrkjedelige, de fleste er litt "meh", men jeg synes hver profession har minst ett våpensett som har vært morro. Jeg pleier å velge ett single-target våpen og et AOE våpen for hver character.

     

    Kjører følgende

    Warrior - 2h hammer & rifle

    Thief - shortbow & pistols

    Engineer - Rifle (& flamethrower skill slot)

    Guardian - Greatsword & scepter/focus

    Elementalist - Daggers & Staff

    Mesmer - Staff & Greatsword

    Ranger - Shortbow & Longbow

    Necromancer - Staff & Scepter/focus (likte imidlertid bare staff)

     

    Jeg trodde etter beta at guardian var kjipt, men det endte opp med å være en av de morsomste. Engineer med flammekaster er morro 24/7 av en eller annen grunn. Herlige abilities. Og elementalist har utrolig mye variasjon i gameplay og kan fylle mange forskjellige roller.

     

    Måtte jeg velge én ville det enten være flamethrower engineer eller thief med shortbow og clusterbomb. Utrolig kraftige våpen og episke grafiske effekter :)

    • Liker 1
  2. Må få chars'a dine opp i level! :)

     

    Begynt å merke at både utfordringer og fun factor har begynt å gå opp rundt lvl 35-40. Kan virke som 1-30 er litt "training wheels" modus.

     

    Jeg har hørt så mye ifra så mange om at 'endgame' nesten ikke eksisterer i Guild Wars 2, så man kan trygt si at jeg koser meg med det innholdet som eksisterer nå, og forsøker å drøye det :) Det er ikke så mye variasjon i spells og abilities heller uten å bytte våpen stadig, så jeg liker å spille alle klassene samtidig. Men jeg gleder meg nå til level 30 og min første dungeon. Begynner å bli farlig nære :) Jeg har dessuten i tillegg til en grundig utforskning av startområdene for rasene bare dratt én gang over Diessa Plateau og Kessex Hills, så jeg har massssse igjen selv om jeg spiller med hele åtte karakterer :) Hadde jeg feid gjennom til 80 er jeg redd for at jeg hadde vært litt lei av GW2 allerede.

  3. Jeg spiller på Underworld.

     

    Ghostpaw - Level 28 Charr Warrior

    Talathion - Level 26 Sylvari Thief

    Thetra - Level 23 Norn Engineer

    Koribanth - Level 23 Norn Guardian

    Zipzi - Level 21 Asura Elementalist

    Esmeralde - Level 20 Human Mesmer

    Growk - Level 19 Charr Ranger

    Korvenus - Level 20 Human Necromancer

     

    Småhekta jeg? Neida :)

     

    Har også seks character slots til, men ingen anelse om hva jeg skulle brukt dem til. Er visst ingen øvre grense for hvor mange man kan ha. Har begynt å kjøpe bank stash istedet nå, tenkte det var lurt å få slike ting unna tidlig, mens in-game gull var dyrt, og gems var billig :D

  4. Litt tøffe greier, men elendig utførelse.

     

    Konseptet er forsåvidt interessant, men det er som dere sier utrolig dårlig utførelse. Jeg synes det virket som om hele greia var styrt mot tenåringer og folk ifra sørstatene som er nostalgiske med tanke på borgerkrigen. Og hele greia er fullstendig sønderskutt med plotthull ifra ende til annen. Jeg kommer til å følge med i noen episoder til for å se om det faktisk blir noe av sci-fi vinklingen, eller om det bare er en unskyldning for å vise folk i lær og cowboystøvler på TV.

     

    Last Resort derimot virket ok. Hvertfall interessant nok til at jeg følger med en stund fremover. Minte meg om Jericho av en eller annen grunn, dog litt mer action og litt mindre drama.

