Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

N o r e n g

Medlemmer
  • Innlegg

    26 082
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    3

Alt skrevet av N o r e n g

  1. Jeg er ikke så sikker, når AI-boblen imploderer tror jeg TSMC vil få mye "fritid", som vil føre til at nye prosessnoder vil bli lavere priset. Deepseek kom ikke som noen stor overraskelse, det er begrenset hvor bra AI kan bli. Dessuten virker det som "alles" løsning på å lage bedre maskinlæringsmaskiner raskere er å lage stadig større og mer innfløkte datamaskiner i håp om å trene stadig større og mer innfløkte modeller. De nye Blackwell-datasentrene fra Nvidia er mer effektive enn Hopper var, men veldig mye av forbedringene skyldes stadig høyere strømforbruk og større brikker.
  2. Hvis Nvidia hadde laget Blackwell på TSMC 3nm kan du banne på at 5090 hadde kostet 50000 kr, og 5080 25000 kr
  3. Ja, da kjøpte du jo 6950XT for lanserings prisen på 12000 kr eller hva det var 🤣
  4. Nå ja, det er et par ting å tenke på med 9070: Dette blir siste generasjon med RDNA, etter 9070 går AMD tilbake til samme arkitektur for datasenter og forbruker. Det vil si at alle forbedringer som kommer til fremtidige arkitekturer vil mest sannsynlig ikke komme til RDNA4 (på samme måte som at RDNA3 mest sannsynlig ikke får FSR4). FSR4 skal være en betydelig forbedring fra FSR3, men nå har Nvidia kommet med en kraftig forbedring av DLSS. Hvis de er like gode (jeg tviler) er det heller ikke like bakoverkompatibelt som DLSS. Bruktverdien på Radeon-kort er også relativt dårligere enn Nvidia-kort.
  5. At L2 og minnet har høyere latency er ikke noen stor overraskelse. Det er et større areal å søke gjennom L2 på nå. Minnet er også spredd ut over et større areal, og command/address-bussen er sannsynligvis halvert i frekvens sammenlignet med GDDR6 for å skalere mot høyere frekvenser. At L1-båndbredde har gått ned er imidlertid merkelig.
  6. Typisk er forskjellen på slike kort minimal. TDP-en på 360W er et "worst-case" tilfelle, i praksis vil nok forbruket ligge under 300W i likhet med 4080 Super. Den grunnleggende PCB-en har også mer enn nok strømforsyning, Nvidia har hatt mer enn nok strømforsyning på kortet siden 20-serien også.
  7. En SM er det nærmeste du kommer en prosessorkjerne i en Nvidia-GPU. 4090 har 128 SM-er, 4080 Super har 82. Hver SM kan utføre et gitt antall FP32-operasjoner per sekund (derfor måles GPU-er ofte i antall FLOPS). I tidligere generasjoner (20-serien og bakover) var det slik at antall SM-er ganget med klokkefrekvens var en veldig god ytelsesindikator per generasjon. Hvis antallet SM-er doblet seg, pleide også ytelsen å doble seg. Det stemmer også relativt greit med 30-serien. Man skulle tro at 4090 var 128/82 = 1.6 ganger ytelsen til et 4080 Super, det er ikke i nærheten av å være sant. Hver gang spillet skal tegne en 3D-modell, "male" teksturer, og beregne lys, må en SM gjøre dette. Det aller meste kan utføres parallelt, og av flere SM-er hvis det er nok piksler å regne ut. Problemet oppstår hvis det ikke er nok oppgaver for hver SM å holde på med samtidig, da vil noen av SM-ene stå i ro og gjøre ingenting. Grunnen til at 4090 ikke er spesielt mye bedre enn 4080 Super på "lave" oppløsninger er fordi mange av oppgavene ikke lar seg fordele ut over flere SM-er. Store deler av GPU-en blir dermed stående og tvinne tommeltotter i vent på å få gjøre noe. På høyere oppløsning blir det flere piksler å regne på, som lar større andel av GPU-en jobbe samtidig.
