-
Innlegg
5 658 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
-
Dager vunnet
1
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av Mr. Pants
-
Jeg tror ikke det bare er et fornuftig valg i denne diskusjonen. 😅 De er omtrent like sterke. De koster omtrent det samme. De har ganske likt spillutvalg (Xbox har en edge når det gjelder WRPG, skytespill og multiplayer, Playstation er sterkest på cinematiske action-spill og japanske spill) Xbox har Game Pass med day 1 lanseringer som Starfield, Forza Motorsport og andre fremtidige 1st party spill. Xbox har også cross-buy med PC. Jeg vurderer selv å kjøpe en ROG Ally for å kunne benytte meg av den funksjonen når jeg er ute og reiser. PS5 har Dualsense og VR som differensierende faktorer mtp. kontrollere og innlevelse Jeg tenker at hvis du likte PS4 så vil du sannsynligvis like PS5 også. ...men jeg er godt fornøyd med min Series X altså. Det eneste store ankepunktet har vært mangelen på 1st party spill, men det ser ut til å ha løst seg nå (knock on wood).
-
1. Jeg forstår det sånn ja. Men som sagt ovenfor her, så kan ting ha endret seg. 2. 2024-modellen er i praksis en slim-utgave. Jeg føler den kan sammenlignes med Xbox 360 S modellen som kom ut i 2010.
-
Påstanden er basert på følelser. "Woke" er den store stygge ulven og må selvfølgelig presses inn i alle mulige diskusjoner og sammenhenger. At spillbransjen har opplevd nedgangstider, masseoppsigelser, kutt, o.l. mange ganger tidligere (og lenge før "woke" var noe helst annet enn et engelsk verb) er visst ikke så viktig. At mange av kuttene i denne runden kommer som følge av avtaler som gikk skeis (Embracer og Saudi-Arabia) eller en slags motreaksjon på den enorme mengden nyansettelser de siste ti årene er også uvesentlig. Microsoft gikk fra 120K ansatte i 2017 til 220K ansatte i 2022, for å ta et eksempel der....
- 17 svar
-
- 4
-
Kommentar: Det ser mørkt ut
Mr. Pants svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Jeg likte Firefly veldig godt, men jeg føler den er en en av de seriene som aldri fikk anledning til å få frem potensialet sitt. Jeg tror den kunne ha blitt en hit i en annen tid. -
Jeg skjønner hva du mener med å sammenligne det med konsulentbransjen i Norge, men det var ikke det jeg hadde i tankene da jeg skrev de forrige innleggene. I mitt hode er IT-konsulenter folk som ofte velger det selv. Selvstendig næringsdrivende eller del av et større konsulentfirma som tar på seg forskjellige oppdrag. Mitt inntrykk er ikke det samme av arbeiderne i spillbransjen i USA. Mange av dem ønsker faste kontrakter, men får det ikke fordi det blir dyrere mtp. forsikring, lønn, sluttpakker, osv. Merk at jeg ikke sier at det er sånn for absolutt alle på begge sider av dammen, men at det er det generelle inntrykket mitt. Nå står jeg på utsiden av begge bransjene, så det er fullt mulig at jeg tar feil her. Uansett så var det ikke dette jeg var mest opptatt av når det gjelder denne saken. ...så jeg lar det ligge. Her har du enten lest feil eller skrevet feil forresten.
-
Folk har litt for lett å sammenligne spill uten at de er klar over hva som ligger bak utviklingen av hvert av spillene. Flott å se at utviklerne selv kommenterer dette også. Hva er visjonen for spillet? Stor åpen verden? Interaktivitet med verdenen? Lang story? Ødeleggbare omgivelser? Etc. Hvor mange utviklere er det? Noen AAA spill kan bli utviklet av flere tusen spillere, andre ned mot 200-300 utviklere. Grafikkmotoren spiller selvfølgelig en rolle, og jeg vil ikke late som om det ikke er noen utfordringer eller forbedringspotseniale med Bethesda sine verktøy. ...men det er litt mer komplisert enn "Creation Engine / Bethesda bad".
