-
Innlegg
26 058 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
-
Dager vunnet
3
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av N o r e n g
-
I beste fall sparer en 7800X3D deg 150W i strømtrekk fra veggen, da snakker vi omkoding av videofiler eller 3D-rendering, der 13600K er godt og vel 20% raskere. I spill er det nærmere 50W fra veggen i forskjell: https://www.techpowerup.com/review/amd-ryzen-7-7800x3d/23.html Hvis du spiller 20 timer i uka blir det 1 kWh per uke du betaler ekstra for å ha en 13600K. Det er ca 50 uker i året, og strøm koster ca 2 kr/kWh, da blir totalen ca 100 kr/år. Hvis du kjører videokoding som tar 20 timer/uke på en 13600K, vil regnestykket bli litt mer komplisert grunnet forskjellige hastigheter. 13600K vil bruke ca 2.8 kWh / uke ekstra, eller 5.5 kr / uke ekstra. Det blir ca 250 kr / år i prisforskjell. Men hvis du struper en 13600K fra 200W til 125W vil du ikke se ytelsen falle mer enn at den omtrent matcher 7800X3D, og da blir det ca 100 kr / år.
-
Det hadde kanskje hatt noe å si hvis det var snakk om mer enn 1%
-
tCL har så lite å si på ytelsen at du kan bare kjøpe noe sånt: https://www.proshop.no/RAM/Kingston-FURY-Beast-DDR5-6000-C36-DC-32GB-AMD-EXPO/3103931 Hvis du vil ha bedre minneytelse går denne videoen over alt du trenger å gjøre, det vil funke fint med kittet linket over også.
-
Ifølge andre skal det ordne seg etter en ekstra omstart, men du kan nok også sette maksimal multiplier per kjerne til en høyere verdi, og så sette et AVX offset til 1. Ettersom AVX offset er referert mot maksimal multiplier per kjerne, og ikke gjeldende multiplier, vil ikke et AVX offset slå inn i all-core situasjoner.
-
Det eksisterer ikke en eneste Ryzen-prosessor som ikke kan kjøles ned med en Hyper 212 fra Cooler Master.
-
Zen 5 som mikroarkitektur er mest sannsynlig allerede ferdigstilt nå selv om den kommer ut i midten av 2024, problemet er hvor transistorene skal plasseres, hvilke transistorer som skal brukes hvorhen, og om de produserte brikkene faktisk leverer det de skal levere. Veien til tapeout er lang med avanserte noder. Ettersom både Zen 4 og Navi 31 bommet på målene AMD hadde satt internt er det tydelig at 5nm-prosessen ikke er så enkel å jobbe med. Ryktene sier også at siden Navi 31 bommet er Navi 32 og 33 forsinket, og at vi kan potensielt se en Navi "31B" senere i år. Jeg tror imidlertid ikke at AMD har klart å fremskynde tapeout av Zen 5, jeg mistenker Gigabytes påstand om nye AMD-prosessorer før slutten av året handler om at APU-ene vil komme på AM5, og at dette har blitt til en misforståelse om at dette er noe folk vil ønske å oppgradere til.
-
Jeg er 99.9999999% sikker på at du har voldsomt redusert ytelse om du virkelig har satt et offset på -0.25V i BIOS. Uansett er det jo helt irrelevant hvor lave temperaturer du får så lenge du ikke har et kontaktproblem. Precision Boost 2 sørger for at ytelsen maksimeres på stock uansett, det er ikke akkurat merkbart om du får 3% høyere boost...
- 3 565 svar
-
- 2
-
https://github.com/PrimeO7/How-to-undervolt-AMD-RYZEN-5800X3D-Guide-with-PBO2-Tuner/blob/main/README.md#5-how-to-set-pbo2-tuner-manually
- 3 565 svar
-
Da jeg testet i høst gikk boot raskere ved å sette ODT-verdiene som ble trent opp inn i BIOS
-
Et typisk eksempel på at de som skriker høyest om hvor smarte/flinke de er ikke nødvendigvis er så gode.
-
Det vil komme an på hvor bra spillet er til å utnytte flere tråder. Mest sannsynlig vil 5800X3D alltid være noe bedre enn 5950X i spill så lenge Zen 3 er relevant, men det kan hende det bare blir 5% i fremtiden framfor 30% som man ofte ser i dag. Poenget er at 5800X3D ikke nødvendigvis er spesielt "fremtidssikker", selv om den leverer mye bedre spillytelse i dag enn alt annet annet på AM4 Samme problem vil potensielt oppstå med Zen 4-3D, mye fordi AMD strupet minnebåndbredden med (in)finity fabric-løsningen sin.
-
5800X3D vil holde så lenge spillenes datasett ikke blir alt for store. Hvis det blir for store datasett vil cache-gevinsten flate ut mot vanlig Zen 3-ytelse.
