Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Ralzar

Medlemmer
  • Innlegg

    118
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Ralzar

  1. Daggerfall var dog så stort og kaotisk at level scalingen var ganske skjult. Feks det var så mange dungeons at du aldri dro tilbake samme sted, så du tenkte ikke så mye over at du støtte på vanskligere fiender i nye dungeons, du kunne lett annta det var pga du fikk vanskligre oppdrag av guilden din etc. Jeg var faktisk ikke klart over at det var en mekanikk i spillet før jeg spillte Oblivion, hvor du hele tiden passerte over de samme områdene om og om igjen og kunne se fiendene bli oppgradert for hver gang du passerte. Når jeg så leste meg opp på det ble jeg ekstremt frustrert over dette og fikk meg til å mislike alle spill som bruker dette. Så jeg oppsommuerer ofte med at Oblivion var så dårlig at det fikk meg til å like Daggerfall mindre. (Det sagt, med Daggerfall Unity som når 1.0 i år kan man modde ut level scalingen samt legge til en masse nytt innhold og mekanikker.) Men, for å trekke dette tilbake til Cyberpunk: Jeg så skikkelig frem til å spile dette igjen. Har spilt igjennom spillet tre ganger, men jeg fant fort ut at spillet egentlig bare funker for meg hvis jeg lager en masse regler for meg selv for hvordan å spille. Hvis man bare gjør alt og bruker alle systemene som en middels kompetent spiller så er det ingen motstand i spillet, main storyen drukner i alt side-contentet og du spillet tar en evighet å komme igjennom. Denne oppdateringen ser ut til å skifte spillet mer i min retning ved å begrense healing, endre hvordan man levler opp, fjerne armor fra klær ol. Men hvis de legger til MER level scaling blir det helt uinteressant.
×
×
  • Opprett ny...