Hardware-produsentene forholder seg til et annet regnskap enn uavhengige utviklere/utgivere. De subsidierer blant annet konsollene. Mellom 100-200$ per konsoll ifølge Phil Spencer.
Microsoft's Phil Spencer: Gaming 'somewhat resilient' to weak economy (cnbc.com)
Ikke alle spill tjener inn like mye som Cyberpunk heller. Vi vet ikke hva budsjettet til f. eks Redfall er, men jeg tør vedde på at forholdet mellom kostnad og inntekt vil se annerledes ut der. Spill som Perfect Dark, Everwild og Hellblade II er heller ikke garanterte megahits.
Også verdt å merke seg at storspillene hadde sinnsyke inntjeninger før i tiden også. Donkey Kong Country ble utviklet av rundt 15-20 utviklere og solgte over 9 millioner enheter. Så hadde de riktignok litt andre kostnader å forholde seg til, men de hadde nok til salt i grøten for å si det sånn.
Men du har helt rett i at det handler om profitt når alt er sagt og gjort. De hever prisene fordi de vil være sikre på at de fortsatt tjener mer enn de bruker.