Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Donkey Kong

Medlemmer
  • Innlegg

    2 592
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    3

Alt skrevet av Donkey Kong

  1. Fremstår for meg som at trådstarter egentlig vil at vi skal diskutere hvor forsvarsfiendtlige SV er.
  2. Det er ikke pengekostnaden man sikter til ved avhengighet rundt spilling. Selv mener jeg ingen hobbyaktivitet, spilling eller annet, bør gjøres 10 timer daglig om man samtidig skal ha mulighet til å overholde et minimum av forpliktelser (skole, arbeid, venner "in real life", familie osv.). Jeg betviler ikke at du har hatt det veldig kjekt med wow. Jeg kjenner ikke deg eller din sivssituasjon da du spilte. De fleste som har spilt ti timer daglig vil imidlertid, vil jeg anta, nødvendigvis ha gitt avkall på noe annet i livet sitt for å kunne spille så mye. Og jeg føler ikke jeg spekulerer når jeg sier at de fleste i en slik situasjon vil sitte igjen med en følelse av anger.
  3. Det finnes mange spill innenfor samme sjanger, og selvsagt må et spill være "først ute" innenfor sin sjanger. PUBG og Fortnight er begge skytespill hvor målet er å være siste overlevende blant mange spillere. Men utover det er det store forskjeller på gameplay, er jeg sikker på at mange vil mene. Smash føltes alltid som en egen nisje innenfor slåsspillsjangeren. Banene var store, det ble brukt velkjente figurer og målet var å slå motstanderne ut av banen fremfor å redusere en helsemåler til 0. Skade påført motstanderen gjorde ingenting annet enn å gjøre det lettere å slå vedkommende ut av banen. Smash skilte seg dermed voldsomt fra Mortal Kombat, Street fighter, Tekken, Killer instinct og alle de andre slåsspillene. The Outfoxies, som du nevner, har store brett og flere nivåer, men målet i det spillet er også å redusere helse til 0. Da Smash kom ut fantes det (som jeg kjenner til) ikke noe tilsvarende på markedet. Smash var en egen sjanger. Playstation kopierte åpenbart mye fra Smash da de utga All stars i 2012. På dette tidspunktet hadde Smash vært eneste spillet av sitt slag i nærmere 15 år. Playstation unngikk imidlertid de verste kopieringsanklagene ved at gameplayet skilte seg vesentlig fra smash, for eksempel ved at målet ikke var å slå motstanderen ut av banen. Med Multiversus og Nickelodeon er alle forsøk på å gjøre noe eget lagt til side, og man har i paraksis lagt seg så tett inntil Smash som det er mulig. Gameplayet er i det vesentlige det samme som i smash. Mange av "movesene" virker kopiert fra Smash. Jeg synes det videre er noe krampaktig når utviklerne av Multiversus gjør alt de kan for å ikke nevne Smash som inspirasjon i promoer, men bruker tildekkende betegner som "platform fighter" o.l (som at dette er en veletablert sjanger). De kunne kalt en spade for en spade: Det er en kopi av smash. Til syvende og sist er det vel opp til den enkelte hvorvidt det eksisterer en grense for hvor mye kan kan kopiere av andres ideer, og hvor denne grensen eventuelt krysses. For min del mener jeg altså at Multiversus krysser grensen.
  4. Det er sikkert bra laget, men jeg klarer ikke helt engasjere meg i noe som fremstår som en kopi av et annet spill.
  5. Ikke riktig at sentralbankloven skal forstås slik. Hvorvidt man kan kreve kontant oppgjør har vært utredet i forbindelse med kontantløse forretninger (f.eks. Cutters) ,og konklusjonen er at avtalefrihet slår gjennom. Dvs at tjenesteyter kan velge å ikke ta kontanter, såfremt dette er avklart på forhånd. Nrk måtte i fjor beklage at de omtalte Cutters' forretningsmodell som ulovlig. https://www.ba.no/nrk-matte-beklage-omtale-av-frisorkjeden-cutters/s/5-8-2360785
  6. I USA har ledere en tendens til å bruke klesplagg som en form for image. Steve Jobs hadde høyhalset svart genser, Zuckerberg går med grå t-skjorte osv.
  7. Fredsprisen ble i praksis ugyldiggjort etter at Jagland & co ga prisen til Obama fordi de ønsket å invitere ham til Norge (og hilse på ham). Nobelspris i fysikk betyr noe. Fredspris betyr ingenting. Hvem bryr seg om at en norsk halvkjent politiker har nominert noen til fredspris?
