Gå til innhold

KAS

Medlemmer
  • Innlegg

    1 927
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av KAS

  1. baah. Spilletiden min gikk ut i sta. Joinet et raid, så tok det 10 sec før jeg blei dc`d. Prøvde og logge inn med en gang men da fikk jeg beskjed om at "you have used up your prepaid time for this account". Så jeg tenkte "jaja, får stikke inn på wow-europe og betale da". Men det gikk ikke. Fikk bare error om at banken kanskje ikke godtok betalingen eller ett eller annet. Enda jeg har brukt det samme kortet i en lang periode nå.

     

    Har også over 3000 på kontoen, så det er ikke noe problem. Brukte opp alle forsøkene mine på og betale, prøvde igjen nå, og det funka ikke nå heller! :( Blir gal! :p

     

    I går så hadde jeg akkurat samme problem. Den ville ikke godta kortet mitt selv om det var masse penger på det. Etter noen timer fikk jeg betalingen igjennom. Aner ikke hva det kom av

  2. Tja. Jeg hadde heller sett at alle de som blir hacka kunne seile sin egen sjø, så kunne de fokusert på de som faktisk trenger hjelp

     

    Spilte tibia ei stund, der er filosofien den at "hvis du ikke får tilbake passordet via (automatisert) account management, så er du out of luck". Det fungerer på et vis

  3. Jeg kan bare skrive under på at blizzard sitt support-system er direkte tragisk å forholde seg til. De gangene jeg tar kontakt med support så er det fordi problemet er såpass uvanlig at "vanlige" metoder ikke løser det. Etter tre ukers ventetid får jeg et autogenerert svar basert på hvilken kategori jeg valgte å plassere henvendelsen under. Det var åpenbart for meg at de ikke engang hadde lest henvendelsen, men bare slengt ut et svar som dekket de vanlige problemene i håp om at det fiksa hva enn jeg lurte på. Så er det ny henvendelse og tre nye ukers venting..

     

    Beklager at jeg ikke har noe å bidra med som hjelper. Bare lufter frustrasjon over et system som tydeligvis ikke er dimensjonert for den brukermassen world of warcraft har fått

  4. Bør vel kanskje tas i betraktning at gathering proffs gir ganske najse bonuser også.

     

    Skinning: +40 crit, herbalism: 3600 hp heal over 5 secs, mining: +60 stamina (forutsetter at du har 450 i skill, lavere skill gir lavere ranks på de respektive bonusene).

     

    Kan ikke være helt enig i det. Herbalism sin bonus er ubrukelig for raiding (og for klasser som kan heale seg selv), mining er temmelig ubrukelig med mindre du er en tank. Skinning sin bonus kan være grei, litt avhengig av klasse. Er ikke alle som har dots som kan critte for å si det sånn.

  5. Har vel ikke skjedd noen nye forandringer på ei stund med sword spec? Veit den ble buffa for ei god stund siden. Den er fortsatt bak både mace og poleaxe, men har du et sword weapon som er betydelig bedre enn øks/mace så kjør på med sword spec.

     

    Jeg har det stadig vekk moro med å inspecte arms warriors. Hvorfor er det sånn at halvparten av dem ikke har improved slam? Skulle trodd de var pvp specca, men nei, de har ingen av de typiske pvp-talentene. Blir flau på deres vegne.

  6. Godt å se flere 10 mann guilds som gjør en innsats for å ha litt progress. Foretrekker samme båt selv. Færre folk gir mulighet til å ha ei raidgruppe der alle kjenner alle, noe som gjør tonnevis for arbeidsmiljøet.

     

    Det med at 10 mann er en vits er det stort sett de som gjør 25 mann som sier. Kanskje ikke så rart at ting blir enkle når man allerede er overgeara for det?

