Gå til innhold

MrNielsen

Medlemmer
  • Innlegg

    823
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av MrNielsen

  1. Quartz? :>

    DoTimer?

     

    Takker, DoTimer er gull :)

    Ser alt der, kasta til og med ut enemycastbar.

     

    Omen er bare merkelig, 3 av 4 healers i guilde ser ingen ting,

    en pala derimot ser sine tall :/ Må gå gjennom hans oppset og finne

    forskjelen.

     

    Noen helera som bruker noen andre thretmeter som fungere default?

  2. Omen funker kun hvis de andre i gruppa også har denne så det er nok det som er grunnen til at den ikke viste noe.

    Naturenemycastbar er vel ikke beregnet for healingspell.

     

    Var et rent Guild run, så alle brukte omen, eneste måten jeg fikk noe tall var den overwie saken, men da så jeg alle targets, så den ble bare rotete. Satte jeg ehaler setup, var den tom :(

     

    skal tite på de andre foreslåte her.

  3. Nylig respecket min 70 druide til resto, men gjorde i dag mitt første 5 mann's. Og ingen av de vanlige adona fungerte for meg i healer form.

     

    Tenker da Omen, inegn tall verken i singel target eller healer seting :/ Og natur enemy catsbar viste heller ingen av mine hels, så jeg hadde null timers på helsa mine.

     

    Finnes det egne bedre egnet adons for healing? Bruker healbot da.

  4. /script UIErrorsFrame:Hide()

    /cast [target=pettarget] Kill Command

    /castsequence reset=3 Steady Shot, Auto Shot

    /script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()

     

     

    Ser faktisk ut til og fungere noe bedre ja, instalerte denne easyshoot et eller annet adon fra ace. Og den der ser ut til og lage mindre opphold i autoshoot, som min gamle macro gjorde.

     

    Men hva er denne ! forand auto? hva er forskjelen med og uten?

    Og hav gjør denne reset=3?

     

    Får undskylde hvis jeg er noob i spørsmåla mine, men vi er alle noob først ;)

  5. Hei

     

    Dinga 62 i går på min Hunter alt, og puta asap in en av disse macroene for steady shot saken:

     

    #showtooltip Steady Shot

    /cast !auto shot

    /cast steady shot

    /script UIErrorsFrame:Clear()

     

    Spørsmåle er litt hvordan den skal brukes mest efektift.

    Altså, skal jeg hamre som gal, aka x antal ganger i sekunde?

    Eller kan man tape pent 2 ganger f.eks i sekunde?

    Eller er det en viss rytme man skal tryke i?

     

    ps: Jeg fjerna Kill Comand til jeg får den på 66.

  6. Denne kravlista var vel egentlig ikke en kravliste i det hele tatt, men en liste som gir en slags pekepinn om ca hva slags minimum man burde ha, for de som er usikre på om de har godt nok utstyr for kara enda. Og den eneste virkelige utstyrsavhengige klassen er fortsatt tanks, alle andre klasser kan kompensere for dårlig utstyr med gode ferdigheter.

     

    Ja det er slik vi har valgt og se på listen og, men den er ganske nytig for oss i guild som faktisk stort set består av nye level 70, casuel players og venner. Vi har faktisk flere 70 som ikke klarer disse minimums krava enda, men vi har jo også folk langt over.

     

    Så når vi alle har kommet oss gjennom alle disse få nøkelen questa har de fleste fått litt gear også. Må jo innom stort sett det som er an instenses for atunment sakene. Så kansje vi snart kan se insiden av kara vi og ;)

  7. Fant ofr noen uker siden denne tråden på hjemme siden til et raide guild, da jeg selv lurte på alle disse talla:

     

    Karazan stat requirements

    By Andorne

    Published: December 26, 2007

    Print Email

     

    Kara Class Stat Requirements

     

    All of these stats are UN/buffed. This means no self buffs, but armor patches/gems/enchants count towards theses stats. Try to have no more then two greens when you enter karazhan. (Trinkets/rings are the only exceptions of this but do your best to get the best u can before karazhan)

     

    Warrior (Protection)

    Health: 12,000

    Armor: 12,000

    Defense: 490

    Dodge/Parry/Block: 15% each

     

    DPS Warroir

    Health: 7,000

    Attack Power: 1400

    Crit Rating : 20 %

    Hit Rating: 70 - 100 * Fury spec

     

     

    Paladin(Protection)

    Health: 10,000

    Armor: 12,000

    Defense: 490

    Dodge/Parry/Block: 15% each

    Spell Damage: 200

     

    Paladin ( Holy )

    Health: 7,000

    Mana: 9,000

    Healing: 1,000

    MP5: 90 (while not casting)

     

     

    Resto Shaman

    7k hp

    9-9.5k mana

    90-100mp5 (while not casting)

    1000-1200 healing

     

     

     

