Er sloss mekanikken mest lik den evige rullingen i Dark Souls eller den etter min mening bedre Block/Attack mekanikken i Sekiro?. Sekiro er det eneste Action Kamp spillet jeg har forsøkt som får 10/10, fantaktisk spill.
Så lenge det helt åpenbart ikke er rent RPG så synes jeg all oppgardering/lvl er bortkastet tid, du spiller for Action/Atmosfære + en enkel handling + det skal være vanskelig, forstår ikke hvorfor RPG elementer må trykkes inn overalt for så å lvl scale det igjen, det er poengløst. Men Bethesda selger i bøtter å spann ved å gjøre det slik å alle må tydelivis følge etter (Bortsett fra de gikk fra Bra RPG til Action-Eventyr spill, altså andre veien en Dark Souls serien tar for øyeblikket.
Dark Souls Serien er bra (Bortsett fra Elden Ring, blir for likt andre Open verden spill som jeg ikke er ute etter når jeg spiller denne type spill. Jeg gidder med andre ord ikke plukke blomster å gå meg vill, men må nevnte at mange av kampene var knall bra når man luker bort alle hjelpe midler de nå trykker over hodet ditt for å gjøre det mer kommers) Dark Souls 2 ble jo utført av helt andre folk som ble bytte ut midt i produksjon så det spillet er jo helt litt halv tolv å ikke helt opp til standaren, men Ok var det.
Black Myth: Wukong har jeg VELDIG Tro på. Lords of the Fallen ser lovende ut (ellers hadde jeg ikke giddet å kommentert) men har litt følelsen at den faller litt ned i samme kategorien som Lies of Pi som er litt off kontroll, for mye rulling osv så bli MEH. Noen som har svaret på det jeg lurer på først her?