
magne.moe
Medlemmer-
Innlegg
1 651 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av magne.moe
-
Du har denne. Nå er han snill med Oblivion når det gjelder tilfeldig dialoger. Du har klassikeren: Good day- nice to see you. I saw an mudcrab yesteday, horible creatures I'm done talking to you- Goodby, this was angry voice, men npc snakker.
-
Stemmer det. Det er flere spill som tilbyr instansierte rom eller hus og kaller det "Player Housing." Løsningene som ofte er isolerte fra resten av spillverdenen og mangler både dybde og betydning. I stedet for å føles som en integrert del av spillets økosystem eller sosiale struktur, blir de mer som statiske dekorasjonsgallerier. Selv om de teknisk sett gir spillerne et sted å "bo," mangler de den kreative friheten og innflytelsen på verden rundt som virkelig kunne gjort systemet engasjerende og meningsfullt. Alternativet til instansierte hus er å ha store sovebyer med hus eller at de få husene er drit dyre. Og ja hus er en en ting noen elsker men de fleste ser som meeh men har en del nytte
-
Ja Hogwarts Legacy var woke, men at hele den Amerikanske spill pressen gikk til krig mot det hjalp dem veldig mye. Det var også et godt spill. Og Hogwarts Legacy var ikke veldig woke slik concord var, det var elementer men ikke et fokus for spillet.
- 98 svar
-
- 3
-
-
-
Selvsagt, nå tror jeg ikke spillet hadde vært en suksess selv med bra karakterer. Men trolig mye over 100 ganger så mange spillere. Det er en overfylt sjanger og mekanismene var ikke særlig gode og mange mente du var for treg, men det forklarer ikke den totalt mangel på interesse. Ikke en gang under åpen beta. Og regner med mange kanskje mesteparten var folk som streamet eller lagde videoer.
-
Selvsagt er det en minoritet. En jævla plagsom og høylytt minoritet som suger all oksygen ut av enhver diskusjon og som forsøker å presse det forskrudde synet sitt ned i halsen på alle andre (ironisk nok). Det "moderne" publikum er veldig lite. Få av dem spiller spill og hero shooters er en liten del av alle som spiller pc eller konsoll spill. Dette gikk som forventet. Selskaper må lære at dere job er å lage spill som mesteparten av kundemassen vil kjøpe, ingenting mer. Å dra moderne amerikansk politikk in i dem og de vil ikke selge. Mer gøy, rykter på Youtube at dette spillet kostet $400M. Vi vil se et høyt nummer av AAA spill vil floppe hardt. Men tror ingen vil toppe Concord De mer smarte trekke spillene, rykte at GTA6 utsettes 2 år.
- 98 svar
-
- 5
-
-
Anmeldelse: Visions of Mana
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Takk for advarselen, lange cutscenes i spill er noe av verste jeg vet. Særlig om man ikke kan skippe de. I enkelte få AAA spill er korte cutscenes greit. Men dette hørtes helt horribelt ut. 20-25 timer cutscenes er helt ufattelig lenge, et helt døgn liksom. Jeg skal spille, ikke se verdens mest langdryge film liksom... Men sikker noen særinger der ute som liker det også, 😘 til dere. Mener cutscenes er stort sett unødvendig i en RPG, karakterene gjør ting og snakker uansett så la det være en del av spillet. Korte der du ser ting det er vanskelig å gjøre i spillet er helt ok. -
Historien gjentar seg. Vi så det samme i MMO-sjangeren etter suksessen til Wow. Dem som spilte MMO hadde allerede investert i spillet, og var ikke villig til å oppgi denne innsatsen ved å starte noe nytt. Da kom det en rekke store spill som enten floppet eller ikke levde opp til forventningene (Old Republic, Middle Earth Online, Wildstar osv). Jup og dette er de mest kjente haugevis av andre som er temmelig ukjente side de døde fort. Og det er som dere sier, spiller man et online spill skal det mye til for at du bytter.
-
Hvorfor mener du det er et problem? Det ville knapt blitt produsert hverken film, serier eller spill i Norden, eller forsåvidt i Europa dersom det ikke fantes støtteordninger. At du ikke er enig i det du kaller "ideologien" til noen av produksjonene er ikke et problem for andre enn deg selv. Vel å gi støtte til et spill som har under 100 spille det er å brenne penger. Ja det ville ha noe mening om spille var om Norge eller Norsk mytologi selv om det ikke handlet om vikinger og du mister 90% av spillere. Men et spill fordi Trump vant valget siden er ikke noe noe Norge skulle støttet. Har dette et publikum utenom studio og venner er mer viktig.
