-
Innlegg
5 658 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
-
Dager vunnet
1
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av Mr. Pants
-
Brukbart show. Kort oppsummert: Hi-Fi Rush fra Tango Gameworks annonsert. Jet Set inspirert action-rytmespill. Kommer.... i dag! (309) Hi-Fi Rush - Reveal Trailer | Xbox & Bethesda Dev Direct 2023 - YouTube Minecraft Legends, kommer 18. april (309) Minecraft Legends - Official Gameplay Trailer - YouTube ESO Necrom utvidelse annonsert (tar sted i østre Morrowind) (309) The Elder Scrolls Online: Necrom Teaser | Xbox & Bethesda Developer Direct 2023 - YouTube Redfall, kommer 2. mai (309) Redfall - Official Gameplay Deep Dive - YouTube Forza Motorsport. Ingen lanseringsdato, som dessverre betyr at det sannsynligvis kommer etter sommeren i år (309) Forza Motorsport (2023) Breakdown | Xbox & Bethesda Developer Direct 2023 - YouTube
-
Blir kjekt med et gjensyn med Goldeneye! Synd det ikke er XBLA-versjonen, men denne versjonen er bedre enn ingenting.
-
Det stemmer at man har griske producere og utgivere som bare vil tyne ut mest mulig penger. Samtidig er det et faktum at det koster og krever mer å utvikle spill i dag enn før. Bare de siste ti årene har kravene økt betraktelig. For 30 år siden holdt det med et par dusin ansatte for å lage spill som ble solgt for 600kr eller mer. Donkey Kong Country-spillene, for eksempel, ble utviklet av rundt 20 utviklere og hvert av spillene solgte millioner av enheter til full pris. For å ta et moderne eksempel: The Last of Us II ble arbeidet på av rundt 2100 folk, hvorav 350 av disse utgjorde utviklere hos Naughty Dog. Så finnes det selvfølgelig utviklere som klarer utrolige ting med færre folk og lavere budsjett, men sjansen for å imponere forbrukerne minker betraktelig jo lavere budsjettet er. Derfor kan jeg på sett og vis forstå at en del utgivere enten melder seg ut av AAA-kappløpet eller går over til mer langvarige GAAS spill.
- 22 svar
-
- 1
-
Xbox & Bethesda eventen blir streamet i kveld kl. 21 norsk tid How to Watch the Xbox & Bethesda Developer_Direct on Wednesday - Xbox Wire Forvent gameplay og mer informasjon rundt disse spillene: -Forza Motorsport -Redfall -Minecraft Legends -Elder Scrolls Onlne Jeg ser det hintes til at det kanskje vil komme noen annonseringer der, men jeg tror man gjør lurt i å gå inn med realistiske forventninger.
-
Tja. Jeg tror kanskje vi lever i en usikker tid når det gjelder AAA-spill? Det virker som om det dukker opp nye studioer med AAA-ambisjoner omtrent annenhver uke. Vil de lykkes med det? Kanskje, kanskje ikke. ...men her er det enormt mye potensiale. Her kan man finne det neste "Respawn" om noen år. Denne tråden er ett år gammel nå, så det har jo skjedd litt siden da: Shinobi602 on Twitter: "Over the last few weeks, I've been interested in all the new game studios that have formed and popped up in the games industry during the past several years. I put together a summary profile list of over TWO DOZEN mostly independent studios creating new AAA games. A thread:" / Twitter Man har også mindre studioer som har eksistert en stund men som trapper opp og lager AAA-spill eller spill som nærmer seg AAA. Asobo, Spiders, Housemarque, Undead Labs, etc. Kanskje et av disse studioene vil vokse til å bli et nytt "CD Projekt"? De større produksjonene ser ut til å bli større uten at det skjer nevneverdig innovasjon eller at det fortelles nye historier i nye IP-er. Noen ser ut til å mestre det ganske bra, men en av konsekvensene ser ut til å være lengre utviklingstider sånn som med Rockstar. Løsningen her hadde vært å senke kravene for AAA-spill med lavere budsjett, men det tror jeg verken utgiverne eller spillerne går med på. Jeg er egentlig optimistisk mtp. fremtiden til spillindustrien. AAA har kanskje sine utfordringer, men det lages så mange indie-spill at jeg har nok å velge mellom. Med alt det sagt, så tror jeg at det blir et bra år for AAA-spill i år. Dog kanskje ikke fullt så mye for nye IP-er: -Dead Space -Redfall -Starfield -Forza Motorsport -RE4 -Star Wars Jedi 2 -Diablo IV -Street Fighter VI -Final Fantasy XVI -Spider-Man 2 -Tears of the Kingdom ...og det var bare de jeg kom på på rappen