- 5 svar
-
- 3
-
Jeg vet at de ikke er konsulenter, i hvert fall. De tar på seg de samme rollene som faste ansatte gjør og de møter på jobb som de faste ansatte gjør. På CV-en og Linkedin vil det stå at de jobbet for Naughty Dog, 343 eller hvilket som helst annet studio de har vært midlertidig ansatt hos. Hadde de vært segmentert bort i en helt egen kategori så hadde det blitt langt mindre effektivt. Ja nei. At poenget er å verne om arbeidsgiverens interesser er jeg helt enig i. Men det gjør likevel ikke at det høres rett ut. ND kutter visstnok kostnadene fordi multiplayer-spillet i TLOU-universet ikke har kommet sammen på den måten de så for seg.
-
Vet ikke om jeg vil kalle dem "konsulenter". Det er mer som vikariat / midlertidige ansettelser. De er en del av selskapet når de jobber der, bare ikke helt på samme linje som de som har fast ansettelse. Hvis kontrakten ble avsluttet før tiden så har de definitivt mistet jobben ja. Det høres ikke ut som en planlagt stopp på kontrakten. Det er derfor folk har kommentert mangelen på sluttpakke. Sony/ND og andre selskaper har kanskje lov til å gjøre det, men det er likevel dårlig gjort ovenfor ansatte som nå plutselig må finne seg en ny arbeidsgiver.
-
Jeg tolket "tidlig stopper" som at kontraktene ble avsluttet tidligere enn planlagt, men jeg skjønner at det sikkert kan tolkes ulikt. Uansett synd for de midlertidig ansatte som mistet jobben sin.
- 12 svar
-
- 1
-
Anmeldelse: Forza Motorsport
Mr. Pants svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Hva er det med sim* racere som fremkaller fanboy-reaksjoner i kommentarfeltet? 😅 GT vs FM krigen raser videre... *Jada sim entusiaster... Jeg vet at dere ikke ser på FM og GT som *ekte* sim racere. -
PlayStation-sjef Jim Ryan gir seg
Mr. Pants svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
😂 Vi får håpe Kotick casher ut og forlater spillindustrien så fort som mulig etter ABK-salget går gjennom.- 5 svar
-
- 1
-
PlayStation-sjef Jim Ryan gir seg
Mr. Pants svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Nå er det Bobby Koticks tur. 😅 -
En skulle tro det ja. Har du Game Pass vil du kunne spille det på begge platformene uansett.
-
De er Xbox Play Anywhere spill. Det vil si at hvis du eier de på Xbox, så eier du de også på PC (og omvendt). Du finner en liste over spillene her: Xbox Play Anywhere | Xbox
-
Må innrømme at jeg ikke helt skjønner hva du mener heller. Så vidt jeg kan se er det ikke noen effektiv måte å få x86 windows spill til å kjøre på ARM Macs ennå? Selv om jeg ser at det jobbes med det: Apple’s new Proton-like tool can run Windows games on a Mac - The Verge Med det sagt, så kan de selvfølgelig finne frem til en emulasjon/software basert løsning for gamle Xbox-spill på Nextboxen. Ikke umulig, men heller ikke direkte enkelt.