- 194 svar
-
- 1
-
-
Sniktitt: Worshippers of Cthulhu
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det er en demo av dette spillet på steam. Tar deg gjennom starten helt til du summoner en demon da slutter det -
Hovedproblemet var todelt.. Største delen var det at spillet ble solgt i land hvor PSN ikke er tilgjengelig, noe som ville gjort spillet umulig å spille for dem etter hvert med mindre de brøt Sony sin TOS. I noen land er det visstnok også krav om å eie en PS konsoll for å kunne lage en konto av en eller annen grunn. Den andre delen var at de kjørte spillet uten PSN krav pga stor pågang i starten. Da ble spillerne vant til at spillet kjørte uten krav om PSN kobling. Noe som irriterte bla.a. de som ikke har PSN konto fra før og som ikke ønsket å lage en. Det er ikke en unormal praksis, og hadde de hatt kravet inne fra dag 1 så hadde det nok ikke blitt noe drama rundt det her. Men det var visstnok den uventede braksuksessen som gjorde at de måtte fire på kravene til å begynne med da serverne klarte ikke håndtere antallet spillere. Jup, Asmondgold had an good idea, offer some cool skins or similar for linking and all would be happy.
-
Det er vel mest i ettertid? Det fikk betydelig dårligere anmeldelser enn f.eks. Fallout 3 da det kom (og faktisk dårligere enn Fallout 4 fikk mange år senere). Mye av det var forsåvidt pga. en blanding av bugs og teknologi som allerede føltes utdatert, og man kan sikkert diskutere opp og ned hvem som egentlig hadde skylden der. 360 og PS3 hadde 512 MB ram, det var i minste laget når de ble lansert, totalt ubrukelig for åpne verden spill. Er en grunn til at neste generasjon hadde 32 ganger mer minne. Når utviklere ble spurt om have de ønsket for neste generasjon alle svarte mye mer minne. FO-NV var ikke laget for lite minne, på en god pc jeg hadde ingen problemer. Og det var mer hardcore ne FO3, FO4 var et greit spill, men ikke noe jeg spiler mange ganger.
-
Unity-kontorer stengt etter drapstrusler
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Har lest at dette trolig er en intern jobb for å få dem til å se ut som offerere og endre fokus etter en gigantisk PR selvmord. Ingen vil stole på dem etter dette. Hadde vært mye smartere å prøve å få dette inn bakveien som en bedre betaling modell for noen spill og så stramme til. Men etter det jeg forstår er sjefen en grådig idiot fra EA. -
Litt overraskende er det vel når Bethesda sa at begge varienter kan moddes. Aldri spilt et Bethesda spill før, men antar at Script Extender er en form for launcher slik man har for minecraft for å kunne samle aktivere og samle mods under en paraply. Nei, Script Extender har en helt annen funksjon. Det er et bibliotek med funksjoner som lar deg modde mange detaljer som Bethesda i utgangspunktet ikke lar være mod-bart. Jeg var aktiv modder tilbake i Oblivion, og hadde stor nytte av Script Extender da (og fikk folkene bak den til å legge til mange nye funksjoner etter mitt ønske), for avanserte mods som endret måten mange av systemene i Oblivion virket. Jup husker jeg lagde en farming mod for Skyrim. Var mye mer avansert en den vi fikk med hus. Lag ei hakke, gjør noen kraftangrep mot bakken og du fikk en jordhaug, åpne den og legg in plante produkt og en plante ville vokse opp. Hvor som helts i spillet. Som en spøk kunne du også begrave egg og du fikk et rede, var det et høne egg ville det produsere høner om du ikke høstet det :)
-
All negativ fokus jeg har sett om spillet var om hovedpersonen. Etter det jeg forstår er det han som har laget hovedpersonen modellerte seg selv men som ei dame, så ja det ville neppe se bra ut. Nå er dette helt greit om du kan lage din egen karakter, men dette har ikke vært vanlig i Fable spillene, men mer at dit utseende endrer seg.
- 10 svar
-
- 1
-