Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Mr. Pants

Medlemmer
  • Innlegg

    5 658
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    1

Alt skrevet av Mr. Pants

  1. Jeg sammenlignet historikken til TES på Xbox med historikken til FF på PS. Nå mener jeg nødvendigvis ikke at historikk i seg selv rettferdiggjør oppkjøp eller eksklusivitetsavtaler. Jeg ville bare poengtere at det var en historikk mellom Xbox/Microsoft og Bethesda. Insomniac blir en separat diskusjon. Alle konsollprodusentene er i bransjen for å tjene penger. De går kanskje frem på litt forskjellige måter, men de har utvilsomt det samme målet i spillbransjen. Jeg tror du går i en litt klassisk innenfra-utenfra perspektiv felle her. Ut i fra innlegget ditt ser du ikke ut til å være klar over hva Xbox har tilført spillbransjen opp gjennom og hva de driver med i dag. Online gaming, achievements, indie-spill og Xbox accessibility controller er bare noen av tingene de har pionert og/eller definert siden de entret spillbransjen. Akkurat nå virker det som om Xbox eksperimenterer med cloud gaming (Kojima jobber med et cloud-basert spill for Xbox). Spillmessig har Xbox slett ikke vært redd for å støtte opp om nye ideer som utviklerne brenner for. Altså, du kan se på noen av spillene som de har gitt ut de siste fem årene og hva som kommer ut i fremtiden. Sea of Thieves, Flight Simulator, Pentiment, Age of Empires IV, Forza Horizon 5, Psychonauts 2, Grounded, Gears Tactics, Halo Infinite, Hi-Fi Rush og Starfield. Towerborne, Avowed og Hellblade II neste år og Contraband, Everwild, Fable, South of Midnight +++ senere. Det vitner om et selskap som ønsker å støtte ulike sjangre og nye IP-er. De hadde ikke kjøpt Compulsion, Ninja Theory, Obsidian, Inxile og Double Fine hvis de bare var ute etter å skape "pengemaskiner". Det er et hav av utviklere som hadde gitt mer mening om det var melking som var målet. Rare har, til fansens store ergrelse, nesten bare lagd nye opplevelser for hvert spill. Men hadde de bare holdt seg til Banjo-Kazooie hadde de aldri lagd Sea of Thieves (som har blitt Xbox' største nye IP siden Gears of War). Jeg ser for meg at hardware-produsenter fortsatt kunne lagd konkurrerende VR-headset i min konsollutopi.
  2. Hehe. Det er ikke over før det er over. 😅 Jeg er egentlig mest overrasket over at forbrukerbyråene ikke gjorde en bedre jobb her. Det var en tabbe av CMA å fokusere så mye på cloud gaming da de sa nei til oppkjøpet forrige gang.
  3. Final Fantasy VII Remake var ment å være "timed exclusive" også. Dette begrepet kan bety mye rart. Som f. eks at det kommer til Steam når perioden er over. Det er tegn på at den nye presidenten av S-E ikke er så hypp på å inngå eksklusivitetsavtaler, men vi får se hva som skjer der. Ja, den avtalen var en greie. Nintendo 64 fantes også. Det stemmer at Saturn ikke solgte så godt, men her kan motivasjonen til Sony ha vært å unngå at serien i det hele tatt fikk mulighet til å etablere seg på Segas platformer. Ikke helt ulikt Sonys nåværende strategi med Final Fantasy. Du kan lese pressemeldingen om eksklusivitetsavtalen på den originale hjemmesiden til Core Design: Core Design (core-design.com) Morrowind kom kun til Xbox og PC. Microsoft var for øvrig delaktig i å få TES III til konsoll til å begynne med. Todd Howard On Joining Xbox (bethesda.net) Og Oblivion var tidseksklusivt, som du påpeker. Det er godt mulig. Kanskje det er noe for en fremtid der grafikken har blitt så god at det ikke lenger har så mye å si om konsollene har 1GB ekstra RAM eller 3 flere Teraflops?
  4. Det var på tide! Færre og mindre belønninger virker som et ålreit kompromiss.
  5. Ja. Hvis den originale Series X-modellen fases ut så blir de nødt til å tilby noe sånt. Jeg ser på dette som et tegn på at det kanskje er på tide å kjøpe en dedikert bluray-spiller til filmene mine... Jeg er heldigital på både Xbox og Switch, så for min del gjør det ikke noe om jeg ikke kan spille fysiske spill kommende konsoller.