     

    Lykke til :)

  7. Prøvde å søke, både i tråden og forumet, men fant ingenting. Så here goes:

     

    Jeg er en okei geared prot-warrior, og tanker det meste jeg har tanket greit. Problemet er at jeg ofte føler meg litt mer squishy enn den andre "hovedtanken" i guildet, som er en protpala med tilsvarende gear-nivå som meg (jeg ligger på ca 5300GS). Problemet har vært størst på Marrowgar-25 og Northrend Beasts-25 hardmode.

     

    Har sett noen steder at enkelte anbefaler Glyph of Indomitability i stedet for en 2. stamina-trinket. Bruker Scarab, og alternativet til Glyph er da Black Heart fra ToC5.

     

    Er det noen som har noen meninger eller påstander rundt trinket-valget der? Jeg planlegger å kjøpe meg Corroded Skeleton Key ASAP, men vurderer å prioritere emblems annerledes om det er bedre med armor+stamina som trinkets.

     

    Armory: Finkle@Grim Batol (A)

     

    Vet at det er mye diskusjoner på Tankspot, EJ og andre sider, men liker å høre hva andre mener, ikke bare theory-crafting :)

     

    Føler du spør du etter meninger på et problem som kan besvares som en ligning. Når man vet ditt gear og andelen skade som er fysisk så kan det gis et fasitsvar på hva som gir deg mest Effective Health mellom de valgene du har.

     

    Og den matten har allerede blitt gjort

     

    I tillegg så er det et par momenter som man bør huske.

    -Armor gjør at healerne må bruke mindre mana

    -Stamina funker både på physical og non-physical damage (de fleste fights har en miks av begge)

     

    Valg av trinkets er noe jeg gjør basert på hvilken bossfight jeg er på. Den fighten der tankene i størst grad risikerer å bli instagibba (Gormok heroic) er stamina kongen siden bleed-effekten ikke blir påvirker av armor. På Marrowgar er det vel 100% physical damage, slik at matematikken til Satrina (lenket over) stemmer nogenlunde overens med virkeligheten. Andre fights kan til og med avoidance-trinkets være win (Anub hc adds, Saurfang, osv)

     

    Angående squishyness så kan det også være healing assignments som gjør at den ene overlever og den andre dør. Ikke nødvendigvis tilfellet, men verdt å huske hvis dere ikke finner noen annen grunn

  8. xypher606, det er ingen som har sagt at alle som spiller voldelige dataspill blir påvirket. Det er heller ingen som har sagt at mange/de fleste blir påvirket. Bare fordi du har èn erfaring med dataspill gjør den ikke sann for absolutt alle i hele verden

     

    Men du er inne på noe angående det med å finne en syndebukk, bortsett fra at "moraltrollene" som du kaller de, er deg og meg. Vi mennesker sliter med å akseptere at vi lever i en verden der "shit happens", derfor ser vi etter grunner (fiktive eller sanne). Det er lettere å akseptere at en som begikk drap var en avviker som satt dag og natt og så på vold på tv, enn det er å akseptere at han er lik resten av oss, siden det impliserer at hvem som helst kan begå drap

  9. Glyphet Cleave, men speccet ikke ned til Improved Cleave. I tillegg var jeg nok for dårlig til å bruke cleave da jeg ble kastet inn i VH heroic sammen med 2 dps fra guildet i går. Det ente med at dps warrior tanka det meste, jeg hadde ikke nubbesjangs å holde aggro. Nå skal det jo sies at jeg ikke fikk ett halvt sekund headstart en gang, så oddsene mine var kanskje ikke kjempegode :p

    Arms warriors er grusomme når det gjelder threat. Fury i litt mindre grad (men fortsatt grusomme). Ikke ta det som noe negativt om de drar aggro fra deg. Som arms har jeg fortsatt ikke opplevd å trygt kunne bruke f.eks bladestorm når jeg vil uten å dra aggro på minst ett target (og i noen tilfeller alle :p)

     

    Noen som har noen gode addons, som gir meg en grei oversikt over aggro, så jeg enklere kan prioritere rett mob?