  5. Ser for tiden Battlestar Galactica på nytt fordi jeg tvinger kjæresten min til å se den.

     

    Første sesongen av BSG var genial. Andre sesongen var ok. Deretter går alt til helvete... aldri sett så mye Deus Ex Machina i en SCIFI serie. Fjerde sesong kunne like gjerne vært en gjeng med skjeggete mannfolk ifra hver av verdens store religioner som satt og bedrev komparativ teologi.

  6. REVOLUTION (Ny Serie), Sesong 1, Episode 1

    http://www.imdb.com/title/tt2070791/

     

    "Our entire way of life depends on electricity. So what would happen if it just stopped working?"

     

    Serien starter 15 år etter at verden mistet all strøm. Det første som skjer er at vi får servert plotthull etter plotthull i en magisk verden der alle damene er sexy og går rundt i lær, og selv om alt har sluttet å fungere, er folk fremdeles feite og velfødde og bruker masse sjampo og hårprodukter. De vokter ikke engang all maten de har klart å avle frem. Ifra åpningsminuttene hvor jumbojetter faller ut av skyene i en rotasjonsspin (hvilket er umulig så lenge man har haleror), til slutten av episoden hvor en kvinne bruker en sak for å aktivere noe hvorpå hun blir spurt om de stjal saken hun trengte for å aktivere dingsen hun bruker til å snakke med dem! ARGH! Det er vanskelig å være veldig spesifik uten å spoile her. Nevnte jeg foresten at all elektrisitet har forsvunnet? Ingen klarer å skape elektrisitet. Ikke engang en gnist. Og det til tross for at elektrisitet består av elektroner, som må fungere for at materie skal oppføre seg på vanlig vis. Faktisk er jo alle dyr og planter også elektriske så med det premisset ville vi alle være døde uansett. Pilotepisoden er for all del ikke HELT forferdelig. Men legg igjen skeptikerhatten hjemme. Dette er en serie for tenåringsjenter og familier som ikke forstår vitenskap men er nostalgiske til borgerkrigen i USA. Jeg vil nok se noen episoder til, men kanskje mest for å se om de klarer å grave seg ut av dette idiotiet...

    • Liker 2
  7. De av dere som har spilt både WoW og Rift, hvordan er GW2 i forhold til disse to?

     

    Jeg synes GW2 ligner mer på Rift enn på WoW. Og det er i min oppfatning en god ting, da WoW på så mange måter nå er ganske gammeldags. GW2 ligner mer på Rift i form av quest / event systemet. Ellers er kampsystemet litt annerledes enn begge to. Ligner mer på The Secret World, med det unntaket at GW2 sitt combat system både fungerer og er morro.

     

    Og ja, Arena måtte slutte å selge spillet en stund fordi serverne ble overlesset. Det er det som skjer når man lanserer et nytt spill. I de første par ukene er serverne overlesset, og deretter roer det seg masse ned. Dette synes jeg Arena har håndtert utrolig bra. På denne måten hindrer de både den verste instabiliteten, uten å måtte åpne masse nye servere som risikerer å bli stående tomme. De kjøper seg også mer tid på å stabilisere og effektivisere nettverks og serverkoden.

     

    De solgte rundt 1,5 millioner kopier og måtte sette på korken. Når de slapp opp igjen passerte de 2 mill på et par dager :D

  8. Det er én regel som ser ut til å gjelde i alle MMO'er: PVP spillerne som tror de er badass ruller alltid "evil faction", og på en server med et tøft navn. Det var grunnen til at jeg startet på Underworld og selv om jeg nesten aldri spiller PVP så har vi så langt dominert alle vi har møtt så vidt jeg husker. Og nytt godt av bonusene i PVE vil jeg tro.

  9. Hva legger du til grunn for at et turbasert spill skal bli dårligere fordi det er multiplattform? Mekanikkene som ligger i bakgrunnen er 360 og PS3 mer en sterke nok til å klare. Da gjenstår kun det grafiske og for å være helt ærlig så var ikke det utseendet til første spillet i toppsjiktet da det kom.