-
Lekkasjene har allerede blitt diskutert i artikkelfeltene, men jeg prøver meg på en liten samlepost om de største avsløringene her. Det er verdt å merke seg at dette nødvendigvis ikke er representativt for hva Xbox faktisk kommer til å gjøre. 1. Ny kontroller med haptic feedback og accelerometer. Utbyttbart oppladbart batteri. 2. Hardware refresh i 2028: Ny Xbox Series X modell med nytt design, større SSD og bedre wi-fi. Har ikke disc drev. 3. Ny Xbox i 2028 som omtaler en cloud-hardware hybrid løsning 4. De har vurdert ARM arkitektur for den nye Xboxen. Det vil i så fall bety et brudd med tidligere x86-baserte Xboxer og muligens utfordringer med bakoverkompabilitet. 5. Bethesda lineup: Dishonored 3, Doom Year Zero, Oblivion/FO3 remasters (denne listen er utdatert og vi vet ikke om alt stemmer lenger) 6. Foreslåtte oppkjøp: SEGA, Warner Bros Gaming og en del andre ble utpekt som potensielle oppkjøp. Nintendo ble nevnt i e-post korrespondanse mellom Phil Spencer og en kollega. Er det noe jeg har glemt? Jeg synes at ARM og Cloud-hybrid virker som om de mest interessante og potensielt skremmende punktene her. Jeg er fortsatt veldig skeptisk til cloud gaming og jeg ønsker ikke en fremtid der man er fullstendig avhengig av internett for å spille Fallout 5 eller Forza Horizon 7. Jeg håper at dette handler mer om å appellere til ledelsen i Microsoft enn noe som de faktisk ser for seg å gjøre. Et og annet cloud-hybrid spill er for så vidt greit. Flight Simulator ser ut til å være vellykket, i hvert fall.
-
Jeg blir ikke forundret dersom GTA VI nærmer seg den størrelsen. Kanskje Square-Enix lager en FFVII Remake: The Complete Saga når alle spillene har kommet ut? 😛
-
Og to måneder før det sa Phil Spencer dette: Speaking to Bloomberg following the announcement of the acquisition, Xbox chief Phil Spencer said that future Bethesda games will be released on PC and Xbox, and via Microsoft’s Xbox Game Pass subscription service. As for third-party platforms, Spencer said, “We’ll take other consoles on a case-by-case basis.” Tim Stuart kunne sikkert ordlagt seg annerledes, men sitatet ditt er ikke en beskjed om at alle fremtidige Bethesda spill ville komme til Playstation. Han snakket om intensjoner og det Xbox, ifølge ham, ønsket å gjøre. Til syvende og sist var det uansett Phil Spencer som hadde det siste ordet i denne diskusjonen.
- 36 svar
-
- 3
-
Jeg er for så vidt ikke uenig der. Nå tror jeg ikke at Zenimax er nok til å skape monopol, men det er ikke umulig at alle studioene som Microsoft har kjøpt opp og opprettet til sammen kan være nok snu det til Xbox sin fordel. ABK blir interessant å følge med på. King er mobilspill-utvikler og ikke gi så mye effekt i konsoll- og PC-sektorene. Activision ser ut til å være fokusert på COD og der vet vi at den serien vil være multiplatform i minst ti år til. Blizzard er mer uforutsigbar. De jobber visstnok med et survival-spill, men utover det er det svært lite vi vet om hva de kommer til å gi ut. Blizzard har imidlertid uhorvelig mye utappet potensiale. Mer enn det Activision (uten COD) har.
- 36 svar
-
- 1
-
Spillbransjen har sett perioder der én konsollprodusent har solgt mange ganger bedre enn konkurrentene uten at det ble noe monopolisering av den grunn. Nå har vi minst fire store aktører i spillbransjen og en håndfull andre som alle tilbyr konkurransedyktige økosystem og/eller store spill som er uavhengig av økosystemene Jeg tror ikke spillbransjen står i fare for at det oppstår noe monopol med det første. Skjønt, det hadde kanskje vært fare for det dersom det var markedslederen som fikk lov til å kjøpe ABK.
- 36 svar
-
- 2
-
Jepp. Og så er det mange flere ting å gjøre i spillet enn da det ble lansert i 2018 også. Innhold som Tall Tales, A Pirate's Life og The Legend of Monkey Island der PVP overhodet ikke er nødvendig for å gi en underholdende opplevelse.
- 8 svar
-
- 2
-
Spillindustrien vil overleve. Selv videospillkrakket på 80-tallet, som rammet en vesentlig mer sårbar bransje enn dagens spillbransje, kunne ikke knekke spillindustrien. Dog mulig at spillindustrien vil endre seg dramatisk i årene kommer.
- 36 svar
-
- 1