Jeg sliter faktisk litt med å tro på at det er folk som sitter og ikke gidder å skaffe seg et spill kun basert på at de ikke liker noen av figurene. Hvis alt annet frister; gameplay, pris, mange spillere etc.? Mengden folk som tenker sånn kan jeg ikke se for meg er nok til å kunne forårsake dramatisk svikt i salg, nedgangstid og masseoppsigelser.
Det her er så utrolig mye mer komplekst enn at man kan peke på én ting. Man har et ganske metta marked med en helt enorm katalog av tilgjengelige spill. Personlig så kunne jeg nok hatt nok spill å spille gjennom livet om utvikling stoppa helt idag. Utviklingskostnadene blir bare større og større, som betyr mer risiko og større fallhøyde når ting ikke går etter planen.
Jeg ser for meg at målgruppene endrer seg veldig og at unge idag som har vokst opp med helt andre ting enn de på 30+ holder seg mer til de tingene de kjenner til og dermed ikke bruker så mye penger. Mens mange på 30+ kanskje bruker mindre tid og dermed mindre penger.
Ubisoft har jo ikke akkurat hatt et like sterkt sikkerhetsnett som mange andre. Sure, de kan dunke ut et AC og tjene litt penger men det bleikner fort iforhold til pengemaskinene til EA, Epic, Nintendo, Actiblizz etc. Men her tror jeg det er et viktig poeng i at det er fryktelig naivt (med noen få unntak) å ta suksess for gitt. Det har vært flere gode eksempler på dette i det siste med dyre prosjekter hvor man har bygget ut ifra absolutt ingenting (Concord, Unknown 9) og brukt masse ekstra ressurser utover selve spillet før de i det hele tatt vet om det er noe å satse videre på.
Konsekvensen her blir nok flere harde beslutninger og mindre store satsninger. Det er sannsynligvis helt greit. Forhåpentligvis betyr det ikke at man håper det bare er å klistre på en merkelapp som f. eks Star Wars og håpe på det beste. Outlaws var jo et godt eksempel på en 'trygg' satsning som gikk skeis.
Overlevelse kommer nok for mange til å kreve innovasjon og kreativitet som ofte gjerne blomstrer i motgangstider. Om Ubisoft går dukken eller selger unna en del IP-er for å klare seg hadde nok ikke vært noe særlig tap for meg personlig. Det er lenge siden de har klart å komme med noe som helst som minner om interessant, Fractured But Whole kanskje.