     

    Jeg spilte originalen da den kom og er fint lite bekymret over valgene til Firaxis så lenge de er tro mot oppskriften, dvs. basebygging, takisk kamp og avksjæring av UFO.

     

    Maskinene er utrolig svake. Alle spill som lages for å gis ut på konsoll er grafisk dårligere enn hva de ville ha vært om de ble laget for PC.

     

    I tillegg brukes konsoll på en annen måte enn PC. Når man spiller på PC sitter man maksimalt en halvmeter ifra en høyoppløselig skjerm, og bruker 105-120 knapper og mus, som er langt mer nøyaktig enn kontroller.

     

    Når man lager et interface som skal ut på konsoll må det tilpasses Playstation og XBOX sine maksimale oppløsninger. Det må også tilpasses bruk av kontroller.

     

    Resultatet er at konsoll egner seg bedre for arkadespill og spill med enkle grafiske menyer og lite tekst enn f.eks strategispill.

  10. Lurer på hvilke grunner Anet har til å ikke ha lagd et security key system, likt WoW og SWTOR?

     

    Ingen av disse spillene ble lansert med security key. Så jeg har stor tro på at det kommer. Håper det hvertfall. Det er utrolig lett å laste ned trojanere. Særlig hvis du titter på f.eks porno som vel de fleste av oss gjør ifra tid til annen. Men det forekommer også i popup reklamer for seriøse nettsteder.

     

    Det folk ikke ser ut til å forstå er at de ble hacket uker, måneder og kanskje år før Guild Wars 2 kom ut, men at de kanskje brukte en sikkerhetsnøkkel i disse andre spillene, eller rett og slett ikke hadde noe av verdi på kontoene sine.

  11. Nei faktisk ikke, kjøper sjeldent MMO spill men dette virket og føles til annerledes ut, et langt mer MMO av min type dette. Nå forvente eg ikke svar med en gang fra dette. Men at folks ier de venter en uke er altfor lenge uansett hvilken kuneservice vi snakker om noe nesten alle må være enig med, må vel bare vente å se. Men om eg ikke har svar før helgen så kommer eg til å skrive inn en ny mail, og da i den eg allerede har lagt inn.

    Da er dette antakeligvis sjokkerende for deg; ved launch-tider er det stort sett alltid et massivt trøkk på kundesupport. Leste nylig en artikkel hvor det stod at de regna med at rundt 11k accounts var blitt hacka. Så kan du legge til supporttickets om alt annet oppå det tallet. Fullt forståelig at det da vil ta tid å få svar fra kundeservice.

    Forøvrig er det ikke "barebare" å hyre inn masse folk til kundeservice. De må få opplæring som alle andre i systemene, reglene og hva de kan/kan ikke gjøre.

     

    Det er uuutrolig mange som lider av "forventningssyndrom". Vi er en generasjon som forventer at alt skal fikses for oss når noe går galt. Man må forstå at det ved launch vil oppstå slike problemer. De som ikke skjønner det har enten aldri spilt ved en MMO launch før, eller har utrolig dårlig og selektiv hukommelse. Dessuten har jo ikke GW2 abbonoment - man betaler altså ikke for 24/7 kundesupport. Men selv Blizzard med sitt enorme apparat blir nedlesset ved diverse 'launcher'.

     

    Men det som irriterte meg mest med disse personene som ble hacket var hvordan de klagde på Facebook og hevdet det var Arena sin skyld. Det var da vitterlig ikke Arena som ble hacket. Én kar sa til meg at han hadde fire passord bare for å logge seg på PC'en sin, og kalte med noob ansikt til ansikt i kommentarfeltet igjen og igjen. Spiller jo null rolle hvor mange passord du har på Windowsen din. Slik keylogging fungerer så er det jo personen selv som kompromitterer sin egen konto ved å installere eller klikke på noe. Og altså forbigå alle påloggingspassord... skjønner ikke hva det skulle ha med saken å gjøre uansett.