-
Hele problemet er jo at det er en hvitliste for hva som plasseres på 3D-chippen, framfor den langt mer fornuftige tilnærmingen ved å plassere alle programmer på 3D-chippen først og la den andre chippen hjelpe til når mer enn 8 tråder kommer i gang. Joda, du mister 7-8% ytelse i noen programmer, men det er langt mindre merkbart enn et tap på 25-30% som skjer når et program ikke får ekstra L3 cache.
-
Poenget er at 7950X3D gir AMD mer penger per enhet solgt, og de som ikke vil vente på 7800X3D må kjøpe 7950X3D. Tja, Hearts of Iron 4, Europa Universalis 4, og Stellaris er ikke akkurat nye spill i disse dager, selv om det fortsatt skjer ting med dem. Dess mer "if/then"-sekvenser det er i spillets kode, dess mer påvirker cache.
-
Jeg skrev opp verdiene for å illustrere hva datasettet faktisk er. Jeg er ikke sikker på hva du skal oppnå med å gange sammen verdiene, med en gang du introduserer 0 til et gangestykke blir produktet 0. Jeg tror heller ikke det forventes at du skal bruke formelen for standardavvik på 2P, ettersom den er litt innviklet, og fører til veldig mye utregning, men her er det regnestykket også: Standardavvik = kvadratrot( ( 2 * (0-13/3)^2 + 5 * (2 - 13/3)^2 + 1 * (3 - 13/3)^2 + 4 * (4-13/3)^2 + 5 * (5 - 13/3)^2 + 7 * (6 - 13/3)^2 + 3 * (7-13/3)^2 ) / 27) = kvadratrot( (338/9 + 245/9 + 16/9 + 4/9 + 20/9 + 175/9 + 192/9)/27 ) = kvadratrot(990/243) = 2,018 I praksis vil jeg tro du bare skal skrive inn datasettet i Excel eller Geogebra, og bruke funksjonen som gir deg gjennomsnitt og standardavvik: https://wiki.geogebra.org/nb/Standardavvik_Kommando
- 35 696 svar
-
- 1
-
- matte hjelp
- forum
-
(og 3 andre)
Merket med:
-
Datasettet for antall dager ser slik ut: 0,0,2,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,7,7,7 Summen av dette blir: 0 * 2 + 2 * 5 + 3 * 1 + 4 * 4 + 5 * 5 + 6 * 7 + 7 * 3 = 117 Antall elever i klassen er: 2 + 5 + 1 + 4 + 5 + 7 + 3 = 27 117 / 27 = 4,333...
- 35 696 svar
-
- matte hjelp
- forum
-
(og 3 andre)
Merket med:
-
Internal Parity error er en feil som dukker opp pga for lite VCore. Minnefrekvens og tRRD er det som påvirker ytelsen mest, av primære timinger er det tRCD som er viktigst.
-
Intel bruker en fork av DXVK for D3D9: https://www.tomshardware.com/news/intel-gpu-driver-optimizations-leverage-valves-dxvk-translator DXVK kjører mye bedre enn Microsoft sin variant, og gir i enkelte tilfeller bedre ytelse enn "native" hos Nvidia og AMD også.
- 64 svar
-
- 1
-
Det eksisterer ikke en prosessor på AM4 eller AM5 som trenger mer enn en 8-pin
-
5.6 sekunder for å regne ut 1 milliard siffer av pi i y-cruncher med "bare" 4.2 GHz er allerede et tegn på at det er ganske mye minnebåndbredde.
-
Å basere seg på hvor mye minneaktivitet som foregår på IOD-brikken tror jeg ikke blir så bra. Spill har ikke mye minneaktivitet i praksis, det er ofte bare en eller to tråder som ønsker en del data veldig fort. Det blir ikke mange gigabyte per sekund i praksis. Det burde imidlertid gi ganske gode resultater i Geekbench.
-
Skru av SMT i PYprime, så får du noen ekstra hundredeler. Maxmem og copywaza hjelper også littegrann
-
Man har jo kunnet justert Curve Optimizer i OS i nærmere et helt år nå, det vil være en smal sak å sette programmet til å kjøre på oppstert med riktige innstillinger.
- 3 565 svar
-
Nåja, det er noe som skurrer med den testen når settet med minnet som yter best på 7700X har tregere timinger enn det nest-beste settet. Mest sannsynlig kjører "AMD-kittet" noen spesielle timinger i EXPO som ikke blir satt på Intel (godt mulig det er tRRDS, tRRDL, og tFAW). I tillegg er det vanskelig å si om de tester scenarioer som er tilstrekkelig CPU-begrenset, A Plague Tale har for eksempel et område som kjører godt under 100 fps på alle prosessorer i dag. Horizon Zero Dawn, Shadow of the Tomb Raider, og The Riftbreaker er også mulige tilfeller der et 4090 ikke er godt nok for å demonstrere forskjellene.
-
Nå er det HOF også...