  8. AMD har jo ikke hatt en eneste god lansering av skjermkort de siste 15 årene, det er alltid noe som er eller går galt 🤣 Gjennomsnittlig er forbruket langt lavere. Igor's Lab viser at de fleste spill legger seg komfortabelt under 500W, og ofte 400W. Det er i svært korte perioder oppe i 800W. Der8auer gjorde lignende observasjoner. Når alle SM-ene er i bruk kan GB202 komme opp i 800W (jeg tipper 1500W er nærmere sannheten fra tidligere erfaring), men mange spill er rett og slett ikke parallelle nok. Dette var et "problem" med 4090 også, men har blitt enda mer tydelig med 5090. Disse svingningene i strømforbruk fører til at det blir ekstremt vanskelig å forhindre spolene fra å hvine. ROG er kort for Republic Of Gamers Rogue er en slyngel eller tyv. Rouge er en farge: https://palettemaker.com/colors/rouge
  9. Det er en gruppe mennesker som mener at DLSS og TAA gir uklare bilder, og de foretrekker "skarpere" detaljer. Det ironiske er at disse "skarpere" bildene er et resultat av undersampling, og hvis man faktisk øker samplingraten til det ekstreme får man veldig ofte tilsvarende "uskarpe" detaljer. Jeg kan heller ikke forstå meg på de som foretrekker krypende trappetrinn på alle linjer som ikke er parallele med pikslene på skjermen. MSAA er ikke løsningen, med mindre man også går tilbake til 2004-grafikk uten gjennomsiktige effekter eller shadere. Nvidias løsning på dette var først Transparency Supersampling, som selektivt kjørte høyere oppløsning på gjennomsiktige teksturer med ekstrem ytelseskostnad. Neste forsøk var TXAA, som var et tidlig forsøk på TAA. Nå er vi på DLSS, som har kommet nære ved å løse problemet samtidig som ytelsen faktisk blir bedre. Cyberpunk 2077 har allerede den nye DLSS4 patchet inn, så man kan teste selv. Den nye modellen er merkbart bedre i min mening, og gir meg et "gratis" ytelsesløft på mitt eksisterende kort. At Nvidia velger å gi alle RTX-eiere tilgang til den nye modellen er en veldig positiv overraskelse i mine øyne.
  10. Som nevnt tidligere. AMD har flyttet 9070-lanseringen til mars
  11. SLI har vel ikke vært støttet de siste 6-7 årene nå.
  12. 9800X3D har ganske mye mer å gå enn 7800X3D, samt litt høyere klokkefrekvens. Med tanke på prisforskjellen for et komplett system blir 700 kr en liten forskjell for 10-20% bedre prosessorytelse. Hvis du skal strekke levetiden lengst mulig bør du definitivt ikke kjøpe et 7900 XTX. Sjansen for at FSR4 lar seg kjøre på et 7900 XTX med akseptabel ytelse er dessverre veldig liten, og du kommer til å trenge oppskalering for å kjøre nye spill når neste konsollgenerasjon rulles ut. Dessuten er Raytracing-ytelsen til 7900 XTX ikke spesielt god, og det vil bli mer og mer vanlig at RT brukes i fremtidige spill. Sats heller på RTX 5080 eller 5070 Ti er min mening, RTX 5090 vil definitivt ikke holde dobbelt så lenge. For 6 år siden var det beste du kunne kjøpe for lignende bruk en Core i9 9900K med et RTX 2080 Ti, den komboen er faktisk ganske akseptabel i dag takket være DLSS selv på 2560x1440. Om 2 år kan det imidlertid hende at arkitekturen er for gammel til å holde stort lengre.
  13. CUDA compute capability har gått fra 8.9 på Ada til 10.0 på Blackwell. Ikke akkurat noe som slår ut i spill, men det er en ganske stor forandring. INT/FP32-fordelingen er nå 128:128 i hver SM, dette forbedrer sikkert spillytelsen noe sammenlignet med Ada/Ampere der det var 64:128, og Turing som hadde 64:64. Pascal hadde 128 ALUer som støttet både FP32 og INT RTX Mega Geometry kan håndtere enormt mange flere polygoner sammenlignet med tidligere generasjoner. Ny NVENC støtter 4:2:2 kompresjon av AV1 og HEVC, Ada støttet bare 4:2:0. Dette er en stor forbedring. Display ut-støtten er forbedret kraftig: DP2.1 mot DP1.4 på Ada blant annet. Jeg er enig i at spillytelsen ikke er voldsomt forbedret, men det er teknologisk innovasjon i Blackwell, på samme måte som med Turing. Når det kommer til 5090 spesifikt, så er forbedringen skuffende mest fordi GPU-en er så latterlig diger. På samme måte som 4090 har vist seg å ikke være i nærheten av 60% raskere enn 4080 i spill, vil 5090 heller ikke være i nærheten av 100% raskere enn 5080. Dette er fordi 4090 og 5090 har flere SM-er enn det er mulig å dra nytte av i mange spill, Amdahls lov begynner faktisk å vise seg for spillgrafikk også. Selv det "lille" antallet SM-er man finner på TU102, GA102, AD103, og GB203 stanger inn i Amdahls lov. Veien fremover blir høyere klokkefrekvens, og færre sykluser brukt per instruksjon for å begrense ventetiden på avhengigheter.
