Gå til innhold

KAS

Medlemmer
  • Innlegg

    1 927
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av KAS

  1. Er ingen snarveier med å spele mykje for å få emblems til gear.

     

    I beg to differ. Når en nydinga level 80 kan få fullt tier9 til mainspec og offspec på noen dager så føles det som en snarvei. Uansett skal jeg ikke sitte her og si det er bare negativt. Jeg nyter livet med 3.3 (og i WotLK generelt) i mye større grad enn jeg gjorde før patchen (ekspansjonen), men jeg kan forstå hvorfor noen ikke er så positive.

     

    Edit: Ser du redigerte mens jeg posta :p

  2. Jeg kan til en viss grad forstå det med lite innhold. I praksis er det bare noen få meningsfulle steder du går etter 3.3. Nye ICC dungeons, totc 10/25 (evt hc), eller ICC 10/25. Ja, alle kjører heroics, men det er ikke fordi det er meningsfullt ellet utfordrende på noen måte. Vi gjør det kun fordi vi får emblems der.

     

    På en måte har spillet mistet noe da de gikk vekk fra systemet der du måtte raide tierx i noen måneder for å hoppe inn i tierx+1. Nå føles alt lettvint og som å ta snarveier som egentlig ikke burde vært tilgjengelige.

  3. Det med tps er ikke så stort problem som man skulle tro. Du vil ha mer rage å jobbe med siden du har dårligere gear, og det kompenserer til en viss grad for det du mangler av weapon dps og str. En warriors threat er ikke så dps-avhengig som en del av de andre tankeklassene siden de fleste abilities har innebygd bonus threat. Dessuten gjør det ikke så mye om en dps warrior eller ret paladin tanker en mob (spesielt en spellcaster)

     

    Jeg ville hoppa over craftables. Nå som det finnes veldig bra utstyr tilgjengelig for emblems og i ICC 5 mann, så syntes jeg det er bortkasta penger. Bedre å spare til epic flying. Dessuten vil det koste en god del å gemme/enchante alt utstyret ditt.

     

    Hvis guilden er behjelpelig så er det strengt tatt ikke noe stort problem. Få de til å ta deg med et par runder i Forge of Souls og Pits of Saron som dps. Ingen av de to behøver veldig høy dps for å komme igjennom, og hvis du kan skaffe et par itemlevel 232 items så vil du være veldig godt på vei allerede.

     

    Siden du lvler som arms så vil du ha et sett som ikke er helt bak mål når du dinger. Å nå de forskjellige cappene er ikke så utrolig viktig. Husk også at hit-cap for heroics er "bare" 5%. Så hvis du ikke har noe imot å være dps i grupper så vil jeg fortsatt anbefale det som veien å gå

  4. Jeg tror du vil få større problemer med å få gruppe som tank enn som dps. Det er synd, men de fleste dpsere og healere vil helst steamrolle gjennom en instance, og en tank med 25k hp (eller mindre) blir da fort sparka ut av gruppa. Det tankegearet du kjøper for emblems er MILEVIS foran det tankegearet som dropper i heroics (utenom de tre nye), så det er strengt tatt emblemsa du er ute etter først og fremst.

     

    Angående det med å rolle på tankeloot, så er det spredte meninger. Se f.eks her for en diskusjon. Personlig ville jeg gitt tanken førsterett av høflighet, men ikke alle vil vise den samme respekten tilbake.

  5. Need Before Greed, jeg har ikke ord. Hårreisende lootsystem.

     

    Gi oss Group Loot i sånne pugs.

     

    Ingenting er perfekt, men hva er problemet med Need before Greed?

     

    Ser de skal fikse mob behavior, som er en smule sketchy for øyeblikket. Å tanke er en tålmodighetsprøvelse. Kanskje derfor jeg får gruppe umiddelbar hver gang jeg queuer meg som tank..

  6. Dette er vel en ganske standard pve build for arms.

     

    Men et spørsmål om arms til de som kan enda mer. Jeg ser folk på elitistjerks snakker om incite-build for arms. Hvordan kan dette ha noe for seg? Rawr sier også at en incite-build vil gi høyere teoretisk dps.

     

    Logikken min er at med weapon speed på 3,5 så vil det ta 7 sekunder mellom hver gang jeg får rage hvis jeg bruker en heroic strike i mellom. 7 sekunder er 4 global cooldowns. På 4 global cooldowns brenner jeg lett all ragen jeg har, så hvordan kan det da være effektivt å bruke heroic strike annet enn når du har incoming damage?