-
Spillene Jørgen gleder seg mest til i 2023
Mr. Pants svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Kinect og move var nisjeprodukter som endte opp som gimmicks/farsotter/landeplager. VR er nisjeprodukt som sannsynligvis vil tre inn i mainstreamen innen få år. Sånn jeg ser det i hvert fall. Er enig i at VR ikke er i samme kategori som Kinect/Move. Jeg tror dog at VR fortsatt har noen store utfordringer foran seg. F. eks prisen og det at ét headset er begrenset til én person.- 17 svar
-
- 2
-
Litt vanskelig å anslå nøyaktig hvor vi kan plassere det, men det er i hvert fall et av Rare's mest suksessfulle spill gjennom tidene. Da Rare nådde 10 millioner spillere sa studioets sjef at ca. 50% av disse hadde kjøpt spillet, og det er lenge siden nå. Da de annonserte 25 millioner spillere bekreftet de at det har solgt 5 millioner på Steam alene. Totalt sett har det sannsynligvis passert 10 millioner solgte spill. Så kan man legge til alle som har spilt det gjennom Game Pass, kjøpt mikrotransaksjoner og merchandise i tillegg.
-
Det var jo disse ryktene 343 ville få has på. Så vidt vi vet har 343 "bare" mistet 1/5 av staben, så de har fortsatt i overkant av 400 ansatte igjen. Mer enn nok til å utvikle nytt innhold i Halo-universet ...men jeg er ikke helt uenig i at dette er skadekontroll. Det er ganske åpenbart at noe har gått galt med produksjonen av Infinite ettersom de brukte 6 år på å lage et Far Cry i Halo drakt. Det var riktignok et veldig bra spill, men... Og etter lanseringen har 343 slitt med å få ut nok innhold i tide til å tilfredsstille fansen. Noe må i hvert fall gjøres med studioet. Jeg vet dog ikke om det er særlig lurt å kutte utviklerne når det sannsynligvis er ledelsen som har vært problemet hele tiden. Med det sagt, så kan studioer overleve nedskjæringer og faktisk komme sterkere tilbake. Det er Rare et godt eksempel på. Etter Kinect Sports Rivals flopped i 2014 måtte Rare kutte staben ned til rundt 120-130 ansatte. Så kom Sea of Thieves ut i 2018 og siden har det bare gått oppover for studioet. Nå nærmer de seg 300 ansatte.
-
Spillene Jørgen gleder seg mest til i 2023
Mr. Pants svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Hvilke tall tenker du spesifikt på? Med så mange tall var det litt vanskelig å få oversikt over alt. En del av statistikken kombinerer f. eks VR og AR. Hvor mange VR headset er solgt totalt? Hvor mange headset blir brukt til gaming (som denne diskusjonen handler om)? For øvrig litt artig å se dette sitatet da: Du har en annen cutoff for hva du anser for å være nisje enn det jeg har, og det får være helt i orden. Sånn jeg ser det har VR har ikke klart å bli et mainstream produkt innenfor gaming sånn som konsoller har med FIFA, COD, Assassin's Creed, osv. VR markedet er fragmentert, det mangler storspill som er lagd for VR (som, to be fair, sannsynligvis er en av grunnene de i redaksjonen ikke nevner noen spill i listene sine) og det mangler ennå tallene til å bli ansett som noe annet enn et nisjeprodukt. Dette vil trolig endre seg om noen år. Unnskyld meg? Det var ikke jeg som ville sette i gang denne diskusjonen. Jeg er ikke ute etter å "kverulere", men jeg diskuterer gjerne med de som ønsker det.- 17 svar
-
- 2
-
Spillene Jørgen gleder seg mest til i 2023
Mr. Pants svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Skal du sammenligne må det i minste være en jevnbyrdig sammenligning. Greit nok at du vil vise hva totalen er (selv om vi ikke vet hva totalen faktisk er. 50 millioner brukere er sannsynligvis et veldig raust estimat), men da må du samtidig sammenligne den med totalen for tradisjonelle spillplatformer. At VR-markedet er fragmentert er absolutt relevant for denne diskusjonen når VR-headsettene sliter med å passere 10 millioner på egen hånd. Poenget var at flesteparten av Sony's egne AAA studioer ignorerer VR eller behandler det som en ettertanke. Team Asobi og Sony London ser ut til å være unntakene. Godt mulig de venter til PSVR2. Kan også være at de ikke bryr seg om VR og heller vil lage God of War, Horizon, The Last of Us, etc. etc. Og bra er det. Det hadde vært verre dersom de hadde blitt tvunget til å lage VR-spill. At Sony leier inn arbeidskraft for å lage tradisjonelle spill endrer jo ikke på det faktumet. At From Software ikke lagde Demon's Souls remaken er vel bare logisk mtp. at From ser ut til å fokusere på IP-er de selv eier? Elden Ring, Dark Souls, Sekiro. Brorparten av spillene du nevner sånn ellers er jo spill som opprinnelig ble utviklet for tradisjonelle konsoller. Noen av dem til og med så tidlig som i 2010-2012. At de i senere tid har blitt tilpasset VR er ikke et tegn på at det lages svære og påkostede VR-spill. Jeg er uenig, men du må gjerne få mene det hvis du vil. -