  14. Lanseringen er i mars, med andre ord "snart" Jeg har personlig erfaring med smeltet 12VHPWR. Brukte offisiell adapter, og hadde kortet på testbenk med pluggen helt inne og kun tyngdekraft som dro på pluggen. Det smeltet likevel. Det har allerede begynt å skje med enkelte 30- og 40-serie kort.
  15. 1. Det har aldri vært sagt at kun menn kan bli witchere. De valgte ut unge gutter fordi man antok at unge gutter hadde bedre sjanse til å overleve mutasjonene enn unge jenter. 2. Det kan jo hende hun blir det, og må bruke list for å overkomme mannlige witchere? Inntil vi får se spillet er ikke dette noen bekymring for min del. 3. Romantikk og kjærlighetsforhold har ikke vært spesielt sentralt i tidligere Witcher-spill? Det har vært noen sidequests relatert til dette, men det er jo langt fra hva spillene handler om? Vi får se hvordan det blir, ikke noe poeng i å dømme helt enda tenker jeg.
  16. Jeg tror det kommer veldig an på hvor mange tredje-persons action-spill du har spilt før, og hvilken vanskelighetsgrad du velger. For meg, som har spilt en god del spill i lignende sjanger, og valgte "Hard" som vanskelighetsgrad, syns jeg kampsystemet var relativt svakt.
  17. Alt er mulig, men ME: Legendary Edition holdt bedre på spillerne sine enn The Veilguard har gjort...
  18. En sammenligning jeg syns er litt avslørende er hvordan The Veilguard ser ut til å miste spillerne betraktelig fortere enn Mass Effect Legendary Edition. Link til original kilde er her: https://steamdb.info/charts/?compare=1328670,1845910&release Her har jeg satt begge spillene til å starte ved lansering og vise antall daglige spillere X dager fra lansering. Mass Effect Legendary Edition tar riktignok lengre tid å spille gjennom, men jeg tror også at en god andel kjøpte det fordi de hadde spilt serien tidligere. Er dette en absolutt målestokk? Nei, men jeg tror det er en ganske brukbar pekepinn.
  19. For å bruke en analogi: Cyberpunk 2077 gir deg valget mellom kjøtt, fisk, kylling, eller salat, noen detaljer vil variere avhengig av valg du har gjort i spillet (karakteren du går inn i en romanse med dukker opp f. eks.) Dragon Age er alltid en pizza, men toppingen vil variere. Det eneste Bioware-spillet jeg kan komme på der slutten blir drastisk annerledes avhengig av valget ditt er KOTOR, men det er mulig det også gjelder Baldur's Gate 1/2 og Neverwinter Nights.
  20. Det har alltid vært "samme" slutt i alle DA-spillene, men valgene du har gjort på reisen kan påvirke reaksjonene og hva slags hjelp du får på slutten. For eksempel kan du velge hvem som blir konge over dvergene i Origins, og du får en kort tekst på slutten av spillet som sier hva som skjer videre med dvergene. I DA2 forlater broren/søsteren din deg, og dukker opp igjen helt på slutten farget av opplevelsene sine. Dette er valg du gjør på veien, som fører til små konsekvenser krydret gjennom historien. Sammenligningen med Cyberpunk 2077 er ganske treffende, men jeg tror det er litt flere valg i Dragon Age-spillene.