  7. Nå som veldig mye content kan kjøres i pugs så trenger vi noe å bedømme folk etter. Achievements og/eller itemlevel er blitt den nye standarden, rett og slett fordi det er noe som enkelt å sjekke ut, og det korrelerer til en viss grade med ytelse. Hvis en har gear scora på 2300 og har gear score på 2800, så vil 100% av infoen jeg ha tilgang til indikere at sistnevnte vil gjøre den beste jobben.

     

    Personlig mener jeg man bør gi folk med dårlig gear/uten achi9evement en fair sjanse til å bevise at de kan gjøre det bra. Man trenger tross alt ikke 5500 dps i snitt for å komme gjennom f.eks totc10 eller ony25. Men jeg vet av erfaring at det kan være veldig upraktisk å sortere ut folk som ikke holder nivået underveis. Oh well, gear scores/achievements er her for å bli

  8. Kan jo ta den biten jeg kan, som er arms

     

    Du vil ha hit nok til å nå cappen, 8%

    Så mye expertise som mulig. Å være cappa er fint, men ingen krise å gå under

    Arp og Str er begge finfint, med crit like bak.

    Agi ligger litt bak, men ikke mye. Hvis et item med agi er bedre itemisert enn noe med str så for all del bruk det, selv om hunters/rogues kan bli lettere irritert.

    Haste styrer du unna.

     

    Eksakte nummer avhenger av resten av gearet ditt. Bruk Landsoul's spreadsheet (foretrukket men du må ha excel 2007 eller 2003) eller Rawr (warrior-modulen har blitt massivt forbedret den siste tida) for å finne ut hva som er best for deg.

  9. jeg jobber med en teori om at det er mulig og kontrolere AH totalt hvist man er en liten gruppe personer , og har litt startkapital .

     

    det man trenger og gjøre er og bestemme seg for et marked , kjøpe alt alle legger ut til en hver tid , deretter reselge det til ønsket pris , men det krever en meget agresiv oppkjøpsteknikk for og sørge for at det ikke finner noen som kan selge for lavere pris , og om det lønner seg i lengden er uvist .

     

    Det kan ikke fungere, fordi du belønner konkurrentene dine ved å kjøpe varene dems til høy pris. Hva gjør da konkurrentene? De lager flere. Og flere. Og flere. Og du må kjøpe opp alt sammen for at ikke systemet skal kollapse.

     

    Det å ha monopol er kun noe du kan gjøre på items som ikke kan masseproduseres. Og selv da er det en tvilsom taktikk

  10. Sliter litt med å se hvorfor noen vil vite det. For de fleste så vil veien til 80 være en liten del av den tida man bruker på en character. Hvorfor skal ta hvilken klasse som lvler raskest være relevant?

     

    Men for å svare på spørsmålet, jeg aner ikke. Og veldig få har up-to-date informasjon om hvor raskt det går å lvle mer enn 1-2 klasser, så å sammenligne er også vanskelig.

  11. Du tuller vel nå? tjener kanskje ikke så mye i starten men når du har fått dem opp til 450 og skaffet noen gode recipes fra end game content så kan du tjene mye, særlig hvis du har gathering professionene du trenger for å skaffe alt du trenger for å lage dem selv

     

    For det første så er det ikke sånn at "Jeg farma det, derfor var det gratis" (Sjekk ut Opportunity Cost på wiki eller hvor-enn). Derfor tjener du ikke (nødvendigvis) mer på å lage ting du har farma for selv. Hvis materialene selger for mer på AH så er det kun en finfin måte å kaste bort penger

     

    Og for det andre, de sjeldne recipene fra raids er det vrient å tjene penger på, i alle fall i WotLK. Til det er de ikke sjeldne nok. Alle kjenner en eller annen som kjenner en eller annen som kan lage itemet.

     

    Det er lite penger å hente i store, dyre ting. Alle som tjenes massive mengder gull kontinuerlig gjør det ved å selge store kvanta av stæsj det alltid er behov for, og å ha litt margin på hver enkelt. Og der ligger svaret til haffi. Gi opp å tjene mye hver glyph og innse at du må ta det igjen i store kvanta. Finn ut hvor mye du har råd til å betale for herbs og fortsatt gå i pluss når du selger det som glyphs, og kjøp opp i store mengder.

×
×
  • Opprett ny...