Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Mr. Pants

Medlemmer
  • Innlegg

    5 658
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    1

Alt skrevet av Mr. Pants

  1. Det du skriver her har fint lite å gjøre med kvaliteten til spillet. De har forresten ikke gitt opp multiplayeren til Infinite. Aner ikke hvor du har fått det fra.
  2. Prøver meg på en rangering med 2D- og 3D-spillene i separate lister: 2D-spillene: 1. A Link to the Past 2. Oracle of Ages / Oracle of Seasons (delt 2. plass) 4. A Link Between Worlds 5. Minish Cap 6. Link's Awakening Switch 7. Phantom Hourglass Ikke spilt: Spirit Tracks 3D-spillene: 1. OoT 2. TWW 3. MM 4. TP 5. SS Jeg prøver å gi BotW et nytt forsøk, men per i dag ville jeg ha rangert det sist av 3D-spillene.
  3. Har fortsatt mine tvil om at dette går gjennom. CMA virker fast bestemt på å blokkere oppkjøpet.
  4. Skal du trekke frem Redfall må du vel også trekke frem Deathloop, Ghostwire og Hi-Fi Rush som alle ble lansert etter oppkjøpet av Zenimax? Samt Forza Horizon 5, Psychonauts 2, Wasteland 3, Grounded og Pentiment fra henholdsvis Playground, Double Fine, Inxile og Obsidian? Å kalle Halo Infinite "pillråttent" er... tja... litt av en mening.
  5. Det nærmeste man kommer en portabel Xbox Saftig pris, dog... ASUS ROG Ally 512GB Håndholdt konsoll - Retro og andre konsoller - Komplett.no Blir meget spennende å følge utviklingen på denne fronten fremover.
  6. Det tror jeg ikke vil skje med det første, men mye tyder på at studioet går mot et retningsskifte i hvert fall.
  7. Synd at det blir lagt ned. Håper Sony fortsetter å sponse sære og utradisjonelle spill selv om de har lagt ned eller omstrukturert en del av studioene de hadde som arbeidet med sånne spill.
  8. Ja, er ikke uenig i det du sier her. ...men da er vi inne på noe helt annet enn det jeg snakket om. De kunne absolutt trengt flere storspill de siste årene. Og det er nettopp der mange av oppkjøpene siden 2018 kommer inn.
  9. Jeg snakket ikke om den finansielle biten ved spillet. Hva er det du egentlig vil frem til? At alle spill som ikke selger bra nok eller ikke har nok engagement er dårlige?
  10. Vet ikke om du misforstår med vilje her, men poenget var altså at Microsoft kjøpte opp disse studioene fordi de så talent i dem. Obsidian har en lang historie med gode spill, men TOW var det forrige AAA-ish spillet fra dem med god mottagelse. Siden TOW har de lansert to mindre spill (Grounded og Pentiment) som også har fått god mottagelse. Halo Infinite fikk veldig god mottagelse ved lansering. Om du vil peke på spillertallene over tid, så blir det en annen diskusjon. Kvalitetsmessig var det i hvert fall ingen fiasko.
  11. Hva så om spillet ble publisert av Private Division? Det ble utviklet Obsidian, og det var det som var kjernen i diskusjonen her. Kvalitetsspill fra utviklere under Microsoft og Xbox. Det samme gjelder for Deathloop, som ble utviklet av Arkane Lyon. Halo Infinite er et bra spill med skuffende post-launch support, så jeg vil ikke kalle det et mageplask selv. At Microsoft har annonsert spill for tidlig er det imidlertid ikke noe tvil om. Det er noe av det som har skuffet meg mest med dem denne generasjonen.
  12. Jeg synes at Phil Spencer formulerte seg litt klønete med kommentaren om konsollsalg, men det er ikke nok for min del heller. Det er jo først nå at man begynner å virkelig se resultatet av den nye spillsatsingen
  13. Double Fine lanserte Psychonauts 2 i 2021 til mye ros. De fikk også hjelp av Xbox Game Studios til å gjøre spillet så bra som mulig. Obsidian har lansert The Outer Worlds 1 (2018), Grounded (2022) og Pentiment (2022) siden oppkjøpet. Nyversjonen av The Outer Worlds (2023) ble ikke utviklet av dem. Akkurat nå arbeider de med Avowed og The Outer Worlds 2 Playground er i toppsjiktet når det gjelder bilspill. Er det en dårlig ting? Forza Horizon 5 var et 2021's beste spill. De har et team nr. 2 som holder på med Fable. Arkane består av to teams. Et i Austin (Redfall som forrige spill) og et i Lyon (Deathloop som forrige spilles). Skal Arkane som helhet liksom svartmales fordi de lanserte et middelmådig spill. Undead Labs er den mest usikre av alle sammen, men under Microsoft har de fått støtte til å bygge opp studiet betraktelig siden State of Decay 2.
  14. Men det er jo nettopp det Microsoft har gjort i en årrekke nå. Tror du de kjøpte Ninja Theory, Inxile, Compulsion, Obsidian, Double Fine, Undead Labs og Playground Games for å få kloa i mega-franchiser? Med Undead Labs og Playground eide Microsoft allerede rettighetene til spillene fra før og hadde vært nært involvert med studiene i lang tid ør oppkjøpene. Ikke helt ulikt eksemplet du nevnte med Insomniac. Så har de kjøpt opp større franchiser som Minecraft, The Elder Scrolls og Fallout, men det er ikke som om det er det eneste de driver med. Under Zenimax-paraplyen er det også et antall utviklere som er mer kjent for kvaliteten på spillene enn for spillnavnene i seg selv. Deriblant Arkane Lyon og Tango Gameworks.