  8. Dette spillet bærer preg av at Nintendo "må" lansere Switch-spill på oppløpet av konsollens levetid, men ønsker å begrense investering og arbeidskraft så langt det lar seg gjøre. Samme "vibes" får man fra Paper Mario remake som kommer senere i år, og delvis fra Princess Peach Showtime (som virker å være en samling av minispill). Metroid Prime 4 er nok utsatt i påvente av samtidig lansering på Switch 2, på samme måte som Nintendo utsatte Breath of the Wild i påvente av lansering av Switch 1. Nintendos utviklere arbeider nok primært med spill til neste generasjons konsoll. Inntil den tid blir det mye middelmådighet fra Nintendo.
  9. Jeg valgte kort med pcl5 og NVMe 5.0. I mitt tilfelle B60e steel legend. Jeg tenker å beholde hovedkort en stund og oppgradere cpu om noen år (oppgraderer med siste cpu som støtter b650) Når du skal beholde samme hovedkort en dtund er det greit at det er "future-proof". Antakelig vil neste generasjon gpu ta i bruk pcle 5, og da er det greit å ha denne støtten på hovedkortet.
  10. Er det prisen i PS-butikken? Koster 698 på Power, ser jeg.
  11. Eurogamer skriver at utsettelsen antakelig skyldes at Nintendo har ønske om at flere spill skal være klare for lansering. Det er jo et tveegget sverd. Det svir antakelig å gå glipp av julesalget. Personlig hadde ikke jeg hatt noe imot begrenset utvalg av spill ved lansering, så lenge flere spill hadde bekreftet lansering 2-4 måneder senere.
  12. Hvis vi regner en snittpris på 100 kr per abonement omsetter Gamepass for ca 3,5 milliarder - i måneden. Da ekskluderes Gamepass Ultimate og midlertidige prøveperioder. Det er mye penger. Har Microsoft gått ut med hvilken fortjeneste de har, eventuelt hva de bruker i måneden på lisenser?
  13. Liker design på interiør i Scenic og hvordan skjermene er integrert. Liker også soltaket og rekkevidden.
  14. Bare skyter inn i denne tråden. Min erfaring med utviklingen til Twitter. Positivt: Det dukker opp flere interessante videoer fra kontoer jeg ikke følger. Negativt: Umulig å lese kommentarer under populære innlegg fordi nesten samtlige er irrelevante innlegg på jakt etter likes.
  15. Oppsøk fastlege før diskusjon.no, er mitt råd.
  16. Kanskje. Men som du sier: "Rykter", "folk sier". Godt mulig Microsoft lemper på eksklusivitet grunnet Blizzard-oppkjøpet og alle utfordringene de da møtte. Om de utviser vilje til å slippe spill på flere plattformer blir det lettere å kjøpe andre spillselskap i fremtiden.
  17. Ser ikke hvorfor denne nyheten skal tilsi at Microsoft gir opp konsoller. Virker ner sannsynlig at Starfield-hypen er død nå, og Bethesda kan dra inn noen ekstra grunker fra Playstation-spillere.
  18. Noen mener at begrepet rase ikke skal brukes. Men i en kontekst som omhandler forskjellsbehandling har det alltid (fortsatt?) vært kurant. Se for eksempel FNs konvensjon mot rasediskriminering. Regjeringen bruker også begrepet.
  19. Godt mulig at VR er veldig gøy. Men de kalde fakta er at VR-spilling, hele 8 år etter at Oculus Rift kom og skulle revolusjonere spillverdenen, aldri har fenget mer enn en nisje blant gamere. Jeg finner ingen VR-spill på topp 50-listen på Steam. Jeg er redd det illustrerer hvor død sjangeren er.
  20. Er nok manglende støtte til VR blant spillere også. For meg fremstår VR å være noe som er kult ved første øyekast, men som ikke brukes etter at den umiddelbare fascinasjonen avtar. En god gammeldags gimmick, på samme måte som 3D-briller og bevegelseskontroller.
  21. Trist lesning. Her skal faktisk Blizzard ha litt kred, ved å ikke innlemme mikrotransaksjoner i Wow classic (altså vanilla. Boost i Burning crusade og tokens i Wrath of the Lich King er en helt annen sak).
  22. Det er ikke lagringen som er problemet, men arbeidsminnet (ram) og gpu. Lagringsproblematikk kan man løse med ekstra disc. Minne kan man gjøre lite med. Series S har 10 gb ram, noe som tidvis ikke er tilstrekkelig i nyere spill når krevende partier skal kjøres (slik som coop i Baldurs gate). For øvrig er minnebegrensningen antakelig årsaken til at Halo aldri fikk coop på Series x/s, til tross for lovnader om at spillet skulle ha denne funksjonaliteten (Microsoft vil aldri innrømme hvorfor coop ikke ble levert). Series S sine begrensninger vil bli enda tydeligere fremover (lurer på hva som vil skje med GTA 6). Microsoft sin harde linje om at alle spill skal kunne kjøres på Series S blir nok mer utfordret i fremtiden.
  23. Var nok uunngåelig. Fra en utgivers ståsted er det liten vits å annonsere nye spill på en messe, og dermed drukne i mengden, fremfor å slippe en trailer på Youtube.
×
×
  • Opprett ny...