  21. Det er fullt mulig å like spillet, problemet er bare at de har laget en dårlig etterligning av God of War framfor et Dragon Age spill
  22. Fyren som skrev den listen over spill snitter halvannen artikkel for Times i året, så jeg vet ikke helt hvor tungtveiende den artikkelen er. Jeg har også sterke tvil om at fyren faktisk har spilt gjennom spillet når det står ting som: "But this is BioWare, of course, and the real treat is in the journey, which is nothing without the bonds formed with your companions. Of the six available companions, each offers a unique skill set and personality, and unlike previous games in the series, going for the seemingly agreeable response in the dialogue trees won’t always grant players the response they wish." For det første er det syv, ikke seks, kompanjonger, hvorav du får 2 warrior, 2 rogue, og 3 mage. Det er teknisk sett små forskjeller i ferdighetstreene mellom disse, men ettersom kompanjongene i beste fall fjerner 5% av fiendens helse er dette fullstendig likegyldig. De har også noen personlighetstrekk, men du lærer ikke noe nytt eller dypere om dem etter introduksjonen (med unntak av at Taash er ikke-binær). Det er ikke mulig å være noe annet enn enig og støttende, det hadde for eksempel vært "fint" å kunne fortelle Taash at hen kan lukke kjeften og oppføre seg som en voksen person. Det dukker opp to konflikter mellom disse 7 personene som dukker opp i løpet av hele spillet, da kan du velge mellom å kreve at de blir enige om å være uenige, eller snakker om noe annet. Å påstå at responsen ikke blir som spilleren forventer er tullete, for det er bare en ting man kan forvente fra samtalene i Veilguard: selvfølgeligheter og enighet. "Additionally, the portals are a welcome travel feature, as is the ability to access companions’ special powersets from an open menu." Jeg tror det menes her at spillet har et fast-travel system. Hva som menes med "companions' special powersets" aner jeg ikke, det eneste du kan justere på dem er hvilke skills du velger å allokere poeng i, et par våpen med små variasjoner, og et par rustninger med små variasjoner. The Golden Joystick endte opp med at Dragon Age The Veilguard endte opp utenfor topp 5 på "Ultimate Game of the Year". Det var 1 av 12 spill som var nominert, inklusive Black Ops 6524760132 Bioware-spill har alltid hatt en illusjon av valg, svært lite av det du velger å gjøre har langtrekkende konsekvenser. Karakteren din sier noe, og du får et passende svar tilbake, av og til har det gitt noen litt dypere konsekvenser. Du besøker imidlertid de samme stedene uansett, og snakker med de samme karakterene. I The Veilguard har du tre forskjellige valg for dialog, men de sier det samme, og du får samme svar tilbake uansett. Tidligere Dragon Age spill var satt i en verden der rasisme, slaveri, og klasseskiller eksisterte. I The Veilguard ser du ingenting av dette. Et av områdene er en havn for skip i et land som er kjent for slaveri, men du ser ingen slaver. Det forklares nemlig i kodekset at havneområdet ikke har slaver (ikke tenk for mye på det). Hobbiten er mørkere enn Dragon Age The Veilguard. Den eneste grunnen til at The Veilguard har så høy aldersmerking er at det er mye blod og litt nakenhet.
  23. Joda, den scenen var elendig skrevet, men det er mer et symptom enn en underliggende årsak. Taash sin kjønnsidentitet, og forfatternes syn på hvordan man skal behandle andre personer med lignende kjønnsidentiteter er ganske åpenbart. Man kunne heller pekt på at Elgar'nan og Ghilan'nain mangler motivasjoner og mål, eller hvordan hele verdenen plutselig har gjort helomvending når det kommer til slaveri og rasisme, eller den komplette mangelen på rollespillmuligheter. Det er ganske få som har dette som GOTY i år vil jeg påstå. Hadde det vært mange som mente det var årets spill ville det vært mer enn 10000 spillere på Steam denne helga. Metaphor: ReFantazio ser faktisk ut til å ha flere spillere på Steam nå, til tross for at det er et vesentlig mindre markedsført spill. EDIT: The Veilguard har faktisk falt raskere i antall spillere på Steam enn Mass Effect: Legendary Edition gjorde: https://steamdb.info/charts/?compare=1328670,1845910&release
  24. Generelt sett vil spill selge best rett etter lansering. Hvis de har solgt 1 million på to uker betyr det at spillet i beste fall vil nå 2 millioner innen året er omme. Det at spillet er relativt dødt på Steam sine spillelister, samt dødt på Twitch, og har fått rundjuling av influensaere sørger også for at salget ikke går så bra. Jeg har forøvrig spilt gjennom The Veilguard selv, og syns ikke spillet var spesielt bra. Du kan allokere 50 poeng i ferdigheter og har 2 kampstiler tilgjengelig til enhver tid, likevel er kampsystemet begredelig kjedelig. Verdenen har færre lag enn Andeby, karakterene er ensidige pappfigurer som er enten gode eller onde. Dette kan fungere greit i Doom (selv om den verdenen også er mer kompleks enn Veilguards), men ikke i et rollespill der det er meningen du skal engasjere deg i historien. Joda, spillet kjører bra, det er nesten ingen tekniske feil, og på papiret er det ingenting som mangler. Det hjelper lite når helheten er så middelmådig. Det er helt håpløst som en oppfølger i Dragon Age-verdenen, men selv om man ser bort fra det er det ikke mer enn et typisk AAA Ubisoft-spill.
  25. 74C er jo ikke noe å bekymre seg for? Når hotspot kommer opp i 100C er når du vil merke at ytelsen vil begynne å reduseres. Beskyttelsesmekanismene i Nvidia-skjermkort har vært rimelig effektive i over 10 år nå
×
×
  • Opprett ny...