  15. Egentlig forundret de ikke kjøpte mange av disse tidligere. Husker når PlayStation kom og de kjøpte opp en god del utviklere, og slik fortsatte det en god stund. Jeg ønsker egentlig alle spill på alle konsoller, men fatter at det aldri kommer til å skje. For min del har PlayStation kontrolleren med dens plassering av stikkene alltid vært en stor ulempe. Får kramper i tomlene om jeg spiller for lenge på kontrolleren. Xbox var styrt av et helt annet lederskap og måtte også forholde seg til ledere og aksjonærer som var særs skeptiske til Xbox-avdelingen. Under Phil Spencer i Xbox og Satya Nadella i Microsoft har Xbox-divisjonen fått langt mer støtte enn før.
  16. Foretrekker usymmetrisk her også. Helt siden jeg prøvde gamecube-kontrolleren for første gang. Xbox 360 sementerte preferansene mine. (Går helt greit å spille på Playstation også, for så vidt)
  17. Jeg synes dette var en noe klønete formulering i et ellers godt intervju. Hovedpoenget var at det ikke finnes en magisk kule som vil katapultere Xbox foran Playstation, og det er jeg stort sett enig i. Starfield alene vil ikke få Xbox-salget til å eksplodere. ...men jeg skulle ønske at han var klarere på det at gode spill faktisk har en effekt på konsollsalget. Selv i den digitale verdenen vi lever i i dag. Nintendo gikk fra floppen Wii U til megasuksessen Switch for bare litt over 6 år siden. Det Xbox trenger er en jevn strøm av gode storspill samtidig som de leverer bra hardware og tjenester. Det holder ikke å komme med Halo Infinite og Forza Horizon 5 i 2021 (etter årevis med varierende kvalitet på utgivelsene) for så å ta pause i 2022. Spill som Pentiment, Grounded og Hi-Fi Rush er positive tilskudd til biblioteket, men de trenger sårt de store blockbusterene også.
  18. Intervju med Phil Spencer. Ikke forvent megatons eller noe sånt, men han fikk faktisk litt hardere spørsmål enn jeg så for meg. Parris var god her.
  19. Som så mange andre spill som Xbox har annonsert er SoD3 et wildcard her. Det kan dukke opp nå, det kan dukke opp om tre år. Hvem vet?
  20. Her må de levere noe som appellerer OG er håndfast. Fjorårets konferanse var håndfast, men de måtte holde tilbake de store nyhetene fordi spillene var for langt unna. Årene før der igjen annonserte de store spill, men annonsereringen føltes hule fordi det var CG trailerere for spill som i realiteten var mange år unna. Starfield er allerede bekreftet. Jeg antar at Forza Motorsport vil dukke opp også. Så har man en lang liste over kandidater for annonserte spill som kanskje kan dukke opp. Selv holder jeg en knapp på disse: -Hellblade II -Avowed -Fable Kanskje Everwild, Contraband og/eller Indiana Jones Av nye annonseringer tipper jeg vi får se Compulsion's uannonserte spill og kanskje noe relatert til Gears-serien. Det har også vært snakk om et slags 2D-spill fra Stoic Entertainment, men det spørs om det er ekte og om det i det hele tatt er relatert til Xbox/Microsoft.
  21. Nja. Det beste er å sitere det du ønsker å svare på, eventuelt legge til ekstra kontekst i det nye innlegget ditt, sånn at det gjøres tydelig for andre brukere hva du egentlig mener med innlegget ditt.
  22. Da burde du ha sitert den setningen også og gjort det tydeligere at det var det du mente.
  23. Trist at dette ble en nedtur for Arkane Austin. Skulle gjerne likt å høre hva som har foregått bak kulissene. Det var kanskje ikke den beste ideen å la et lite studio prøve seg på multiplayer i en semi-åpen verden uten særlig erfaring med det fra før? Kanskje det skulle ha vært et single player spill fra starten av? Forhåpentligvis kommer de unna dette med hele teamet i behold og får lov til å arbeide med det de er mest kjent for igjen.
  24. Poenget var jo at Xbox har en del gode studioer nå. Det var jo det Fleskelars poengterte her: "Microsoft sin spilleavdeling er blitt veldig bra gjennom årene ." Det har ingenting å si om de spillene var under utvikling før oppkjøpene. I Psychonauts sitt tilfelle er det for øvrig dokumentert at oppkjøpet hjalp Double Fine med å gjøre spillet bedre. Psychonauts 2 became a bigger game after Xbox acquisition says developers | GamesRadar+ Halo Infinite er et bra spill uavhengig om det var en økonomisk suksess eller ikke. Var det ikke gode spill/studioer som var diskutert her? Hvorfor skal det bety noe om spillet ikke ble så innbringende som Xbox kanskje skulle ønsket? Halo-serien er heller ikke "tatt knekken på". Det er det altfor tidlig å si noe om. 343 og Xbox står derimot ved et veiskille når det gjelder Halo. Hvor serien går hen i fremtiden er kanskje mer usikkert enn noensinne. ...men den er langt ifra over.
×
×
  • Opprett ny...