     

    Disse folkene ble hacket lenge før Guild Wars 2 launchen. Mange av dem bruker de samme brukernavn og passord med flere MMO'er. Og mange kontoer blir overvåket av botter i lang tid for å speide etter verdifulle ting fordi de tar betalt for å levere varene på kort tid, og da unngår de lettere å bli tatt av kundeservice som overvåker botter og hackere.

     

    En annen kronidiot som stadig klaget viste seg å ha skrevet sin egen epost addresse feil to ganger når han registrerte spillet. Og det skulle liksom være Arena sin skyld. Kanskje han kunne skrevet den riktig hvis de ha TRE bekreftelsesfelt? :)

    • Liker 1
  12. Noen andre som har animasjonsproblemer i spillet? I beta hadde jeg aldri noen problemer, men i release har jeg hatt en slags "wobbly" animasjon. Framerate kan være 60-100+ men animasjon er... ikke hakkete som i framerate lag.. men... wobbly... det ser ut som om karakteren animerer raskere enn resten av spillet og blir 'reset' omtrent én gang i sekundet, noe som lager en merkelig grafisk effekt.

     

    Når jeg setter på framerate limiter til 60 blir det bedre. Ved 30 er det nesten borte.

  13. Trodde DET spillet var kansellert også. Merkelig hvordan alle disse UFO-spirene popper opp igjen og igjen... det er åpenbart MANGE som har en lidenskap for klassikeren ifra tidlig nittitall :)

     

    Firaxis vil nok langt på vei levere... men dessverre komme til kort for oss purister, fordi de absolutt skal ha det ut på Pony Slaystation og eX-Box.

    • Liker 1
  14. Det har gått meg husforbi at man kun kan kontrollere 4-6 soldater. Jeg har visst gjort dårlig research, og etter ha lest mange av kommentarene her inne for å så undersøke hva som er riktig. Er jeg plutselig meh til hele greia. Det blir sikker okay, men jeg har ikke lenger de store forhåpningene. Xenonauts derimot, jeg også trodde det var mer eller mindre dødt.

     

    Jeg håper og tror spillet på mange måter vil "ligne" på inspiratoren Enemy Unknown, men jeg har dessverre gitt opp håp om at det skal være en ekte reboot. En vaskekte reboot for hardcore fansen får man ikke til når man gir det ut på 7 år gamle konsoller. Konsoller egner seg rett og slett best til andre typer spill, grunnet grensesnitt og i noen grad (dog ikke like mye som før) skjermbegrensninger.

  15. UFO Aftershock og Aftermath er en helt annen spillserie :) Ingenting med X-COM å gjøre... offisielt hvertfall. Jeg har også spilt dem veldig lite, så det vet jeg ikke.

     

    I X-COM UFO Enemy Unknown / Defense, som dette spillet skal være reboot av, så kunne man styre 14-26 soldater, og opptil tre våpenplattformer. I X-COM Apocalypse kunne man styre.. tja.. husker ikke.. 64 eller noe slikt? 32?

  16. Jeg har lyst til å omfavne dette spillet, men det som gjør meg skeptisk er konsollifiseringen det har råket ut for - som i f.eks interface, det turbaserte systemet og det faktum at du bare kan kontrollere 4-6 soldater. Håper bare at resten av opplevelsen kan veie opp for disse "skuffelsene" slik jeg oppfatter dem. Jeg synes også det er noe "rart" med militærgreiene man starter med i spillet, og liker heller ikke retningen det beveger seg i... som er virkelighetsfjernt. Jeg liker heller ikke måten de har rebootet lore på, og at dette nå er en slags halvskalainvasjon av space aliens. Hvis disse aliene virkelig kan drepes med konvensjonelle våpen så har de jo nubbesjans på jorden, med 7 milliarder sinte jordboere.