  6. Jeg snakket ikke om indie-utviklere og lignende selskaper, men de studioene som ligger i sjiktet under monsterproduksjonene. GTA, Assassin's Creed, osv. kan bli utviklet av teams tilsvarende norske småbyer og likevel få det til å gå rundt fordi de selger så bra. Skal et studio som ikke har en etablert merkevare prøve seg på moderne AAA spill blir fallhøyden veldig høy fordi de ikke har den samme garantien for 10, 20, 30+ millioner solgte enheter som de største merkevarene har. Selv for et middels AAA spill kreves det mye mer enn det gjorde før. På 90-tallet kunne studioer med færre enn 50 utviklere, enkelte ganger så få som 10-15, lage spill som ble sett på som det ypperste av det spillbransjen kunne by på. Donkey Kong Country ble utviklet av rundt 20 folk og solgte rundt 9 millioner enheter. Til full retail pris. Det er rett og slett ikke mulig i disse dager. Edit: Det tar også mye lengre tid å lage AAA-spill nå enn det gjorde før. Når man må gange 300 utviklere med 5 år med lønninger kontra 30 utviklere med to år med lønninger så begynner det å bli ganske mye. Dette er faktorer som bedre verktøy ikke kan gjøre så mye med (ennå).
  7. Vel. Hovedformålet er å få tak i mer innhold til Game Pass. De forhandlet med ganske mange utgivere og utviklere, og så var det altså disse som takket ja. Eksklusiviteten er en bivirkning av oppkjøpene. Med det sagt, så er jeg ikke uenig i at Zenimax og ABK er ganske drøye oppkjøp (hvis sistnevnte går gjennom, riktignok). Oppkjøp som Obsidian, Compulsion, Ninja Theory og Inxile ser jeg ikke noe problem med selv om de tidligere har gitt ut spill på Playstation.. GTA IV kom da ut samtidig på X360 og PS3? Joda. Man har mange eksempler på oppkjøp av permanent og tidsbasert eksklusivitet opp gjennom tidene. F. eks en langvarig avtale mellom Eidos og Playstation om Tomb Raider på PS1. I 360-tiden og starten på Xbox One tiden inngikk Microsoft en del slike avtaler, men siden Dead Rising 4 i 2016 har det vært svært få av dem sammenlignet med Sony (COD DLC, Deathloop, Ghostwire Tokyo, KOTOR, FFVII, FFVII Rebirth og FFXVI.) Men kan man ikke si det samme om The Elder Scrolls? Den serien har mye mer historie med Microsoft/Xbox enn med Sony/Playstation. Ikke uenig. Jeg føler det går et ganske skarpt skille ved oppkjøpet av Zenimax som har blitt enda skarpere etter det foreslåtte oppkjøpet av ABK. Jeg vet imidlertid ikke om jeg vil gå så langt som å kalle det forbrukerfiendtlig. Min drøm et slags "console consortium" som fastslår en eller flere hardware standarder som konsollprodusentene kan velge å ta i bruk. Så kunne de fortsatt hatt sine egne operativsystem, men spillene hadde fungert uansett om maskinen var lagd av Microsoft, Sony, Samsung eller andre hardware-produsenter.
  8. Samtidig har budsjettene økt betraktelig, så fallhøyden har blitt mye høyere for de som ikke sitter på toppen av næringskjeden.
  9. Xbox kjøper dog ikke bare etablerte studioer som allerede er store. De bygger egne studioer (The Coalition, 343, Turn 10, World's Edge, The Initiative og Global Publishing), de allierer seg med små/ukjente studioer som de på sikt har kjøpt opp (Playground, Compulsion, Undead Labs) og de investerer i studioer med økonomiske utfordringer (Obsidian, Double Fine). De har også flust av avtaler med uavhengige utviklere som Stoic, Asobo, People Can Fly, Oxide, osv. I og for seg greit å påpeke at Zenimax var et stort oppkjøp, men det er ikke som om det er representativt for alt Xbox har gjort opp gjennom. Blir som å peke på Sony's moneyhat av Final Fantasy franchisen og si at det representativt for alt Sony driver med. Xbox-folk har i interne kommunikasjoner for øvrig uttalt at de hadde vært mer villige til å dele spillene sine med Sony dersom Sony hadde sluttet å forsøke å strupe Xbox.
  10. Jeg forstår det sånn at det er to separate lekkasjer. Her er det snakk om dokumenter i forbindelse med ABK-saken som ved en feil har blitt gjort tilgjengelig for offentligheten.
  11. Hvorfor ikke det? Det verserte jo rykter rundt Oblivion remaster tidligere i år. Elder Scrolls 4: Oblivion remaster rumoured for early 2025 | Metro News Kommer den, så er det nærliggende å tro at Fallout 3 også vil komme etter hvert.
  12. Hvordan har den vist det? Genuint nysgjerrig. Det eneste jeg har lest om cloud i forbindelse med lekkasjene er at Xcloud fortsatt sliter med å slå gjennom. Fortnite på Xcloud ble ingen suksess og Microsoft har siden justert ned investeringene i Xcloud.
