Gå til innhold

Monsoon

Medlemmer
  • Innlegg

    639
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Monsoon

  1. Du har kanskje ikke hørt om "The Six Degrees of Separation" teorien. Dvs om du tar to tilfeldige personer fra hvor som helst på kloden så er det ikke mer enn seks ledd mellom dem i form av personer de har møtt eller vært i kontakt med.

     

    Samme kan du si om spill eller det meste annet om du vrir litt på det.

     

    Men det var delvis off topic for du trenger ikke være rakettforsker for å se sammenhengen her. Derimot er du nødt til å lese topic.

     

    Før du svarer igjen vil du kanskje ha interesse av å lese dette avsnittet av en hjelpsom tekst istedet for å kjøre hele tråden i grøfta.

     

    Her er foresten et lite tillegg til det vi vet om Code Age så langt, skrevet av IGN.

    The trailer begins with a description of the evolutionary process as fish evolve to have better seeing and feeding capabilities, and humans eventually evolve to modify their environments, then into something beyond human. The story seems to be about these post-human creatures.

     

    The only solid bit given about the title is that its concept and design are from Square Enix's Yusuke Naora. Naora is know for his art work on Final Fantasy X and, more pertinently it seems, Unlimited Saga, to which Code Age bears a conceptual resemblance.

  2. Det følger blizzard prinsippet med at "det er ferdig når det er ferdig", så det nærmeste en uttalelse du finner på den offisielle sida er:

    "ArenaNet and NCsoft plan to release Guild Wars at the conclusion of the beta period, which they anticipate will be in early 2005."

     

    Men om du leiter rundt finner du at Februar går igjen i en rekke online sjapper og spillesteder. Eksempelvis www.gamestop.com www.ebgames.com www.bestbuy.com www.dvdboxoffice.com www.mmorpg.com www.gamespy.com

     

    Mens gamer.on og www.tothegame.com sier mars.

  3. "Over ti" er vel å ta svakt i, er vel godt over 15 iallfall med spinoff titler og Chrono Trigger og Cross ;)

     

    Skulle likt å sett traileren.., kommer vel i sirkulasjon etterhvert. Er veldig lite å grave opp om det akkurat nå.

     

    Når det gjelder celshadinga så står følgende på gamespot:

    "A peek at Code Age's trailer reveals the title appears to use cel-shading, similar to what was featured in Unlimited Saga (and the soon-to-be-released Romancing SaGa: Minstrel Song)."

    Nøyaktig hva det vil si veit ikke jeg for Unlimited Saga er som Wind Waker med RGB primærfarger og modellene ser ut som i Papir Mario mens Minstrel Song virker dystrere og mer voksent.

     

    Uansett så blir det vel over kampsystemet slaget skal stå. Heh

  4. Det er nødt til å være samme motor.

     

    Grafikken funker på samme måte.

    Bazaaren funker likt.

    Modellene har samme oppbygning.

    Kampsystemet er likt, altså den grunnleggende delen før ting som chain angrepene og lignende.

    Macroer funker likt.

    Crafting/gathering er basert på samme grunnlag.

    AIen er den samme.

    Hadde jeg giddi kunne jeg sikkert gitt noen gode argumenter og lagd ei lengre liste, men om du ikke gjenkjenner likehetene så trur jeg ingenting jeg skriver kommer til å spille noen rolle.

     

    I prinsipp er det star wars galaxies som har blitt strippet fullstendig for så å bygges opp i EQ universet, og resultatet er langt i fra det samme spillet og det er også en solid spill opplevelse som har fått meg skikkelig hekta.

    Edit: og jeg likte verken SWG eller det første EQ.

     

    Skal jeg virkelig klage på noe som betyr noe (at modellene ser litt plastikk/leireaktige ut er helt uvesentlig for spillbarheten) så er det at noen av de tidligere oppdragene virker uinspirerte. "Kill 5 sewer rats", "Hunt down 10 Sceleton Fighters" ol. ..som det blir sagt her er det basert på tradisjonelt D&D og da er det vel bare en del av pakka, men nå finnes det allerede hundreogørten titler som starter med rotteslakt og skjellettjakt. På den andre sida er det en del humor i bildet og de som vil ha daue rotter av deg har som regel en sjuk grunn til det som er verdt å høre. Uansett, det her er bagateller og majoriteten av oppdragene har mye mer for seg. F.eks en del av klasse-oppdraget for å bli warrior: Leik midlertidig torpedo i Freeport ved å banke opp barkeepere.