    Elemental Shaman

    6-7k hp

    7-8.5k mana

    20-25% spell crit specced (With spec, can get 11% spell crit, int is added in for more)

    30mp5 (while not casting)

    Spell hit - 30-50 (Spell hit, generally, is not a big of a deal, but talented you can get at least 6-8% spell hit and cover this)

    Bonus Spell dmg: 450 (Bare Min.) - 600 (easily obtainable)

     

    Enhancement Shaman

    1000-1.2k AP

    7-8k Health

    5-6k mana

    20% melee crit (enough to keep UR up)

    70-100 hit rating

     

     

    Mage

    6-7k Health

    7-8k Mana

    600 spell damage

    30-40 spell hit

    100-120 crit rating

     

     

    Rogue:

    Combat Sword/Fist/Mace:

    6400 Health

    1100 Attack Power

    110 Hit Rating

    19% Crit

     

    Combat Dagger:

    6400 Health

    1100 Attack Power

    110 Hit Rating

    24% Crit

     

    Assassination:

    6400 Health

    1100 Attack Power

    100 Hit Rating

    19% Crit

     

    Warlocks

    Health: 7,000

    Mana: 6,000

    Spell Hit: 40 (Afliction locks with 5/5 in supresion, else you need more). Cap is 202.

    Spell Dam: 600

     

     

    Priest (Holy)

    Health: 6000

    +Healing: 1100

    +MP5: 300 (while not casting)

     

    Priest ( Shadow )

    6-7k Health

    7-8k Mana

    600 spell damage

    30-40 spell hit

    12% crit rating

     

     

    Hunter: Marksman & Beast Master

    450 agi

    1400 AP ( 1600 for MM )

    7.5k Health

    5.5k Mana (MM hunters will have a bit more from talents)

    19-20 crit %

     

    Hunter: Survival

    600 agi (with talents)

    1500 AP

    7.5k Health

    6.5k Mana

    24-25% crit (this is base requirement)

     

    Druid: Resto

    Health: 6500

    + Healing: 1200

    Mana: 8000

    Mp5: 300 (while not casting)

     

    Druid: Feral (dps)

    Health: 6500

    AP: 1400

    Hit Rating: 100

    Crit%:20

     

    Druid: Tank

    Health: 15,000

    Armor: 15,000

    Defense: 490

    Dodge: 20%

     

     

     

     

    Druid: Balance

    Health: 6-7k

    Mana: 6-7.5k

    Spell Crit: 20-30%

    Mp5:30

    Bonus Spell dmg: 650+

  8. Hvis man har kjøpt Joanas guid, ble den i går ferdig oppdatert for 1-60 med det nye leveling systeme. Den er nå på verson 1.20 for de som laster ned gamle utgådte ;)

     

    Quote Joana:

     

    In case you guys are wondering what my /played time was when I hit 60 with this character, it was 4 days and 3 hours. But it was by no means a speed run, I was taking my time updating my guide and was AFK for at least 20 hours of it. I think getting under 3 days of play time from 1-60 on a new server is possible now.

     

    Selv har jeg Played time 6d 17h på min Warlock som nå er level 57, har spilt modarat 2 til 4 timer pr dag i ca 3 uker, er inne i uke 4 nå. Jeg har da hele tiden hat profesians enchant tailering på max så fort jeg har hat level til det, med untak av siste outland delen. Har der 350 taiering 346 enchating. Så endel tid har gtt med der, men da har jeg hele tiden kunnet lage min egen armer osv, meget kjekt.

  9. Takker, fant dem nå. Så bare ikke den horisontale menyen i toppen. :p

    9469601[/snapback]

     

    Der er du ikke alene, satt i 1 time og prøvde og editere config fila før jeg fant den dumme menyen øverst...

     

    Ellers vil jeg si grafikken var nydelig, noe alle med 8800 kort sikkert er enige i.

    Ble faktisk positivt overasket over hvor glatt alt fløt selv med max 1920x1200 oppløsnign og hig setings og an haug med aa og af.

     

    Game playe var da litt nytt og frisk med dette oppdrags sakene, blir jo litt kjedelig i BF2 og bare kape de flaga hele tiden. Her kan man gjøre ting alene, eller som team. Så jeg har ikke testa beta osv, men tror jeg kommer til og kjøpe dette for og spille litt :)

  10. Når man snakker om sverd og daggers her, er det jeg som innbiller meg at sverda har bedre "rekkevidde" en daggers?

    Eller er dette likt for alle våpna?

    Føler jeg ikke trenger og tenke så mye på posisjon med sverd, de dunker løs uansett.

     

    Og ofte ser jeg folk med sverd/mace i MH og en dagger i OF, er det noen fordeler, Eller er det bare grunnet noe dårlig utalg av slow OF våpen?

     

    Mulig dette er litt noob spørsmål, men spør jeg ikke lærer jeg ikke heller. :)

×
×
  • Opprett ny...