     

    Jeg vet Aloft er en addon en del bruker til akkurat det. Den gjør at du kan se på nameplates hvem som har deg som sitt target, slik at når en mob bytter target så bytter nameplate farge. Selv har jeg aldri brukt Aloft, så jeg aner ikke hvor lett den er å sette opp

     

    Uansett så vil du få en følelse for hvilke targets du har nok threat på ved trening. Det kommer til å gå på automatikk før eller siden :)

  10. ...

     

    Det som slår meg med dine poster er at de du ser er de som har problemer, og fra det generaliserer du over til at "alle" får disse problemene. Hvis en elev er faglig sterk, sosialt flink og fysisk sunn, vil du da legge merke til at han spiller wow? Antakeligvis ikke, for som de fleste andre mennesker har du et bias som heller mot det å bekrefte din egen hypotese, og ikke det å avkrefte den (Confirmation bias).

     

    Jeg må også få spørre hvordan du kan trekke slutninger om kausalitet. Det du ser er en sammenheng, og fra den trekker du konklusjon om at wow forårsaker asosial adferd. Kan det ikke like godt være slik at de disponert for asosial adferd liker å spille wow (grunnet følelse av mestring, virkelighetsflukt, mm)?

     

    Bare for å flisespikke litt, så sier du at "alle bærer preg av det". Det er en rimelig grov generalisering, og i tillegg mest sannsynlig feilaktig, for hvis de ikke bar preg av det, hvordan skulle du da vite om det? Jeg regner med at du ikke gir elevene et spørreskjema der det er et spørsmål :)

     

    Edit: Skrivefeil

  11. Bear^, Korrelasjonen mellom mediavold og samfunnsvold er sterkere enn korrelasjonen mellom tobakk og kreft.

    Har du en kilde på det?

     

    Når du vurderer drapsrate kan det være greit å ta i betrakning forbedringer innen helsevesen, akuttmottak og lignende. En skuddskade som ville drept 9 av 10 for 60 år siden, ville 9 av 10 overleve i dag. Drapsforsøksraten stiger mens drapsraten såvidt holdes i sjakk. Hadde det vært like få drapsforsøk nå som før ville drapsraten ha vært en brøkdel av hva den er i dag.

     

    Nå har terskelen for å gå til politiet gått ganske drastisk ned de siste 60 årene. Samtidig har registrering av tilfeller blitt betydelig mer nøyaktig i den vestlige verden. Sier ikke nødvendigvis at det veier opp, men på 50-tallet vil jeg tro det var store mørketall både når det gjaldt vold og drapsforsøk.

     

    Men når det er sagt så må nok noen og enhver komme ned av sin høye hest og innrømme at voldsmedier sannsynligvis har en finger med i spillet når det gjelder økningen av vold. Det gjelder bare samtidig å huske at de som blir påvirket er en meget MEGET liten mindredel. Å spille spill gjør ikke noen til psykopater alene. Stå på, Pycnopodia, du er en viktig stemme i denne debatten.

  12. Joda KAS. Har kjørt Oculus på tre av mine karakterer nå, hvorpå 2 av dem fikk speed-achievement og tredjemann var vitne til de andre fikk den da jeg allerede hadde den der.

     

    Eneste det krever er en over middels tank samt middels DPS.

     

    Oculus er super-nerfa. Trust me.

     

    Edit: Siden det ser ut som det blir misforstått - Dette handler ikke om achievementen, men om cooldown-timeren mellom hver gang man kan kjøre en instance.

     

    Achievementen er 20 minutter fra første boss er drept til sisteboss er drept. Timeren det var snakk om er 15 minutter. Men vent, achievementen begynner å tikke når første boss dør, mens cooldown timeren tikker fra starten av. Bruker du 5 minutter opp til førsteboss (noe som er litt over snittet antakeligvis, men et pent og rundt tall) så har du 10 minutter på det som tilsvarer achievementen. Går det? Of course. Med en pug? Kanskje. Med en pug flesteparten av gangene? Nei.

×
×
  • Opprett ny...