  5. Jeg hadde null forventninger, og blei først skuffa da jeg så det var samme motoren som Star Wars Galaxies bruker. Det som egentlig plager meg mest med det er at alt ser ut som det er lagd i leire, men det er egentlig ikke noe annet å klage på. Fint kampsystem, mange muligheter i valg av utstyr og våpen, nok av quests og alt annet en kan forvente. Kommer nok til å spille det en stund. Om det er bedre enn World of Warcraft og Guild Wars blir smak og behag, ingen av de tre går for den samme opplevelsen.

     

    For å si det på en annen måte, jeg har ikke logga ut siden jeg skrev siste posten her.

  6. Sikkert dumt spørsmål, men:

     

    Det holder ikke å ha EQ2 character creation delen for å laste ned resten av spillet?

     

    Hadde vært veldig greit for da kunne jeg kjøpt en cd key per telefon i stedet for å kjøre bil hele dagen :p

     

    Nevermind, Elkjøp Hønefoss slutter aldri å forbløffe. Dem solgte det faktisk, og billig.

  7. Dette har kommet opp flere ganger tidligere på gamer.no, men da det ennå ikke er blitt noe ut av det i form av et eget norsk lag så prøver jeg også å lage en diskusjon om det.

     

    Ønsker bare å sjekke om det er grunnlag for å sette sammen et funksjonelt vanu outfit av nordmenn. Såvidt jeg vet finnes for øyeblikket ikke det, iallfall ikke aktivt. Det er nok av oss som spiller, men de fleste er godt integrert i internasjonale grupper. Det er ikke noe galt med det, men for min egen del er det ikke optimalt da jeg har dårlig språk-øre og får ikke med meg mye av det som sies per TeamSpeak når det er i engelsk med alskens dialekter.

     

    Jeg er sikkert ikke den eneste som synes det, derfor hadde det vært supert om folk kunne slengt inn en kommentar her. Dette er ikke bindende så si hva du vil.

     

    Jeg trenger ikke være lederen og verken navn, krav eller regler eller noe er bestemt. Ingenting. Helt blankt ark. Denne posten er en slags meningsmåling og jeg kommer til å la den gå i løpet av kanskje en ukes tid med regelmessige bumps om den forsvinner fra førstesiden. Skulle det bli positiv respons, dvs flere som er interesserte i en ren norsk gruppe, så kan vi sette oss ned for å diskutere detaljer og prøve å opprette en.

    Gå til tråden på PS Forums

     

    Det har ikke vært noen respons ennå verken på forumet eller ingame, men jeg er veldig klar for dette så bare logg inn på det offisielle forumet og kom med din mening om dette virker som noe du har lyst til å prøve. PS aliaset mitt er AranStormah så send gjerne en privat msg eller ingame tell om jeg spiller.

  8. Det er mye de kunne gjort uten å ha ødelagt selve Doom ånden i spillet. Våpnene kunne vært mer enn standard maskingevær, granater, raketter, plasma. Når en først har så imponerende fiendemodeller hadde det vært stilig med noen fantasifulle, sadistiske våpen som f.eks Turok serien hadde eller til en mindre grad Painkiller som kunne skamfere dem på måter motorsaga bare kan drømme om.

     

    Så omfattende som interiøret er kunne det vært interessant å bruke/ødelegge det for å skade fienden. Nå tenker jeg ikke på muligheten til å fritt sprenge hull i vegger, men for eksempel skyte bort skrot/maskineri/rør for å få mer enn bare tønner til å eksplodere eller flytte på seg og knuse et monster.

     

    Nå har ikke jeg noen grensesprengende ideer, men det hadde ikke Doom 3 teamet heller og da blei det bare med eye candy.

  9. At Doom3 er blitt hypa opp som det er er et slag under beltet for spillindustrien når det gjelder nyskaping og gameplay. Det er nøyaktig det samme spillet som det første i serien; fly rundt og finn nøkler, bare med bedre grafikk. Grei underholdning med mye skvetting, men all oppmerksomheten det har fått grunnet grafikken alene er latterlig.

×
×
  • Opprett ny...