  13. Japan og Sør-Korea er gode eksempler på hva som skjer med industrialiserte land med begrenset innvandring. Så har de noen kulturelle utfordringer ift. kjønnsroller som gjør at kvinner i enda større grad velger å utsette barn og familie. Kina er riktignok i en egen kategori mtp. at det var villet politikk, men samtidig ser vi her hva som skjer når kulturen endrer seg i takt med de demografiske endringene. Myndighetene prøver å oppfordre til større familier, men folk har ikke lyst eller råd.
  14. Du tror ikke det har noe å si hvem disse mailene ble sendt til? Den første ble sendt til Nadella og Hood, som er sjefene til Phil Spencer. Den andre ble sendt til Matt Booty, Sarah Bond, etc. som jobber for Phil Spencer. Den første var ment å snakke opp produktet. Den andre var ment å virke selvransakende for å unngå at det skjer igjen. Tror du Phil Spencer er like dyster i talen når han snakker om Xbox sine spill i 2023 og 2024?
  15. Så skal de sies at de sitatene du postet ikke nødvendigvis sier at han trodde at de ville selge bedre enn PS5, men at han hadde tro på eget produkt. Det er jo noe av hensikten med disse mailene: Å snakke opp visjonen og ambisjonen for produktet. Det vil jeg tro at han og andre Xbox-ansatte gjør enda.
  16. Men uttalelsene du referer til i denne tråden var konfidensielle så vidt jeg har forstått? Det er jo forskjell på hvordan en ordlegger seg i det offentlige og bak lukkede dører. Det er godt mulig at Phil Spencer i intern kommunikasjon snakker opp virksomheten på samme måte i 2023 også. Akkurat det vet vi ikke.
  17. Nå er jo Asia og Afrika mye større kontinenter/regioner enn Europa også da. At Afrika har ca. 500 millioner flere folk er kanskje ikke så overraskende. Folk i Asia og Afrika får færre barn de også, forresten. De heller kommer ikke unna konsekvensene av industrialisering og modernisering. Det er bare det at vi er noen tiår foran dem siden vi ble industrialisert mye tidligere.
  18. Diablo II ble vel noenlunde vellykket? Går oppkjøpet av ABK gjennom får Microsoft hyre inn utviklene av AoE DE1 og 2 til å remastre Warcraft- og Starcraft-spillene.
  19. Verdt å påpeke at denne listen er ganske utdatert nå, så det er usikkert om alle disse prosjektene fortsatt er under planlegging/utvikling. Håper selvfølgelig at vi får Oblivion og Fallout 3 og kanskje til og med Morrowind og New Vegas remastere. Microsoft lar studioene styre seg selv, så hvis Arkane har planer om å lage Dishonored 3 så kommer ikke MS til å stå i veien for dem.
  20. Nexus viser imponerende mye integritet her. Jeg er overrasket, men synes det er flott at de velger å styre siden sin på den måten.
  21. Xbox før oppkjøpene etter 2018 kunne kanskje sluppet unna med det, men nå er det så og si umulig at noe sånt går gjennom.
  22. Å ta hensyn til svakere maskiner (i dette tilfellet både konsoller og low/mid range PC-er) passer sannsynligvis Bethesda helt fint da jeg antar at de ønsker å selge flest mulig kopier. Blir det som Skyrim så blir det uansett nok av mods med grafiske forbedringer.
  23. Har du innsikt i de nyere interne e-mailene til Microsoft siden du sier de har vært forsiktige med å nevne slikt i ettertid?
  24. Jeg tenker det kommer an på spillene. For å holde oss i Xbox/Bethesda-land: Spill som Hi-Fi Rush og Dishonored 3 vil neppe selge millioner på millioner, men TES og Fallout har absolutt potensiale til å trekke kunder til økosystemet. Så er det for så vidt sant at det skal mye til for at ett enkelt spill er nok til å trekke folk til konsollen. Det er nok derfor Microsoft har satset mye på å utvide porteføljen sin de siste årene. Er TES VI i seg selv nok? Kanskje ikke. ...men når man legger til Starfield, Fallout, Avowed, Fable, Forza Motorsport/Horizon, Halo, Gears, Doom, State of Decay +++ så begynner det å ligne noe. Går ABK-oppkjøpet gjennom så kommer de til å ha en ganske sinnsyk portefølje til slutt. Hvorvidt det er nok til å konkurrere 1:1 med salgstallene til Sony er dog et annet spørsmål.
  25. Selv om Xbox One tapte grundig mot PS5 så solgte den tross alt ganske brukbart (rundt 60 millioner enheter). Gitt at Series X|S følger omtrent i det samme sporet så tror jeg de kommer til å holde seg i konsollmakerindustrien. Jeg tror også det hadde vært dumskap å gi opp nå som de nye spillstudioene så vidt har kommet i gang med sine Xbox eksklusiver.
×
×
  • Opprett ny...