     

    Jeg trodde Xenonauts var nedlagt for lengst, men jeg liker retningen de har tatt konseptet i. Soldatene starter med ekte våpen, ekte fly, chinook helikoptre osv. for å lande tropper. Utrolig mye kulere enn den tegneserieaktige stilen til X-COM rebooten.

     

    Xenonauts er altså mye nærmere originalen enn den offisielle rebooten. Det er veldig trist.

    • Liker 3
  17. Det skal godt gjøres å rakke ned på Guild Wars 2 for noe særlig. Ingen av "anklagene" i denne tråden medfører riktighet, men ligner mer på smålig konkurrerende fanboyisme.

     

    Folk må gjerne tro hva de vil, og ikke spille GW2. Det er i mine øyne deres tap. Dette er et spill som er F2P. Altså "taper" man maksimalt 500kr og kan fortsatt spille det når enn man vil.

     

    Men påstandene som fremsettes i tråden er tåpelige.

     

    Dårlig grafikk? Nope. Du har ræva PC, eller trenger nye briller.

     

    Dårlig combat? Nope. GW2 har true action combat som fungerer. Det er en generasjon foran andre MMORPG spill som fremdeles bruke rules-based D&D style ifra midten av nitti tallet.

     

    Kjedelig? Da vet du sansyneligvis ikke hva du driver med. Eller så liker du antagelig helt andre sjangre med spill.

     

    There, I said it.

     

    Guild Wars 2 er det største som har skjedd MMORPG'er siden World of Warcraft.

     

    As always = .02 $

    • Liker 3
  18. Det eneste denne saken beviser er at patentsystemet i USA er korrupt og bedritent, og at det er håpløst å sette 12 gjennomsnitsamerikanere til å bedømme en slik sak.

     

    Jeg håper saken, uansett hvem som vinner, blir anket hele veien til høyesterett slik at folk i øvre lag av systemet innser at det er patentkontoret det er noe galt med.

     

    Faktisk finnes det hele nettsteder utelukkende dedikert til denne galskapen.

     

    Amerikanerne har blandt annet tatt patent på naturlover, mat, DNA, trekantformede sandwicher, et patent mot andre patenter, og ja dere ser hvor dette går.

     

    Faktisk har det dukket opp en industri som heter "patent troll" som forsøker å patentere ting andre driver med, og store selskaper som Apple og Halliburton driver med dette. Når de får innfridd patenter, saksøker de.

    • Liker 1
  19. Et flatt tastatur. INGEN andre enn Apple er smarte nok til å finne på noe slikt.

     

    Oh wait... jeg hadde et tastatur som så slik ut på slutten av nittitallet. Når alle hadde glemt at Apple eksisterte.

     

    Apple resirkulerer og patenterer andre menneskers ideèr. De patenterer også ting som oppstår som følge av konvergent teknologisk evolusjon.

    • Liker 6
  20. SAMSUNG

    Apparel, chemicals, consumer electronics, electronic components, medical equipment, precision instruments, semiconductors, ships, telecommunications equipment

     

    APPLE

    Consumer electronics

     

     

    Samsung er et selskap som bruker milliarder av dollar på innovasjon og forskning hvert år. Apple er et brand som kjøper inn komponenter og til og med outsourcer assembly. De driver veldig lite forskning. Det eneste de driver med er branding og patentkjøp som de bruker til å lage nye produkter som skal fremstå for sluttbrukre som ergonomiske.

     

    Derfor har naturligvis Samsung fler patenter enn Apple. Flesteparten av Apples patenter er faktisk utrolig banale, og de har patentert ting andre mennesker fant opp for 10-20-30 år siden, som "klyp og zoom", eller "å stille opp ikoner på et grid".

     

    Apple får tommelen ned av meg. De er iferd med å bli det selskapet de selv advarte om i TV-reklamene på 80-90 tallet.

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...