Og så lenge Bethesda bruker så lang tid på utvikle spill, så er det ikke så dumt å få inn en ekstra utvikler i rotasjonen. Det kan gjerne være en spinoff sånn som New Vegas. Nå kommer Starfield i 2023. Vi må bare anta at BGS starter full produksjon av The Elder Scrolls VI i år eller i 2024 og at det tidligst kommer ut i 2028 eller 2029. Fallout 5 vil da sannsynligvis komme ut et sted mellom 2032 og 2035 dersom BGS alene skal stå for uviklingen for TES VI og Fallout 5.
-
Obsidian-sjefen leker med tanken om å lage nytt Fallout: Klobrille on Twitter: "Obsidian Studio Head: "Our plate is full with Avowed, Grounded & Outer Worlds 2. I don’t know when we’re going to [internally] start talking about new games, maybe towards the end of 2023. [...] I would love to make another Fallout before I retire." https://t.co/Ii1ZbzsK8c https://t.co/qbzG6udYwJ" / Twitter
-
Kanskje 2023 blir året da den sagnomsuste Metroid Prime samlingen endelig blir annonsert og lansert?
-
Spillene Jørgen gleder seg mest til i 2023
Mr. Pants svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Sannsynligheten er vel strengt tatt større for at PS VR salget har sunket siden 2020. Særlig med tanke på at PS5 kom ut i slutten av 2020 og at Sony trappet ned utgivelsene av spill til PS VR ila 2019-2020. Godt mulig den solgte litt i 2020, men jeg tviler veldig sterkt på at den solgte noe særlig i 20201 og 2022. Skulle jeg ha tippet ville jeg kanskje sagt rundt 7 millioner totalt. Siden ingen av oss har de reelle salgstallene blir det uansett for søkt å anslå 11.5 millioner som du gjorde i den ene posten din. Det er sant at man fortsatt snakker om spill som kom ut til Saturn og Dreamcast (kanskje mer DC enn Saturn, men det får så være), men det endrer ikke det faktum at begge disse maskinene floppet og havnet i skyggen av særlig PS1/PS2, men faktisk også Nintendo og Xbox sine maskiner. Jeg ser jo at man snakker om VR spill nå også (Half-Life Alyx, Astrobot, etc.), men det betyr likevel ikke at VR ikke er en nisje. Skal vi begynne å legge sammen alle VR-brillene for å få tallet til å se større ut så kan vi vel også gjøre det samme med tradisjonell gaming? PS4 og Xbox One til sammen ligger på rundt 165 millioner. 10+ ekstra med Wii U. Kan også legge til salgstall fra Switch sine første år på markedet da den konkurrerte med PS4 og XBO. Da er vi godt over 200 millioner allerede. Har også tradisjonell gaming på PC som riktignok er litt vanskeligere å kvantifisere. At man har en haug med forskjellige headset som kanskje eller kanskje ikke er kompatible med hverandre hjelper for øvrig ikke med å gjøre VR mindre nisjeaktig. Dessuten er det ennå bare et fåtall av store utviklere som tar VR alvorlig. Selv Horizon COTM, som du nevnte ovenfor, blir ikke utviklet av Guerilla selv. Jeg går gjerne med på at VR er en voksende del av spillbransjen, og at det finnes en god del folk som bruker og er interessert i VR, men sammenligned med resten av spillbransjen er VR fortsatt et nisjeprodukt. Så får vi se hva som skjer i tiden som kommer. -
Det skjer mye generelt i tech bransjen for tiden pga nedgangstider i hele verden, det er ikke bare Microsoft som sier opp masse folk. Meta, Amazon, Netflix, Twitter, osv. Joda. Ser jo at Riot skal kutte litt også. Synes bare det er synd for spillstudioene som i Xbox' tilfelle ikke var så altfor store fra før. 343 hadde i overkant av 500 arbeidere hvorav en god del av dem arbeidet med andre ting som Halo TMCC og cross-media produksjoner. Det er ikke enormt mye sammenlignet med andre AAA skytespillproduksjoner.
-
Spillene Jørgen gleder seg mest til i 2023
Mr. Pants svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Nå må vi slutte å kalle VR for et nisjeprodukt. 10% av PS4-eiere sitter på et VR-headset, og 10 millioner mennesker har kjøpt Meta Quest, som er ca like mange konsoller som SEGA solgte for hver generasjon de fortsatt holdt på. Omsetningen på VR ligger nå på godt over 4 milliarder dollar per år, og over 12 millioner headset ble solgt i 2021 alene, altså ca like mange som PS5 solgte det samme året. PSVR2 begynner allerede å bli utsolgt, av 2 millioner som skal komme til launch, og det spås at de skal ha solgt rundt 10 millioner innen utgangen av 2027. Nei. Det må vi ikke. Det er et nisjeprodukt enn så lenge det er et tilbehør som appellerer til en brøkdel av plattformen. At VR vil vokse i fremtiden tviler jeg ikke på, men vi snakker om tilstandene sånn som de er nå. Å sammenligne VR salget med tallene til de siste konsollene til SEGA er ikke særlig smart mtp. at Saturn og Dreamcast solgte veldig dårlig. PS VR var forresten på 5 millioner solgte enheter ved inngangen til 2020. Mener du å si at PS VR har solgt 6-7 millioner ekstra enheter siden da? -
Ikke noe annet å si enn dette er veldig skuffende av Microsoft og at det suger at folk mister jobben sin. Synes spesielt synd på 343 Industries som egentlig bør ansette flere folk for å holde følge med kravene til moderne AAA multiplayer spill. Nå blir det sikkert til at Halo får enda en "soft reboot" om fire-fem år istedenfor at de får tid til å utvikle historien fra Infinite videre....
-
Spillene Jørgen gleder seg mest til i 2023
Mr. Pants svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
VR er jo fortsatt et nisjeprodukt. Og i et år der det ser ut til å komme veldig mange storspill skjønner jeg at det blir vanskelig for VR-spill å snike seg inn på lista.- 17 svar
-
- 3
-
Det var en referanse til en ganske så aktiv tråd et annet sted her på forumet. Har både Xbox Series X og PC selv og trives godt med det. 👍
-
Hvor har han sagt at det er "mer logisk"? Han har bare snakket om seg selv og sine preferanser. Hvorfor må han i det hele tatt utbrodere om grunnene sine? Hvorfor holder det ikke at han bare har den meningen? Ja, det er en tåpelig diskusjon. ...men mest fordi enkelte i tråden ikke forstår at folk har subjektive meninger om hva som passer best for dem selv.
- 136 svar
-
- 4
-
Megaton: Xbox+Oreo kampanje annonsert Kommer snart: Unlock Playfulness | Scan to win (oreo.eu)
-
Fascinerende. Må være mange nordmenn som ikke vet hvordan man kobler PC-en til TV-en. Skulle gjerne likt å vite hvor godt Series har solgt i forhold til One og 360. Samt de totale tallene til Series og PS5. ..men ja, jeg forventer at PS5 vil nå den igjen når forsyningene bedrer seg.
- 8 svar
-
- 1
-
Nå bekreftet de januar eventen. Blir presentert 25. januar. De skal vise frem Redfall, Forza Motorsport, Minecraft Legends og Elder Scrolls online. Kanskje mer, men vi får se. Starfield får en egen event senere. Xbox and Bethesda to Present Developer_Direct Livestream on January 25 - Xbox Wire